Zawartość dodana przez claude
-
Obiekt 3D: Kamienica
Ładnie!!!! Czy to Lubelska kamienica?
-
Nakładanie animacji
Szczerze nigdy tego nie potrzebowałem i nie robiłem ale to banalnie proste. Bierzesz tego boksa dajesz mu materiał w materiale naciskasz mapowanie kanału diffuse i zamiast bitmap wybierasz w rodzaju pliku mov albo avi czy gif i gotowe. Musisz się pobawić w material editor ale to proste. właśnie to testuje i działa, tylko najlepiej przypisać materiał do jednej strony boxa lub do plane bo inaczej będzę Ci się wyświetlał film na 6 ścianach boxa.
-
Obiekt 3D: Dworzec PKP - Opole
Super fajne siateczki, znasz jakieś tutki do modelowania takich rzeczy?! Będzie to tylko front czy coś więcej? Pozdrawiam!
-
Tablet???
Myszka jest wygodna, ale ja często używam tabletu w photoshopie czy zbrushu i i zaczołem tez w maxie, okazuje się że nie jest taki zły trzeba tylko ustawić środkowy klawisz myszy jako przycisk na piórku. Często zwłaszcza na początku bolał mnie palec od ciągłego wciskania kółka w myszce by obracać widok w viewporcie, dlatego często jak zmęczy mi się ręka używam tabletu w dodatku szybciej się jak dla mnie zoomuje na tablecie bo jest większy gest, zoom na teblecie - alt + Ctrl + środkowy klawisz myszy (ustawiony na piórku). Tablet nie jest stworzony do maxa, ale czemu nie?
-
Obiekt 3D: Dworzec PKP - Opole
Fajna packa się szykuje, może siateczkę zarzucisz :)
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
piękne siatki, po prostu matrix, z niecierpliwością czekam na kolejne rendery i aviki
-
Obiekt 3D: katedra
robisz rendery z lotu ptaka, to może być fajne ale fajnie też jest zrobić render z perspektywy człowieka i pokazać strzelistą wysoką katedrę, jak dla mnie proporcje wierz są dosyć dziwne za szybko się zwiężają za dużo podziałów, podstawową cechą gotyku jest jego smukłość wertykalność, okna w transepcie (nawa poprzeczna) mają w miarę dobre proporcje długie przecinają cały mur od góry do dołu, wierze przy fasadzie są jak dla mnie za bardzo stożkowate najlepiej wzoruj się na gotyku francukim bo ten nasz polski był mało gotycki, czasami są znajdą się fajne neogotyckie budowle w Polsce zobacz sobie pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
checker map super nie pomyślałem o tym, w poście 44 było fajne światło ale jakaś dziwna "kompresja" jest jakieś dziwne plamy i zacząłem grzebać w tych tabelkach, to straszne ale teraz nie pamiętam jak to było wszystko to kwestia doświadczenia, najlepiej uczymy się na błędach, dzisiaj zrobiłem ponad 20 renderów i żaden nie jest taki jaki bym chiał
-
[modelowania]Wizka wnętrza
Każdy videotutek się przyda, czasami są na wagę złota :) dzięki
-
Scena 3D: osiedle
mam wrażenie, że kubły na śmieci są za duże, a slamsy często powstają w starych zabytkowych kamienicach
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
właśnie unwarp i lecę, tylko tak naprawdę nie znam tego unwwarpa :) flatten mapping tylko umiem nacisnąć he, Każdy element z osobna robię każdy ma inne wymiary, trochę nie wiem jak dobrać tilling aby ziarno kamienia było takie same?
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
pokombinowałem z GI i coraz lepiej, zaczynam robić tekstury, najbardziej przeraża mnie mapowanie tego monstrum
-
Scena 3D: osiedle
całkiem porządna siatka jak dla mnie, ale slamsy nabiorą charakteru dopiero po teksturach ja tez zaczynałem od maya fajny program, ale w Polsce większość na maxie leci, i dużo łatwiej się go nauczyc powodzenia
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
od kilku dni próbuje ustawić fajne światło dla mojej ambony, teraz zrobiłem atrapę pomieszczenia, dziury na gotyckie okna, żeby był klimacik problem w tym że pomieszałem coś z ustawieniami V-ray i teraz nie mogę dojść do fajnego efektu, jakoś GI nie działa tak jak potrzeba, robiłem jakiś tutorial ale mi nie wszyło może macie przepis, na szybkie ustawienie fajnego światła -Jakiego światła używać, może skylight czy target spot, tych z V-ray czy tradycyjnych (renderuje w V-ray) - Jakie ustawienia parametrów światła, jakie ustawienia GI? - Zrobiłem już kilkanaście prób zawsze trochę czekałem na koniec. to moje próby coś jest nie tak, może jakaś podpowiedz
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
super, bardzo mi się podoba, lubię takie czyste białe rendery, widać wtedy całą poezję formy
-
Obiekt 3D: katedra
nigdy nie widziałem takich małych cegieł, wogule nie ma cieni, płasko strasznie i surowo, ale nie martw się wszystko przychodzi z czasem, ja też się troszkę męczę pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
trochę zwolniłem prace, najgorsze są te poprawki w nieskończoność, trochę popróbowałem renderingu w V-ray, pewne nieścisłości w konstrukcji wynikają z faktu że nie mam referek jak była złożona cała (tylko ta jedna kiepska z przed wojny) zdjęcia mam jak była w trakcie konserwacji, jak będę miał ją już w całości to poskładam ją w kupe pożądnie następnym krokiem będzie teksturing i rendering na razie już w kupie:
-
Unifi normal
siatkę starałem się reperować, tylko w jednym miejscu była rozcięta (akrat tam gdzie nie będzie widoczna) robiłem weld i zszywałem co się dało, do sprawdzania poprawności użyłem STL Check ale czasami nawet nie wiem dlaczego wskazuje błąd, poprawiłem jeden pojawił się nowy w innym miejscu tam gdzie wcześniej było dobrze, specjalnie nie wiem co to znaczy open edges i dlaczego mi to wskazuje tam gdzie wydaje się że jest dobrze, dziwne są te normale przemieszczają się i zmieniają, już się wydaje że wszystkie są na zewnątrz a za chwile wszystko się zmienia i to mnie dziwi że inaczej wyświetla powierzchnie w viewporcie a inaczej na renderze więc często sprawdzam jest już lepiej niż wcześniej ale ciągle walczę z tak prościutką siateczką, może ktoś ma sposobik na to :) chyba bym w 15 minut zrobił ten elemęt od nowa ale mój honor nie pozwala, wydaje mi się że to przez używanie booleana
-
Unifi normal
ja chyba nie wytrzymam, te które zrobiłem flip są zupełnie białe i świecą przy renderingu, niektóre wogule nie chcą się flipować, zostają czarne nawet jak flipuje jakiś obszar to zostają czesto takie na pół zflipowane poly, które nigdy nie wyglądają dobrze zupełnie nie wiem co robic? prawdą jest że moja bryła jest niedomknięta w jednym miejscu ale czy to przeszkadza
-
Unifi normal
Może ktoś mi wytłumaczy te normale? Wiem że każdy poligon ma ustawiony normal na zewnątrz albo do zewnątrz. Ponieważ mam siatki w których często część normali jest odwrócona mam problem, staram się ręcznie je odwracać funkcją flip, ale kiedy odwruce je to wtedy one odziałują na inne, które się przekręcają. Odkryłem modyfikator normal, jest tam funkcja unifi normal która powinna przekręcić normale w jedną strone, niestety NIE DZIAłA Co mam robić?
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
Składam powoli ambonkę w całość, próbuje reperować zchrzanione siatki i uczyć się trochę renderu, już zaczołem Vray em renderować ale jeszcze ze słabymi skutkami jeszcze kilka gzymsików i będę mógł złożyć ambonę z trzech stron, na razie tego nie robię bo druga strona to będzie odbicie lustrzane mam pytanko, straszny problem, wiem ze moje siatki się troche chrzanią ale nie są aż tak powiginane, bo powstają takie czarne miejsca jak na dole ilustracji, próbowałem je likwidować nadając całej siatce poligonów jedną smooth grupę ale nic to nie dało, wiem że to może mieć związek z tym że poligony mają dwie strony i można je flip na drugą czarną, ale tak też próbowałem i bez rezultatów? :( pozdrawiam
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
tak jak myślałem, wypas po pachy!
-
Postać 3D: Głowa
http://cg-india.com/tutorials/3dsmax_tutorials_organic_modeling.html ściągaj tego tutorka jest do maxa ale jest super i pokazuje jak budować tobologie twarzy low poly :)
-
Postać 3D: Głowa
bez referek to nic nie zrobisz czym więcej zdjęć tym lepiej, profil jeszcze od biedy ujdzie ale na renderze z prawej strony prawa krawędz twarzy nikt nie ma takich kości policzkowych myślę że modelowanie takich rzeczy w wingsie na samym początku to nie łatwa sprawa, gratuluje zaparcia, ja tam bardziej basemash robie w wingsie a potem do zbrusha rzucam
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
tak to jest walka! teraz obyczajami V-ray żeby ten render wyglądał po ludzku, poprawiam tez błędy w modelunku, jeszcze mnie czekają tekstury o których nie wiem za dużo, ale sobie poradzę to kwestia czasu...