Skocz do zawartości

claude

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez claude

  1. claude odpowiedział MacFly → na temat → Wolne dyskusje
    całkiem ciekawe, u mnie pasja przychodzi i odchodzi jak sinsoida - żeby nauczyć się ją stymulować to by było dobrze
  2. to może banalne pytania, ale coś pokręciłem ze ścieżkami User path albo gdzieś indziej i nie potrafię tego odkręcić problem jest w tym że jak chce użyć standardowych materiałów 3dmax to nie działają zupełnie ścieżki to bitmap, każdej bitmapie muszę od nowa pokazywać ścieżkę z góry dzięki
  3. claude odpowiedział huzdebos → na temat → Dyskusje o grafice
    ja pracuje tabletem na 3dmaxie i jest całkiem dobrze, tylko zamieniłem przycisk na piórku który był dwuklikiem na środkowe kółko myszy dzięki temu mogę z lewym altem i tym przyciskiem obracać viewport bardzo wygodne, fajnie się zoomuje prawy alt z tym przyciskiem na rysiku który jest środkowym myszy
  4. właśnie na tym się nie znam! bo jak zmniejszam ten parametr to strumeń cząstek maleje a wylatują z taką samą szybkoscią
  5. sorry że tak się wpycham ale mam mały problemik zupełnie się nie znam na particlach ale teraz robię taką małą scenkę i nie wiem jak zwolnić wydobywanie się cząstek z superspray może ktoś mi pomoze
  6. claude odpowiedział Loki → na temat → 3ds max
    nie wiem czy o to Ci chodzi ale posłuchaj: jeśli zoomujesz kółkiem to zmieniasz ogniskową kamery przez którą patrzysz dlatego przy dużym zbliżeniu obraz nie jest tak płynny, lepiej używaj kułeczka i alt+kontrol lub środkowego i orawy alt - przy naciśniętych klawiszach zbliżasz sie do góry a oddalasz przesuwając mysz do dołu - wtedy przesuwa się kamera i viewport przesuwa się płynniej
  7. claude odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    Dzięki wielkie wystarczyło, obrócić kamerę do tyłu zaznaczyć H i dało się skasować wadliwy unwarp, pozdrowienia wielkie :)
  8. claude odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    plik da się otworzyć ale co z tego jak unwarp jest połączony z modelem i przy każdej próbie się sypie, zauważyłem że często przy mapowaniu max się psuje
  9. modelowałem sobie pewien element po czym od razu chciałem spróbować rozłożyć siatkę unwarpem, nałożyłem modyfikator i max się od razu wysypał, powracałem do tego samego pliku kilka razy i nawet nie mogę skasować modyfikatora bo od razu max się wypisuje jest jakiś sposób na odzyskanie mojej pracy
  10. claude odpowiedział bino → na temat → 3ds max
    a może zmieniłeś render ja mam coś podobnego jak włączam maxwella i nie mam ustawionych maxwellowych materiałów
  11. uważasz ze ten wątek na forum jest kiepski http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=907 mi to trudno ocenić, zostaje mi tylko CWICZYĆ!!!!!!!!!!!
  12. claude odpowiedział crack → na temat → Modeling
    może trochę jaśniej
  13. zobacz na te rysuneczki niektórzy sądzą ze loopy nie powinny być zamknięte a z tym że mam trochę pochrzanioną topologie to się zgadzam ale sił mi brak, teraz siedzę nad teksturowaniem
  14. Wczoraj siedziałem nad tym angielskim tekstem, bardzo ciekawe rozważania ale już po pierwszej stronie się zgubiłem... a jeszcze gorzej jak to zastosować w praktyce, fajnie gdyby jakaś mądra głowa przetłumaczyła takie teksty do późnej nocy walczyłem z siatką aby była trochę ładniejsza, powiem szczerze poniosłem klęskę... w końcu doprowadziłem do stanu jako tako dobrego, idę dalej w tutorialu bo chcę nauczyć się w końcu teksturowania w unwarp mam tylko z problem, jakieś dziwne podziały powstają na czubku głowy nie wiem co jest ich dokładnie przyczyną, łączyłem tam twarz z czaszką zrobioną ze sfery ale później przekształcałem te miejsce i dawałem relax, więc nie wiem dlaczego jest ten podział
  15. oglądałem siateczki z forum co mają być takie dobre, ale po przyjrzeniu się dokładnie to mają niektóre sporo trójkątów i są już pokazane po turbosmooth, jak ja zarzucę turbosmootha to też wydaje się wszystko gładziutkie, siateczka nie jest najlepsza gubię się w niektórych miejscach trzeba dodać siatki w nozdrzach i na policzkach, ale nie będę zaczynał od początku muszę zrozumieć w końcu zasady budowania siatek, znalazłem fajny tutorial opisujący topologie ale jest niestety po angielsku http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907
  16. Znudziło mi się już robienie ornamentów postanowiłem trzasnąć jakąś główkę, nauczyć się modelowania basemashów, przy da mi się to przy ornamentach. Robie zgodnie z toturialem Eric Maslowski i nie wiem czy wystarczy już detalu i czy mogę zaczynać mapowanie, czy będę mógł po zmapowanie w unwarpie jeszcze coś poprawić zagęścić siateczkę? coś dziwnego robi mi się w miejscach gdzie łączyłem twarz z tyło czaszką zwłaszcza jak zarzucę turbosmooth i tekstura się dziwnie rozkłada, robiłem smoothgrupe jedną na całą głowę ale to nie pomaga. rendery są bez turobsmootha:
  17. claude odpowiedział odnetniN → na temat → Modeling
    ale fajna lala :)
  18. w każdym materiale jest kanał diffuse po jego prawej stronie mały kwadracik klikamy na niego i z listy wybieramy bitmap od razu wskazujemy jaką bitmape chcemy umiescić, i już materiał jest z bitmapą tylko trzeba go przeciągnąć na obiekt albo przy zaznaczonym obiekcie nacisnąć przycisk assign material to object żeby bitmapa była widoczna w viewporcie musisz też w materiale wcisnąć przycisk show bitmap in viewport to taka ikonka sześcianu pod materiałami pozdrawiam
  19. Wróciłem z Ukrainy po Ciężkich pracach konserwatorskich, z przyjemności wróciłem do komputerka, tableciku i kawy. Byłem w Kamieńcu Podolskim przy składaniu Ambony okazało się że wcześniej nie uwzględniłem ważnego elementu - portalu. Dzisiaj wziąłem się za modelowanie, powoli będę przebudowywał ambonę i kościół bo mam teraz sporo nowych lepszych zdjęć.
  20. zaznacz kamerę przejdź do modify a tam w pierwszej rolecie parameters jest wartość lens czyli długość ogniskowej, troszkę niżej jest Stock lens - gotowe przyciski z róźnymi ogniskowymi wystarczy nacisnąć :)
  21. claude odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie jak na miesiąc nauki! Dziwnie wyglądają te dywany na podłodze co się z nimi dzieje? a w ogóle mógłbyś mi podrzucić link do tego tutoriala do dywanów, przydał by mi się
  22. claude odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pierwsze zrób nowy materiał materiał włącz material editor, poźniej w jednym z materiałów naciśnij przycisk koło diffuse i wybierz z listy rożnych rzeczy bitmap i wskaż ten obrazek który chcesz umieścić na monitorze, w material editor gdy stworzysz materiał nie zapomnij włączyć przycisk show map i viewport który ma ikonkę sześcianu, dzięki temu będzie widać teksturke w viewporcie następnie stwórz plane, który będzie powierzchnią ekranu o proporcjach jak obrazek który chcesz użyć i przeciągnij z okna material editor ten twój stworzony materiał na plane (albo wciśnij przycisk assing material to selecion - trzecia ikona od prawej - musi być zaznaczony oczywiście plane) i powinno być już widać na ekraniku jakąś bitmape
  23. claude odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja kiedyś robiłem to tif a później Virtualdub nie chciał mi tych plików wciągnąć, wciągął z tego co pamiętam tylko targa wciągał VirtualDub
  24. bawię się różnymi ustawieniami świateł i myślę co będzie najlepsze, w półmroku najmniej widać niedociągnięcia tekstur w których ciągle jestem słaby, jakoś unwarp mi szwankuje i nie mogę zmapować ściany, wcześniej mapowałem ścianę zwykłym UVW map a później dałem convert to editable poly i teraz mapa jest na stałe związana ze ścianą, chyba najlepiej było by wypalić papkę w unwarp i później wszystkie niedociągnięcia robić w photoshopie ale niestety gubię się w tym cały czas jak ktoś zna fajny tutek z maxa do teksturowania to proszę a w ogóle to jadę na Ukrainę w piątek, będę robił inwentaryzację kaplicy Sieniawskich w Brzeżanach strasznie zniszczonego zabytku na bardzo wysokim poziomie artystycznym (podobno dorównuje kaplicy Zygmuntowskiej) to będzie wielkie wyzwanie bo będę później robił wizualizację tego zabytku w 3d bo będzie dużo rekonstrukcji i dużo detalu rzeźbiarskiego na którego czekam ostatni render
  25. Jak ktoś jest starym wyjadaczem to robi render na końcu, ale ja cieszę się i sprawdzam swoją prace na każdym etapie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności