Skocz do zawartości

claude

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez claude

  1. claude odpowiedział MacFly → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    całkiem ciekawe, u mnie pasja przychodzi i odchodzi jak sinsoida - żeby nauczyć się ją stymulować to by było dobrze
  2. claude dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    to może banalne pytania, ale coś pokręciłem ze ścieżkami User path albo gdzieś indziej i nie potrafię tego odkręcić problem jest w tym że jak chce użyć standardowych materiałów 3dmax to nie działają zupełnie ścieżki to bitmap, każdej bitmapie muszę od nowa pokazywać ścieżkę z góry dzięki
  3. claude odpowiedział huzdebos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja pracuje tabletem na 3dmaxie i jest całkiem dobrze, tylko zamieniłem przycisk na piórku który był dwuklikiem na środkowe kółko myszy dzięki temu mogę z lewym altem i tym przyciskiem obracać viewport bardzo wygodne, fajnie się zoomuje prawy alt z tym przyciskiem na rysiku który jest środkowym myszy
  4. claude odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    właśnie na tym się nie znam! bo jak zmniejszam ten parametr to strumeń cząstek maleje a wylatują z taką samą szybkoscią
  5. claude odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sorry że tak się wpycham ale mam mały problemik zupełnie się nie znam na particlach ale teraz robię taką małą scenkę i nie wiem jak zwolnić wydobywanie się cząstek z superspray może ktoś mi pomoze
  6. claude odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem czy o to Ci chodzi ale posłuchaj: jeśli zoomujesz kółkiem to zmieniasz ogniskową kamery przez którą patrzysz dlatego przy dużym zbliżeniu obraz nie jest tak płynny, lepiej używaj kułeczka i alt+kontrol lub środkowego i orawy alt - przy naciśniętych klawiszach zbliżasz sie do góry a oddalasz przesuwając mysz do dołu - wtedy przesuwa się kamera i viewport przesuwa się płynniej
  7. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie wystarczyło, obrócić kamerę do tyłu zaznaczyć H i dało się skasować wadliwy unwarp, pozdrowienia wielkie :)
  8. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    plik da się otworzyć ale co z tego jak unwarp jest połączony z modelem i przy każdej próbie się sypie, zauważyłem że często przy mapowaniu max się psuje
  9. claude dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    modelowałem sobie pewien element po czym od razu chciałem spróbować rozłożyć siatkę unwarpem, nałożyłem modyfikator i max się od razu wysypał, powracałem do tego samego pliku kilka razy i nawet nie mogę skasować modyfikatora bo od razu max się wypisuje jest jakiś sposób na odzyskanie mojej pracy
  10. claude odpowiedział bino → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może zmieniłeś render ja mam coś podobnego jak włączam maxwella i nie mam ustawionych maxwellowych materiałów
  11. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uważasz ze ten wątek na forum jest kiepski http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=907 mi to trudno ocenić, zostaje mi tylko CWICZYĆ!!!!!!!!!!!
  12. claude odpowiedział crack → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może trochę jaśniej
  13. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zobacz na te rysuneczki niektórzy sądzą ze loopy nie powinny być zamknięte a z tym że mam trochę pochrzanioną topologie to się zgadzam ale sił mi brak, teraz siedzę nad teksturowaniem
  14. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wczoraj siedziałem nad tym angielskim tekstem, bardzo ciekawe rozważania ale już po pierwszej stronie się zgubiłem... a jeszcze gorzej jak to zastosować w praktyce, fajnie gdyby jakaś mądra głowa przetłumaczyła takie teksty do późnej nocy walczyłem z siatką aby była trochę ładniejsza, powiem szczerze poniosłem klęskę... w końcu doprowadziłem do stanu jako tako dobrego, idę dalej w tutorialu bo chcę nauczyć się w końcu teksturowania w unwarp mam tylko z problem, jakieś dziwne podziały powstają na czubku głowy nie wiem co jest ich dokładnie przyczyną, łączyłem tam twarz z czaszką zrobioną ze sfery ale później przekształcałem te miejsce i dawałem relax, więc nie wiem dlaczego jest ten podział
  15. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oglądałem siateczki z forum co mają być takie dobre, ale po przyjrzeniu się dokładnie to mają niektóre sporo trójkątów i są już pokazane po turbosmooth, jak ja zarzucę turbosmootha to też wydaje się wszystko gładziutkie, siateczka nie jest najlepsza gubię się w niektórych miejscach trzeba dodać siatki w nozdrzach i na policzkach, ale nie będę zaczynał od początku muszę zrozumieć w końcu zasady budowania siatek, znalazłem fajny tutorial opisujący topologie ale jest niestety po angielsku http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907
  16. Znudziło mi się już robienie ornamentów postanowiłem trzasnąć jakąś główkę, nauczyć się modelowania basemashów, przy da mi się to przy ornamentach. Robie zgodnie z toturialem Eric Maslowski i nie wiem czy wystarczy już detalu i czy mogę zaczynać mapowanie, czy będę mógł po zmapowanie w unwarpie jeszcze coś poprawić zagęścić siateczkę? coś dziwnego robi mi się w miejscach gdzie łączyłem twarz z tyło czaszką zwłaszcza jak zarzucę turbosmooth i tekstura się dziwnie rozkłada, robiłem smoothgrupe jedną na całą głowę ale to nie pomaga. rendery są bez turobsmootha:
  17. claude odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale fajna lala :)
  18. w każdym materiale jest kanał diffuse po jego prawej stronie mały kwadracik klikamy na niego i z listy wybieramy bitmap od razu wskazujemy jaką bitmape chcemy umiescić, i już materiał jest z bitmapą tylko trzeba go przeciągnąć na obiekt albo przy zaznaczonym obiekcie nacisnąć przycisk assign material to object żeby bitmapa była widoczna w viewporcie musisz też w materiale wcisnąć przycisk show bitmap in viewport to taka ikonka sześcianu pod materiałami pozdrawiam
  19. Wróciłem z Ukrainy po Ciężkich pracach konserwatorskich, z przyjemności wróciłem do komputerka, tableciku i kawy. Byłem w Kamieńcu Podolskim przy składaniu Ambony okazało się że wcześniej nie uwzględniłem ważnego elementu - portalu. Dzisiaj wziąłem się za modelowanie, powoli będę przebudowywał ambonę i kościół bo mam teraz sporo nowych lepszych zdjęć.
  20. claude odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz kamerę przejdź do modify a tam w pierwszej rolecie parameters jest wartość lens czyli długość ogniskowej, troszkę niżej jest Stock lens - gotowe przyciski z róźnymi ogniskowymi wystarczy nacisnąć :)
  21. claude odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie jak na miesiąc nauki! Dziwnie wyglądają te dywany na podłodze co się z nimi dzieje? a w ogóle mógłbyś mi podrzucić link do tego tutoriala do dywanów, przydał by mi się
  22. claude odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pierwsze zrób nowy materiał materiał włącz material editor, poźniej w jednym z materiałów naciśnij przycisk koło diffuse i wybierz z listy rożnych rzeczy bitmap i wskaż ten obrazek który chcesz umieścić na monitorze, w material editor gdy stworzysz materiał nie zapomnij włączyć przycisk show map i viewport który ma ikonkę sześcianu, dzięki temu będzie widać teksturke w viewporcie następnie stwórz plane, który będzie powierzchnią ekranu o proporcjach jak obrazek który chcesz użyć i przeciągnij z okna material editor ten twój stworzony materiał na plane (albo wciśnij przycisk assing material to selecion - trzecia ikona od prawej - musi być zaznaczony oczywiście plane) i powinno być już widać na ekraniku jakąś bitmape
  23. claude odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja kiedyś robiłem to tif a później Virtualdub nie chciał mi tych plików wciągnąć, wciągął z tego co pamiętam tylko targa wciągał VirtualDub
  24. bawię się różnymi ustawieniami świateł i myślę co będzie najlepsze, w półmroku najmniej widać niedociągnięcia tekstur w których ciągle jestem słaby, jakoś unwarp mi szwankuje i nie mogę zmapować ściany, wcześniej mapowałem ścianę zwykłym UVW map a później dałem convert to editable poly i teraz mapa jest na stałe związana ze ścianą, chyba najlepiej było by wypalić papkę w unwarp i później wszystkie niedociągnięcia robić w photoshopie ale niestety gubię się w tym cały czas jak ktoś zna fajny tutek z maxa do teksturowania to proszę a w ogóle to jadę na Ukrainę w piątek, będę robił inwentaryzację kaplicy Sieniawskich w Brzeżanach strasznie zniszczonego zabytku na bardzo wysokim poziomie artystycznym (podobno dorównuje kaplicy Zygmuntowskiej) to będzie wielkie wyzwanie bo będę później robił wizualizację tego zabytku w 3d bo będzie dużo rekonstrukcji i dużo detalu rzeźbiarskiego na którego czekam ostatni render
  25. claude odpowiedział oo79 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak ktoś jest starym wyjadaczem to robi render na końcu, ale ja cieszę się i sprawdzam swoją prace na każdym etapie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności