Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. świetne tutki, dzięki tobie zacząłem wchodzić do blendera i coś tam próbować, nawet podobają mi sie gesty Fajnie gdybyś nakręciła szybki tutek o modelowaniu w blenderze szukam tych samych opcji co w maxie connect, cut itp ale jak na razie to tylko extrude opanowałem jeszcze raz dzięki, pozdrawiam, miłego weekendu
  2. Zgadzam się z tobą Touch w 100% jak tylko to zobaczyłem to od razu wiedziałem że będą kłopoty. Ta moja "koleżanka" to "artystka"!!!!! więc takie argumenty do niej nie przemawiają. Ona chyba podchodzi do tych projektów jak do sztuki, chce zrobić coś co będzie się wyróżniało. Funkcjonalność ją w tym projekcie nie obchodzi bo to projekt na zaliczenie, którego nie zrealizuje. Z drugiej strony to trochę dziwne podejście. Ostatinio była na targach meblarskich w Mediolanie i mówiła że robili tam różne cuda i nie będzie przejmować funkcjonalnością. Wracając do moich nieszczęsnych renderów to męczyłem się kombinując z ustawieniami tak jak pisaliście. Bez wiekszych sukcesów. Potem pomyślałem o tym że jeszcze na samym początku rendery wychodziły mi bez tego brokatu. Ustawiłem tak jak na samym początku nie Vraymtl tylko zwykły maxowy, ustawiłem połysk i w mape reflection Vramap. NO I LEPIEJ nie wiem dlaczego ale na zwykłym maksowym materiale nie ma tego dziwnego efektu. Dlaczego tak jest nie wiem. Chciałem wprowadzać materiały Vraymtl bo myślałem że są lepsze, teraz sam nie wiem co myśleć. Muszę gdzieś jeszcze doczytać co zrobić z tymi dziwnymi plamami na białych ścianach. Ale idzie w dobrym kierunku zobaczcie:
  3. trochę pokombinowałem, szkło uprościłem i podwyższyłem trochę ustawienia GI - co mi radzicie
  4. Dzięki za tyle wspaniałych linków!!! Nie jest praca za kasę ani nie mam terminy, robie to dla znajomej która studjuje projektowanie wnętrz. Nie jestem aż taki super świerzy w Vray ale z tym projektem nie mogę sobie poradzić. Próbowałem używać HDRI ale to nie w tym problem. - teraz najważniejsze dla mnie to usunąć efekt brokatu czy takiego migotania na drugim renderze, nie wiem z czego to wynika czy trzeba ustawić większe subdiv na materiale czy w AA czy gdzieś jeszcze, tyle jest tych opcji że się gubie - problem też w tym że chociaż wyłączyłem odbicia w ogóle na szkle to render i tak liczy się strasznie długo na dodatek powstają te dziwne migotania światła, czy da się tak ustawić render żeby wyeliminować te rzeczy jednocześnie żeby renderowało się w miarę nie długo - doszedłem do wniosku że na szkle nie trzeba mi odblasków wystarczy na tym czarnym, i tak robi się rzeźnia jak się te szkła odbijają dzięki za posty pozdrawiam
  5. Wypas!!!!!!!!!!!!!!!!!!! gdzie się tak nauczyłeś posługiwać ZBrush -em
  6. Mam straszny problem, znajoma dała mi do wyrenderowania stoisko zaprojektowane przez siebie. Podłoga i sufit mają być czarne z połyskiem a w środku jest dużo dużo szkła. Od kilku dni się męczę ale nie mogę uzyskać fajnego efektu. - pierwsze używałem do robienia odbić mapy vraymap w slocie reflekt nawet nie było tak źle ale jak próbowałem ustawić odbicia na szkle to render wydłużał się masakrycznie - później zobaczyłem że odbicia można robić ustawiając tylko jasność koloru reflect w materiale vraymtl ale zrobił się taki dziwny efekt jak na niźszym obrazku PROSZE o poradę jakich materiałów i oświetlenia użyć aby scena była ciekawa? Czy da się ustawić lekkie odbicia na szkło i żeby render liczył się normalnie? światło ustawiłem nad każdym blokiem szkła aby szkło było lepiej widoczne.
  7. super bardzo mi się podobają rep!!!!!!!!!!!!!!!! edit: rozjaśniło mi naprawdę kilka ważnych spraw o których do końca nie wiedziałem po co to jest!!!!! jedynie co mogę powiedzieć to żebyś nagrywał więcej!!!!!!!! no i możesz powycinać te momenty jak przez kilka minut się renderuję i nic się nie dzieje...
  8. I Właśnie O To Chodzi Aniu Rep!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. temat rzeka, wejdź do działu videotutki i ściągaj o mapowaniu , jest naprawdę kilka dobry videotitoriali
  10. krzysiek_gfx - dzięki po prostu włączyłem dzisiaj zbrusha i zaczęło działać, pewnie złe ustawienia się zresetowały najgorsze że ostatni zapisany stan modelu nie chce mi się wczytać zbrush się wysypuje chyba się wkurzę i kupie jeszcze dwa Giga ramu!
  11. Robie w 3d kawałek rzymskiego reliefu. Mam problem jak próbuje malować brushem z project to nic nie działa, robie move i ustalam żeby pobierało kolor z tła gdzie jest zdjęcie, ale kolor nie przechodzi na model. kolorowanie zwykłym pędzlem działa
  12. Często wyskakuje mi: Python script error check console ale prawdopodobnie to moja winna bo się nie znam, czasami poprostu wyłączam scene i ładuje od nowa i zaczyna działać. Mam mały postulat! Mógłby powstać dział forum Blender skoro ten program jest coraz bardziej popularny!
  13. Ciężko się przestawić na tego blendera, ciągle wyskakiwały jakieś błędy i w ogolę nie mogłem się połapać ale w końcu mam pierwszy render, udało się, tylko nie wiem dlaczego nie mogę ustawić światła na większy multipler. Mocno zastanawiam się nad blenderem, chciałbym być w końcu fulllegall i teraz może to być wyjście, na razie jest ciężko...
  14. spoko tutek, popieram takie akcje z dźwiękiem i mówieniem co się robi bym Ci dał repa ale nie mogę :( pozdro
  15. To jest inny sposób, wygodniej pracować jest na background chociażby z faktu że można włonczyć wirefreme i widzieć jednocześnie podkład. Z planem jest trochę inaczej bo staje się nie widoczny. Mam też inny problem, robię wall nadaje mu 290 cm wysokości a później robie door na 200 cm i okazuje się że skala się zupełnie rozjeżdża to co dla door jest 200 cm to jest inaczej dla wall, czyba z tych "ulepszeń zrezygnuje i wejdę w edit poly
  16. Zazwyczaj umieszczam blue print w background i na tym modeluje sobie jakąś np wizkę, ale gdy na wizce mam określone wymiary i skaluję obiekty okazuje się że są zupełnie inne niż podkład czy jest jakieś sposób skalowania czy dopasowywania background?
  17. Witam, jestem niestety lamerem jeśli chodzi o architekturę i autocada. Poznałem dość dobrze Maxa i teraz prawdopodobnie będę musiał nauczyć się autocada. Przyczyny są proste, firma w której prawdopodobnie bedę odbywał praktyki nie ma maxa. Będę robił model zabytkowego budynku. W maxie już bym sobie poradził ale autocad trochę mnie przeraża. Czy wygodnie w porównaniu do Maxa modeluje sie w Autocadzie? Czy jest możliwość modelowania wyrafinowanych kształtów w Autocad? Mam wiele pytań może ktoś zna jakieś dobre tutki do cada jeżeli chodzi o modelowanie budynków. I jeszcze jedno pytanie czy znacie sie na sofcie zwanym bricscad bo podobno jest też na wyposażeniu tej firmy. pozdrowienia Claude
  18. dobra robota Ponciusz, każdy tutek po polsku to skarb restpekt
  19. Dzięki za komentarze! Niestety już nie zdążę poprawić błędów bo chyba już poszło w druk. Na laikach robi pozytywne wrażenie. Inną sprawą że nie mogłem poszaleć gdyż miałem mało informacji pewnych o wyglądzie tego pomieszczenia w XVII więc musiałem być ostrożny. Ta rozciągnięta tekstura to zrobiłem specjalnie żeby urozmaicić wygląd kolumn ale teraz jak się zastanawiam to głupie posunięcie straszne nonprofeska. Pozdrawiam nara
  20. Prawdopodobny wygląd sieni wielkiej w Wilanowie za czasów Jana III Sobieskiego. Od razy piszę że sufit (czyli faseta) pomnik Sobieskiego, płaskorzeźby na cokole i na ścianach to zdjęcia. Nie było potrzeby robienia ich w 3d skoro do dziś istnieją.
  21. Dzięki! W pewnym sensie działa bo od drugiej strony face są teraz niewidoczne dzięki czemu wiem że są odwrócone ale czasami to przeszkadza bo nie widać obiektu jeśli wszystkie face są odwrucone albo ze złej strony się patrzy, najlepiej było jak backface były czarne tak jak defalutowych ustawieniach max dzięki za posty
  22. poprostu nieważne jest w która strone jest face zawsze jest tak samo widoczny, fipuje face i nic to nie zmienia a jak renderuje to już widać czarne miejsca chciałbym to cholerstwo wyłączyć reset nie pomaga pozdrowienia
  23. małe pytanko nie wiem co przestawiłem ale obiekty tak samo wyglądają po obu stronach nie widać backface dopiero na renderze wychodzą czarne dziury, nie mogę od kilku dni znaleźć ustawień które za to odpowiadają
  24. jakoś nie mogę ustawić fajnego oświetlenia w pomieszczeniu, ogólnie mały kontrast, próbowałem podbić kontrast przez funkcje post procesing ale to nie to, jakos wczesniej rendery wychodziły mi lepiej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności