Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. nad całkiem trzeba nieźle popracować
  2. Dzięki Co robić na przyszłość aby verteksy nie zmieniały kolejności
  3. chciałem zrobić jakąś fajną tekturkę, mapowałem w wingsie tak jak w tutorialu Klicka i chyba o czymś zapomniałem albo o czymś nie wiem bo jak wróciłem do zbrush i zaimportowałem model z wingsa to podwyższając subdivide model mi się rozwalić wiem ze to pewnie tysiące razy było wałkowane ale proszę o pomoc z góry dziękuję PS. czy da się mapować tylko zbrush nie używając innego programu, bo właściwie zależy mi najbardziej na ładnym teksturowaniu modelu, nie wiem czy będę wypalał disp bo to chyba dla mnie za trudne
  4. nie wydaje mi się żeby było to możliwe, ale kto wie...
  5. claude

    Film: "Path"

    może zacznij pisać scenariusze, powodzenia życzę pewnie na kolejnych kilka miesięcy pracy
  6. do oceny proporcji to wrzuć render z przodu i z boków, bo w respective to trudno ocenić długość ramion, możesz też bez koszulki nam go pokazać
  7. nie wiem czy ten materiał to taki dobry pomysł, jeszcze pobawię się topology, co do płaskości to w którym miejscu?
  8. Chyba już nic z siebie więcej w tym modelu nie wycisnę, no mogę jeszcze żyły albo jakieś zmarszczki ale to może innym razem. Proszę o krytykę, może być ciężka ale konstruktywna. zastanawiam się nad dalszymi losami modelu, tekturka i riggnig?
  9. całkiem fajne, nie spostrzegłbym że to 3d, tylko co to jest te sześciany
  10. Zacząłem rzeźbić w zbrush 3.1 i wkurza mnie bardzo pędzel move działa trochę inaczej niż wcześniej, nie chce łapać werteksów po bokach siatki a ja tak często zmieniam kształt, kontur czegoś np kształt nosa z profilu nie wiem może da się to jakoś ustawić ale u mnie move łapie bardziej w środku siatki, jeśli znacie jak to zmienić to byłbym wdzięczny
  11. przedziwne połączenie ! język ma ludzki, siatka fajna będzie miał jakieś zęby?
  12. claude

    Scena 3D: uliczka

    będzie piękne trzymam kciuki
  13. lepiej, coraz lepiej, nadaj jednak strasznie sztywno... jak widzę taką piłeczkę zamiast tyłoczaszki to trudno uznać to za człowieka powodzenia nikt nie jest doskonały
  14. to trochę przypadek że to facet, miałem zrobić portret ale mi średnio wyszedł to dorobiłem ciało a teraz wymyśliłem że to będzie Adam i już ściągnąłem anatomię i zrobię Ewę a później jakąś animację właściwie nie mogę się doczekać robienia kobitki ale powinienem zrobić przyzwoicie to co zacząłem, zrobię jej ładną pupę... Szogun 3d - jakimi proporcjami, było kilka kanonów zaczynających się od Egipcjan, przez Grecję, średniowiecze się nieźle odjechanie, a później manieryzm... zrobiłem trochę smukłego, byczka z dużymi barami, ręce są troszkę zgięte może je trochę wydłużyć, może troszkę biodra powiększyć, ale i tak wydaje mi się że się mieści w średniej i nie jest mutantem a oto podkładka Chyba trochę z barami przesadziłem albo za małe biodra?
  15. trochę przesadziłem, wiesz człowiek chce pochwalić się że widzi te wszystkie mięśnie, jakoś dziwnie mi się rzeźbi nie umiem robić ladnych cienkich krawędzi odzielających mięśnie, co do piszczeli to jest chyba jej zupełnie nie wyprostuję, może trochę ją przerysowałem, ale generalnie pod kolanem jest taki charakterystyczny skręt i on nadaje łydce charakteru
  16. sorry ale to są buły kombinezon w ogule nie oddaje ciała które jest w środku, nie nawiązuje do anatomii, musisz nadać bardziej konkretny kształt z podziałami formy, ostre, twarde krawędzie przeciwstawiać miękkim, nos jest całkiem fajny, czoło okrągłe bez żadnych płaszczyzn - tam jest czaszka twarda mająca specyficzny kształt i formę, oczy słabo widać ale jakby gałka wychodziła zbyt do przodu razem z powiekami - zbuduj oczodoły widać że turbosmooth dobrze działa i rozmiękcza wszystko jednakowo oczywiście Powodzenia, pracuj dalej rób sobie dużo referek oglądaj zdjęcia, czaszki ja tez walczę z anatomią więc Cię rozumiem
  17. "Topologia siatki nie ma nic wspólngo z modelerem" - nie rozumiem, moim zdaniem dzięki dobrej topologi siatki można wyciągnąć najlepszy kształt przy najmniejszej ilości poly jak chcesz osiągnąć gest, giętkie i miękkie kształty w maxie pracując na verteksach, na pewno jest to możliwe ale po to stworzyli zbrush żeby było to łatwiejsze przyjemniejsze i bardziej naturalne z ego co wiem, to są funkcje w nowym zbrush do robienia dobrej topologi dobrego base mash z high poly modelu, może się niedługo tego nauczę podziwiam każdego kto robi dobrą organik ę tylko w maxie
  18. Właściwie tak zrobiłem, wydaje mi się ze dałem ciała z palcami u stup bo zrobiłem 4 mniejsze z jednej części żeby się nie bawić a teraz wychodzą babolce Czy jest sens jeszcze bardziej dopracowywać siatkę w maxie czy wingsie, widziałem tutorial gdzie w maya zrobiono o wiele bardziej ogólny base mash a później pięknie perfekcyjnie dokończono w zbrushu aczkolwiek dużo daje rzeźbienie w wingsie, zdobywa się świadomość topologi siatki
  19. próbowałem doszlifować anatomię na razie na więcej mnie niestać nie wiem czemu ale mam wrażenie że jak rzeźbię w zbrshu to jest to jakiś plastik, może powinienem używać więcej pędzli niż tylko standard no i czy dodać detal np. żyły a morze zrobić z niego potworka i pobawić się w project master
  20. claude

    Tablet???

    ja mam razera pro1.6 i jest spoko ale tablet tez mam i tak na zmianę, fajnie się zumuje tabletem i boraca wievport ale tzeba sobie go ustawic i się przyzwyczaić kup tablet do photoshopa jak ulał
  21. Tutki są super zawaliste i wielkie dzięki za nie Klicek!!!!!!!!!!!! prawdą też jest ze ktoś zupełnie zielony nie połapie się w niektórych sprawach np mapowania, displacment ja dopiero teraz zaczynam łapać o co chodzi
  22. Nie wytrzymałem wrzuciłem do Zbrush, trochę posiadziałem ale nie miałem dobrych referek, muszę jakoś ściągnąć Nie wiem czy dobrze że robie takiego mięśniaka ale to będzie bardziej efektowne
  23. nie miałem siły szlifować ten portret tak na zicher, za to dorobiłem ciało w wingsie, nie wiem czy dalej siedzieć nad nim w wingsie i robić ładny model low poly czy go do zbrusha wysłać i tam dodać detal co mi radzicie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności