Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. próbowałem użyć teksturek oryginalnych ze zdjęcia i zawsze jakoś nienaturalnie wyglądały (może źle zrobione zdjęcia), więc ostatecznie skorzystałem z teksturki ściągniętej z tego forum i nie jest źle, może nie idealnie imituje oryginalny kamień ale myślę że starczy, użyłem tej samej teksturki na bumpa żeby imitowała zniekształcenia, próby z normalmapą nie dały skutku (trzeba mieć chyba odpowiednio gęstą siatkę) może ktoś podsunie tutorial do robienia tekstur w photoshopie bo nadal to u mnie kuleje taki efekt, po lewej foto po prawej render:
  2. Dziwne pytanie, trochę nie rozumiem? Verteksy edge face edytuje się za pomocą sub-object w zakładce modfy, a całe obiekty owszem można zamrażać klika się na obiekt prawym przyciskiem myszy i pojawia się menu na górze jest freez selection, po tym obiekt jest w scenie ma kolor szary i nie można go edytować.
  3. Ładnie!!!! Czy to Lubelska kamienica?
  4. claude

    Nakładanie animacji

    Szczerze nigdy tego nie potrzebowałem i nie robiłem ale to banalnie proste. Bierzesz tego boksa dajesz mu materiał w materiale naciskasz mapowanie kanału diffuse i zamiast bitmap wybierasz w rodzaju pliku mov albo avi czy gif i gotowe. Musisz się pobawić w material editor ale to proste. właśnie to testuje i działa, tylko najlepiej przypisać materiał do jednej strony boxa lub do plane bo inaczej będzę Ci się wyświetlał film na 6 ścianach boxa.
  5. Super fajne siateczki, znasz jakieś tutki do modelowania takich rzeczy?! Będzie to tylko front czy coś więcej? Pozdrawiam!
  6. claude

    Tablet???

    Myszka jest wygodna, ale ja często używam tabletu w photoshopie czy zbrushu i i zaczołem tez w maxie, okazuje się że nie jest taki zły trzeba tylko ustawić środkowy klawisz myszy jako przycisk na piórku. Często zwłaszcza na początku bolał mnie palec od ciągłego wciskania kółka w myszce by obracać widok w viewporcie, dlatego często jak zmęczy mi się ręka używam tabletu w dodatku szybciej się jak dla mnie zoomuje na tablecie bo jest większy gest, zoom na teblecie - alt + Ctrl + środkowy klawisz myszy (ustawiony na piórku). Tablet nie jest stworzony do maxa, ale czemu nie?
  7. Fajna packa się szykuje, może siateczkę zarzucisz :)
  8. piękne siatki, po prostu matrix, z niecierpliwością czekam na kolejne rendery i aviki
  9. robisz rendery z lotu ptaka, to może być fajne ale fajnie też jest zrobić render z perspektywy człowieka i pokazać strzelistą wysoką katedrę, jak dla mnie proporcje wierz są dosyć dziwne za szybko się zwiężają za dużo podziałów, podstawową cechą gotyku jest jego smukłość wertykalność, okna w transepcie (nawa poprzeczna) mają w miarę dobre proporcje długie przecinają cały mur od góry do dołu, wierze przy fasadzie są jak dla mnie za bardzo stożkowate najlepiej wzoruj się na gotyku francukim bo ten nasz polski był mało gotycki, czasami są znajdą się fajne neogotyckie budowle w Polsce zobacz sobie pozdrawiam
  10. checker map super nie pomyślałem o tym, w poście 44 było fajne światło ale jakaś dziwna "kompresja" jest jakieś dziwne plamy i zacząłem grzebać w tych tabelkach, to straszne ale teraz nie pamiętam jak to było wszystko to kwestia doświadczenia, najlepiej uczymy się na błędach, dzisiaj zrobiłem ponad 20 renderów i żaden nie jest taki jaki bym chiał
  11. Każdy videotutek się przyda, czasami są na wagę złota :) dzięki
  12. mam wrażenie, że kubły na śmieci są za duże, a slamsy często powstają w starych zabytkowych kamienicach
  13. właśnie unwarp i lecę, tylko tak naprawdę nie znam tego unwwarpa :) flatten mapping tylko umiem nacisnąć he, Każdy element z osobna robię każdy ma inne wymiary, trochę nie wiem jak dobrać tilling aby ziarno kamienia było takie same?
  14. pokombinowałem z GI i coraz lepiej, zaczynam robić tekstury, najbardziej przeraża mnie mapowanie tego monstrum
  15. całkiem porządna siatka jak dla mnie, ale slamsy nabiorą charakteru dopiero po teksturach ja tez zaczynałem od maya fajny program, ale w Polsce większość na maxie leci, i dużo łatwiej się go nauczyc powodzenia
  16. od kilku dni próbuje ustawić fajne światło dla mojej ambony, teraz zrobiłem atrapę pomieszczenia, dziury na gotyckie okna, żeby był klimacik problem w tym że pomieszałem coś z ustawieniami V-ray i teraz nie mogę dojść do fajnego efektu, jakoś GI nie działa tak jak potrzeba, robiłem jakiś tutorial ale mi nie wszyło może macie przepis, na szybkie ustawienie fajnego światła -Jakiego światła używać, może skylight czy target spot, tych z V-ray czy tradycyjnych (renderuje w V-ray) - Jakie ustawienia parametrów światła, jakie ustawienia GI? - Zrobiłem już kilkanaście prób zawsze trochę czekałem na koniec. to moje próby coś jest nie tak, może jakaś podpowiedz
  17. super, bardzo mi się podoba, lubię takie czyste białe rendery, widać wtedy całą poezję formy
  18. nigdy nie widziałem takich małych cegieł, wogule nie ma cieni, płasko strasznie i surowo, ale nie martw się wszystko przychodzi z czasem, ja też się troszkę męczę pozdrawiam
  19. trochę zwolniłem prace, najgorsze są te poprawki w nieskończoność, trochę popróbowałem renderingu w V-ray, pewne nieścisłości w konstrukcji wynikają z faktu że nie mam referek jak była złożona cała (tylko ta jedna kiepska z przed wojny) zdjęcia mam jak była w trakcie konserwacji, jak będę miał ją już w całości to poskładam ją w kupe pożądnie następnym krokiem będzie teksturing i rendering na razie już w kupie:
  20. claude

    Unifi normal

    siatkę starałem się reperować, tylko w jednym miejscu była rozcięta (akrat tam gdzie nie będzie widoczna) robiłem weld i zszywałem co się dało, do sprawdzania poprawności użyłem STL Check ale czasami nawet nie wiem dlaczego wskazuje błąd, poprawiłem jeden pojawił się nowy w innym miejscu tam gdzie wcześniej było dobrze, specjalnie nie wiem co to znaczy open edges i dlaczego mi to wskazuje tam gdzie wydaje się że jest dobrze, dziwne są te normale przemieszczają się i zmieniają, już się wydaje że wszystkie są na zewnątrz a za chwile wszystko się zmienia i to mnie dziwi że inaczej wyświetla powierzchnie w viewporcie a inaczej na renderze więc często sprawdzam jest już lepiej niż wcześniej ale ciągle walczę z tak prościutką siateczką, może ktoś ma sposobik na to :) chyba bym w 15 minut zrobił ten elemęt od nowa ale mój honor nie pozwala, wydaje mi się że to przez używanie booleana
  21. claude

    Unifi normal

    ja chyba nie wytrzymam, te które zrobiłem flip są zupełnie białe i świecą przy renderingu, niektóre wogule nie chcą się flipować, zostają czarne nawet jak flipuje jakiś obszar to zostają czesto takie na pół zflipowane poly, które nigdy nie wyglądają dobrze zupełnie nie wiem co robic? prawdą jest że moja bryła jest niedomknięta w jednym miejscu ale czy to przeszkadza
  22. claude

    Unifi normal

    Może ktoś mi wytłumaczy te normale? Wiem że każdy poligon ma ustawiony normal na zewnątrz albo do zewnątrz. Ponieważ mam siatki w których często część normali jest odwrócona mam problem, staram się ręcznie je odwracać funkcją flip, ale kiedy odwruce je to wtedy one odziałują na inne, które się przekręcają. Odkryłem modyfikator normal, jest tam funkcja unifi normal która powinna przekręcić normale w jedną strone, niestety NIE DZIAłA Co mam robić?
  23. Składam powoli ambonkę w całość, próbuje reperować zchrzanione siatki i uczyć się trochę renderu, już zaczołem Vray em renderować ale jeszcze ze słabymi skutkami jeszcze kilka gzymsików i będę mógł złożyć ambonę z trzech stron, na razie tego nie robię bo druga strona to będzie odbicie lustrzane mam pytanko, straszny problem, wiem ze moje siatki się troche chrzanią ale nie są aż tak powiginane, bo powstają takie czarne miejsca jak na dole ilustracji, próbowałem je likwidować nadając całej siatce poligonów jedną smooth grupę ale nic to nie dało, wiem że to może mieć związek z tym że poligony mają dwie strony i można je flip na drugą czarną, ale tak też próbowałem i bez rezultatów? :( pozdrawiam
  24. tak jak myślałem, wypas po pachy!
  25. http://cg-india.com/tutorials/3dsmax_tutorials_organic_modeling.html ściągaj tego tutorka jest do maxa ale jest super i pokazuje jak budować tobologie twarzy low poly :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności