Zawartość dodana przez claude
-
Obiekt 3D: rekonstrukcja - Nagrobek Ossolińskich - Nowe miasto Warszawa
Już prawie ostateczny render co powiecie na takie oświetlenie trochę za ciemno ale za to klimat jest
-
Postać 3d: path guard
cóż na pewno masz ekspresyjną kreske, czy to wpływ Gdańskiej ASP? Powodzenia
-
Modelowanie postaci ( najprostrza metoda przy użyciu 3ds max studio 9 )
prosty bardzo prosty interface
-
ornament - jak zrobić i skad referki
dosyć płaskie, ja takie robie na splaynach extruduje a później lekko chamfer, tylko na rogach verteksy czesto się rozlazą i trzeba poprawiać, ja takie ornamenty zostawiam jako osobne obiekty ale robie w miarę łagodne przejście ze ścianą, łatwiej później zmapować oddzielnne obiekty wszystko zależy czy rendery będą pokazywały całą bramę ogólnie czy będą zbliżenia na detal, używaj jeśli się tylko da symmetry będzie o niebo szybciej. widziałeś to http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=44044
-
ornament - jak zrobić i skad referki
może pokaz ten ornament coś się pomyśli, ja rożnie robie raz splajna czasem idę od boxa ale najbardziej przydaje mi się modyfikator symmerty, który potrafi zdziałać cuda
-
kolejne UVW, Unwrap UVW
dzięki za tutorki ale tam chyba nie ma tutoriali do unwarp UVW tylko do programy UVLayout
-
[Wings] źla współpraca z tabletem dlaczego ?
Tabletu używam prawie przez cały czas, shop max zbrush i przyszła kolej na wingsa. Jak dla mnie mysz jest bardzo topornym narzędziem, zresztą miałem przez nią chroniczny ból palca wskazującego przez ciągłe wciskanie środkowego kółka aby obracać viewport w maxie. Generalnie zamiennie używam obu narzędzi odpoczywam od myszki na tablecie i odwrotnie, Dziwi mnie ze tablet źle działa w wingsie bo w maxie bez problemu działa poprawianie. Aniu - wielkie dzięki za pomoc, mam wacoma mogę sobie przełączyć tryb ale to nie jest to samo co w maxie
-
[mapowanie][3ds max] UVW, Unwrap UVW - szybkie podstawy mapowania
Dzięki Wielkie Dzięki Jak miło jest obejrzeć tutek, w którym ktoś tłumaczy co robi. Mam już dość niemych tutków w których muszę biegać oczami za myszką zeby wiedzieć co sie dzieje. punkty reputacji
-
[Wings] źla współpraca z tabletem dlaczego ?
Mam problem! Gdy w wingsie3d próbuje użyć tabletu viewport mi wariuje, w ogule nie da się pracować, nawet camere przestawiałem na 3dmax. W 3d maxie bez problemu pracuje z Tabletem więc jest to wina wingsa czy ktoś wie jak ten problem rozwiązać. z góry dziekuje za jakąkolwiek odpowiedz
-
POMOCY Target Weld !!!!!!!!!!!!!!!!
generalnie nie welduje się kiedy siatka źle jest zbudowana, trudno na tym obrazeczku zobaczyć co jest zle, pewnie oba verteksy są czymś oddzielone albo gdzieś jest niepotrzebna krawędź itp.. musisz kombinować spóźnione Wesołych Świąt
-
Model 3D : [testy] - postac (basemesh / sculpt)
Życzę powodzenia i wesołych świąt!
-
Obiekt 3D: rekonstrukcja - Nagrobek Ossolińskich - Nowe miasto Warszawa
dzięki za komentarze dziś zrobiłem "kwiatki" pod łukiem wszystko robie syntetycznie i schematycznie z dwóch powodów, po pierwsze mam mało czasu bo do 8 stycznia mam zrobić jeszcze drugi nagrobek, po drugie to jest projekt więc nie musi być super realistyczny, będę się starał ile się da ale zrobię super wizualizację jak zdecydują że nie robią rekonstrukcji w realu poniewaz zniszczenia mają swoja wartość co do krytyki się zgadzam i będę pracował - mapowanie, zrobiłem je pośpiesznie bo wciąż modeluje i zajmę się później ile starczy czasu - co do postaci mam w miare dobre feferki tylko do jednej po prawej stronie i tę zrobiłem bardziej szczegółowo - te czaszki są dosyć mroczne, zrobiłem źle zęby, zmyliło mie jedno zdjęcie - mam rysunki z okresu przedwojennego i sporo zdjęć, na rysunkach nie widać wszystkiego a zdjęcia przedwojenne są fatalne więc tylko jedną figurę mogę w miarę dobrze wyrzeźbić, jeśli mi na to starczyczasu reszta jest w miarę czytelna i nie muszę dużo fantazjowac - trochę nie wiem jak zrobić kamień, przydała by mi się jakiś dobry materiał parametryczny kamienia, czyli taki nie na mapach a na funkcjach wtedy będzie lepiej z mapowanie bo teraz każdy element ma trochę inne ziarno
-
Obiekt 3D: rekonstrukcja - Nagrobek Ossolińskich - Nowe miasto Warszawa
może ktoś wie dlaczego nie działają linki zdjęc które zamieszczam przez picase! Chciałbym żeby ładowały się od razu, ale jak wklejam link przez ikonkę insert image to obrazek się nie pokazuje!
-
Obiekt 3D: rekonstrukcja - Nagrobek Ossolińskich - Nowe miasto Warszawa
ema421 - dzięki na pewno użyje tych ustawień na razie mam to co wy renderowało mi się przez noc, użyłem vraylight plaskiego na górze i z boku vraylight sferycznego i tylko włączyłe GI bez ustawiania, czas masakryczny - jedna klatka 1,5 godziny teraz modeluje a później przetestuje twoje ustawienia DZIĘKI
-
Obiekt 3D: rekonstrukcja - Nagrobek Ossolińskich - Nowe miasto Warszawa
sorry za tą kompresje fatalnie to wygląda, muszę to podmienić w tej chwili modeluje jeśli chodzi o render to używam Vraya, trudno go ustawić, często albo jest za ciemno albo przepalone rendery, bez włączonego GI nie jest zbyt ciekawie a z GI bardzo długo renderuje, przydał by mi się jakiś przepis na w miare dobry i szybki render, czy nie ma jakiegoś pluginu który ustawia parametry na automacie
-
Obiekt 3D: rekonstrukcja - Nagrobek Ossolińskich - Nowe miasto Warszawa
wiem właśnie się zabieram, ale tylko jedna jako tako ocalała i można coś dziś w nocy wyskrobać
-
Obiekt 3D: rekonstrukcja - Nagrobek Ossolińskich - Nowe miasto Warszawa
Normali nie używam bo sie na nich nie znam. Łatwiej mi modelować niż robić tekstury. Nagrobek ma być raczej syntetyczny ma to być projekt ale mimo wszystko bez jakiegoś stopnia szczegółowości wyglądało by kiepsko. Ogólnie mam problem z renderem, a jeszcze modeluje poprawiam, kombinuje. Wiem ze nie mam czasu żeby to zrobić super dokładnie ale się będę starał jak mogę. Dzisiaj będę jeszcze poprawiał, modelował a tymczasem moje jak na razie kiepskie rendery.
-
Obiekt 3D: rekonstrukcja - Nagrobek Ossolińskich - Nowe miasto Warszawa
Ja znowu wrzucam coś z innej beczki. Tym razem to już nie zabawa ale poważne zlecenie. Piękny renesansowo-manierystyczny nagrobek z Nowego Miasta w Warszawie. Ma być to projekt w dwóch wersjach z pełną rekonstrukcja formy albo tylko oczyszczenie tego co jest. Sytuacja przedstawia się tragicznie: http://bp2.blogger.com/_QUBsXFfBPJE/R2VDsWX22PI/AAAAAAAAAA0/sWvwMGzG254/s1600-h/071203_nagrobek_osolinskich_0503.jpg a tak maja się moje prace http://bp2.blogger.com/_QUBsXFfBPJE/R2VGiWX22RI/AAAAAAAAABE/X1Vw5-Cn5A8/s1600-h/1.jpg
-
Obiekt 3D: kościół
Bardzo ładnie się to zapowiada, będę czekał na więcej! Ja wolę jednak jak obrazki się od razu pokazują bo nie muszę otwierać dodatkowych okien w przeglądarce! W tym tygodniu zacznę modelować nagrobek, fajnie że są ludzie co robią zabytki na tym forum. Pozdrawiam
-
Postać 3D: Kulturysta
nie wiem czy to dobry pomysł robić takiego super mięśniaka bo oni tak przepakowani ze wyglądają jak mutanty chyba lepiej zrobić normalnego człowieka, gdzie poćwiczysz prawdziwą anatomię a nie przesterydowanych kolesi którzy coraz mniej przypominają człowieka
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
Wybaczcie mi że nie potrafię tego zrozumieć ale opisze swoje dzialania. Generalnie robiłem tak jak pokazywał Klicek. Zrobiłem tego ludka w Zbrushu Zszedłem do najniższej subdivide i exportowałem do obj w Wingsie zmapowałem zaimportowałem do zbrusha ale mi się rozwalała siatka ten sam model wrzuciłem do maxa jak wspominał Klicek i próbowałem znowu zaimportować do zbrush ale wyskoczył mi taki monit dlaczego on wcześniej nie wyskoczył jak moedel był mapowany tylko w wingsie a po wrzuceniu do maxa wyskakuje, ilość poly się przecież nie zmieniła
-
Postać 3D: Organika
Na tym forum i w ogóle w środowisku ludzi pracujących w zbrush jest mania detalu. - detal jest złudny - detal jest ozdobą - jest rzeczą podrzędną - jest dodatkiem do ogólnej formy głowy słabo wyrzeźbione, z tysiącami zmarszczek i wyrostków wyglądają śmiesznie pierwsze co się widzi oglądając rzeźbę czy obrazek to kompozycja, forma, kształt dobry detal podkręca dobrą rzeźbę nawet dobry detal nie uratuję kiepskiej rzeźby Jak dla mnie to oczy i usta najsłabszym są punktem w twojej rzeźbie oczy są obrysowane (bardzo precyzyjnie) przez powieki ale tez bardzo nudno bardzo jednakowo okrązają oko, tak naprawdę to cały oczodół buduję oko u Ciebie dolan powieka jest podobna do górnej, w rzeczywistości górna zupełnie inaczej się układa od dolnej jak dla mnie rzeźba jest ciekawsza kiedy formy są bardziej żywe, zmieniają się przenikają usta podobnie wyginają się w prosty łuk, gdy tymczasem w przyrodzie w ciele człowieka mało jest takich prostych krzywych, krzywizny są bardziej skomplikowane, usta w pewnych miejscach (na środku) mają ostrzejsze połączenie z twarzą, a koło koników są bardziej płynnie łączą się z twarzą mam nadzieje że się nie obrazisz to całkiem przyzwoita rzeźba
-
Pojazd 3D: PzKpfw.III Ausf.G [WIP]
PzKpfw.III Ausf.G tajemniczo to brzmi
-
Postać 3D: Agentka
nad całkiem trzeba nieźle popracować
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
Dzięki Co robić na przyszłość aby verteksy nie zmieniały kolejności