Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. eee nie zbijajcie się z Max_Marcin, ja też zacząłem półtora roku temu z sketchupem, na początek można się pobawić nawet avi eksportować jako pseudo animacje, później blender, maya i w końcu max i vray... Kolosalna droga przed Tobą (przede mną też jeszcze trochę) ale wszystko da się zrobić jeśli się chce, po prostu kosztuje to strasznie dużo czasu i zaparcia czyli pasji teraz już robię wizki za kasę, ale ostro się uczę bo czasami wstyd mi przed samym sobą bardziej bo klientom się ogólnie podoba życzę miłego wkręcania się w świat 3d
  2. Nie wiem czy to najlepszy dział do takiego pytania ale! Rośnie mi siłą biblioteka modeli 3d!!!! Czy używacie jakiejś szybkiej przeglądarki plików 3d obj. max itp... Max się długo otwiera, niektóre pliki trzeba importować inne przez merge.... Fajnie by mieć tak przeglądarkę jak Iview co jest szybka i można jej podejrzeć wszystkie formaty. Ściągnąłem "3d PhotoBrowser" ale nie przypadła mi do gustu, jest toporna i za 30 dni skończy mi się trial. Pozdro
  3. Robię poważne zlecenie a tu Windows się aktualizuje i chce mi zainstalować service pack 3 cz instalować ten dodatek, nie chciał bym aby mi zepsuł kompa w tak pracowitym czasie
  4. Super ten nowy PS4, śmieszne że moi kumple kupili pakiety CS3 jakiś miesiąc temu, teraz żałują że nie poczekali. Czy ta akceleracja dla GPU to działa na wszystkich kartach graficznych czy tylko na lepszych. Ja mam Galaxy 7900 GS.
  5. Dzięki za odpowiedzi, zawsze można na was liczyć. arev - wypas, dzięki wielkie, ładne rendery tweety - zawsze dobre pomysły dzięki
  6. render w pierwszym poście mi się pokazuje wstyd się przyznać że nie używałem jak na razie SSS
  7. dzięki, zawsze to jakaś alternatywa, nie wygląda źle pozdro
  8. Mój klient wymyślił sobie sporo matowego szkła w mieszkaniu. W dodatku często chce aby to szkło było podświetlane od dołu. Mój podstawowy sposób na matowe szkło to - zmniejszyć Refraction glossiness do np .8 - eventualnie jeśli ma być jeszcze mniej prześwitujące to zmiejszyć refraction a kolor diffuse dać biały - z fogiem chyba nie ma co kombinować bo podobno masakrycznie wydłuża render Właśnie dużym problemem jest czas renderu tego mlecznego szkła, potwornie długie czasy renderingu, tak dla podglądu jak renderuje to godzina spokojnie wychodzi. A parametry GI są niskie, widać ziarno, nie chce myśleć co będzie jak będe robił finalny render. Czy znacie jakieś sposoby na fajne mleczne, matowe szkło, które renderowało by sie w miarę szybko. TO tyle, mam nadzieje na jakieś podpowiedzi. Pozdro a tu mój teścik, podświetlanie słabo wyszło, nie wiem co zrobić aby kolor światłą się bardziej na szkle rozpraszał
  9. Kolejne proste pytanie. Da się w maksie ustawić białe tło, które nie będzie wpływało na światło sceny! pozdro
  10. Czy istnieje jakiś prosty konwerter modeli 3d tak aby łatwo było by je oglądać na stronie internetowej we flash-u. Wiem że jest Quest 3d, ale jego cena! Chodzi o naprawdę prostego. Myślałem o formacie vrlm ale nawet ja mam problemy z otwieraniem tych rzeczy w necie, instalowałem kilka wtyczek ale i tak czasem nie działa. Pozdro
  11. Może to lamerskie pytanie, ale zastanawiam sie czy nie dało by się renderować obiektów oddzielnie ale jednocześnie tak jakby ich otoczenie istniało czyli np mam czajnik w pomieszczeniu ale chce mieć kanała alfa i jednocześnie ładne odbicia na czajniku. Obczaiłem Render Elements ale tam to chyba tylko można różne efekty, odbicie itp renderować odzielnie, a co z obiektami. pozdro
  12. szybka, prosta - no właśnie za prosta dla przeciętnego 3d maxowca, nie mogłe znaleść wtyczek tak często używanych w FF więc dałem sobie spokój
  13. claude

    hair and fur - łysy czubek

    Nie mogę tego zdzierżyć w viewportach wszystko wygląda super, czasami gdy zmienię hair count czubek jest prawie obrośnięty ale później zmienie tylko trochę i znowu golas gdy renderuje z innej strony np. od góry to włosy na czubku są ani trochę nie rozumiem tego!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  14. moje pierwsze starcia z włosami!!!!!!! Mam taki problem, mimo podwyższania ilości włosów i zaznaczania poligonów czubek mojego obiektu jest łysy, zauważyłem nawet że przy mniejszej wartości Hair Count - jest mniej łysy niż przy większej może ktoś poleci dobry tutek do Hair and fur pozdrawiam dzięki za ewentualne odpowiedzi
  15. claude

    TABLETY

    hi hi, myślałeś że to coś za 90 zl będzie miało ekran. Te które są jednocześnie monitorami to coś 10tyś kosztują...
  16. FAQ się kłania http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22051
  17. super, naprawdę dzięki, to częsty problem zrobić fajną teksture
  18. Na twoje pytania ciężko odpowiedzieć. Po prostu trzeba dobrać odpowiednią mape bump (dobrze zrobioną), jej tiling i siłę. Jeśli chodzi o ściany to liczą też się inne parametry jak reflection, czy glossines. Ważne jest oświetlenie czy jest płąskie czy pod kątem. Żeby uzyskać naprawdę fotorealizm trzeba byłoby użyć lepszego rendera z GI np. Vray. Zakres tematu jest olbrzymi i wątpię aby ktoś dał ci prostą odpowiedz. Powodzenia
  19. claude

    instalacja v-ray

    ostatnia roleta w oknie F10 render scene, zakładka Common
  20. claude

    instalacja v-ray

    lepiej pograj w piłkę jak masz na to czas, jak ktoś się Ci stara pomóc tracąc czas i nie sprawdzi błędów to wydaje Ci się śmieszne z takimi banałami ludziom dupę zawracasz i jeszcze się Ci nie podoba
  21. claude

    instalacja v-ray

    jak ściągniesz to dwa razy kilknij i dalej to już chyba sobie poradzisz Ale oczywiście muwisz o wersji demo :) a w Maxie musisz kliknąć F10 tam wybrać zakładke - Assign Renderer i tam kliknąć w kropki koło production i wybrać Vray
  22. całkiem przyjemna pracka, dywanik nie jest taki zły może mniejsze te frędzle, łużko dziwne ale to już pewnie taki projekt, ja niedawno musiałem robić podobne pozdro
  23. claude

    pomocy spolszczenie 3ds -9

    http://www.spolszczeniedla3ds9.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności