Zawartość dodana przez claude
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
gorzej czy lepiej zrobiłem ściankę dałem teksturkę na diffuse i na bump, ale nie wiem czy nie jest gorzej niż przedtem jak było na płaskim? trochę zblurowałem sciankę bo krawędzie rażą!
-
Benchmark test komputerów:
hej jak włączyć ten pasek z czasem tenderingu w Vray bo szukam i szukam... może gdzieś jest ale będzie szybciej jak ktoś mnie oświeci
-
zoom raz szybko raz wolno
aha! dzięki a w pewnym momencie powiększanie ogniskowej nie daje dużego zoomu pewnie, teraz czaje
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
wymodelowałem torche ścianę żeby rendery były bardziej realistyczne, z założenia detal będzie na teksturze, podciągnę go trochę na bumpie, najgorzej może być z kapitelami bo nie miałem ochoty i chęci ich modelować a gdyby tam ściana była zupełnie płaska to by było źle, więc zrobiłem takie ogólne kształty kapitelów i potraktowałem smothem żeby nie było widać krawędzi, trochę się boje jak to będzie wyglądało z teksturą, zobaczymy...
-
Twoj pulpit
a ja mam maca :) i fajną tapete
-
Pojazd 3D: Sdkfz 303 - "Goliath"
nie wiedziałem że ten model kubłów na śmieci ma taką historię, sorry za niedowiarstwo powodzenia
-
Pojazd 3D: Sdkfz 303 - "Goliath"
Mam pytanie! Czy takie kubły na śmieci były w 44 podczas powstania?
-
Model 3D: Benq fp767-12
przyzwoity monitorek :( Nie przesadzaj, po szkole można znaleźć trochę czasu dla uochanego Maxa lub Maya. Chyba, że to przelotna miłość.
-
Model 3D: Glowa
z awataru wydawało mi się że rzeźbisz buddę :) jeszcze bardzo sztywno, schematycznie płasko ale to jest twoja pierwsza głowa więc będzie co raz lepiej, rozrzeźbisz się, musisz więcej obserwować i myśleć o przestrzeni oglądać ciągle rzeźbę ze wszystkich stron a nie cieszyć się że z profilu i frontu jest dobrze trochę trudno poczuć rzeźbę rzeźbiąc wyłącznie na komputerze, za bardzo sugeruje się człowiek płaskimi referkami, a przecież głowa to miliony płaszczyzn, które widać dopiero u modela w realu, gdyby było inaczej to by komputer sam wykonał rzeźbę na podstawie profili i frontu dobrze porucz zdjęć mieć możliwość oglądania modelu w realu, ale niestety chyba rzadko to jest możliwe powodzenia
-
Postać 3D: Batman
tutaj to chyba perspektywa, zresztą batman powinien mieć mocny chwyt na przestępców! jak dla mnie spoko
-
Postać 3D: Alien (sculpt)
skóra spoko, oczy spoko, tylko nie po całości, widać że umiesz będzie super batjar cwaniak alien
-
zoom raz szybko raz wolno
robię tak najczęściej czasami pomaga ctrl i + ale właściwie nie wiem z kąt te różnice, czasami modeluje się miodzio i obraca kamerą a czasami jest rzeźnia
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
Pobawiłem się trochę usawieniami Vraya i Vraysun właściwie sam do końca nie wiem jakiego efektu szukam, chce żeby było widać że jest naturalne światło słoneczne jednoczesnie żeby nie była ambona przepalona, otoczenie ma być na drugim planie ale nie wiem czy aż takie ciemne z drugiej strony czym jaśniej tym lepiej widać niedoróbki materiałów na których jeszcze dobrze się nie znam, chyba podmodeluje ścianę, ornamęty zostawie na bumpie a gzymsy i płasczyzny zrobie bardziej przestrzenne. co wy na to
-
rozna jasnosc regionow renderu
ostatnio siedzę nad rozpracowaniem Vray i to z różnym skutkiem, ale zupełnie nie wiem czym jest i po co przeliczanie IRR i LC, może ktoś mi w skrócie wyjaśni z góry dziękuje
-
zoom raz szybko raz wolno
Mam takie lamerskie pytanie, nie wiem dlaczego jak zoomuje w viewporcie czasami chodzi to gładko a czasami w ogóle bardzo powoli ciężko, od czego zależy szybkość zoomowania?
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
widać w końcu cegłę jest piękana może nawet za piękna, jest super ale trochę brudu nie zaszkodzi
-
Chować, a nie chować ;] - Pytanie dot warstw
a ja uważam że najłatwiej bluprinty ustawić na backgrund! View-viewportbackground-i tam wybierasz plik i dotego najlepiej ustawić na dole match bitmap i z prawej strony lock zoom i pan, wybierasz na dole dla jakiego viewportu i jedziesz możesz ustawić widok wire i tak będzie widać obrazek
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
wymodelowałem krzesełka ławeczki, żeby nie było pusto i trochę powalczyłem z renderem
-
Pojazd 3D: Sdkfz 303 - "Goliath"
teraz to dopiero zaczyna się powstanie, trochę więcej gruzu i krwi nie zauważyłeś że na cgsociety jest jakaś martwota?
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
Siedzę po nocach ustawiam tego Vraya a ambona jest wciąż przepalona, chce żeby był duży kontrast pomiędzy światłem słonecznym a wnętrzem ale nie aż taki, zwykły spot daje jakoś za bardzo rozproszone światło czy ma ktoś trik na ustawienie Vraysun
-
Obiekt 3D: Wieża Sony CMT- CP100 (CAŁOŚĆ)
będzie ładny pokoik :)
-
Scena 3D: Domek w skalach(?)
jakoś pusto, łyso, budynek stan surowy.. powodzenia
-
Postać 3D: Alien (sculpt)
Śmieszny ten alien i oczywiście cały z galarety, w swoich charakterystycznych (zbrushowych lub blenderowch) blobach, bomblach, pracuj dalej.
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
próbowałem użyć teksturek oryginalnych ze zdjęcia i zawsze jakoś nienaturalnie wyglądały (może źle zrobione zdjęcia), więc ostatecznie skorzystałem z teksturki ściągniętej z tego forum i nie jest źle, może nie idealnie imituje oryginalny kamień ale myślę że starczy, użyłem tej samej teksturki na bumpa żeby imitowała zniekształcenia, próby z normalmapą nie dały skutku (trzeba mieć chyba odpowiednio gęstą siatkę) może ktoś podsunie tutorial do robienia tekstur w photoshopie bo nadal to u mnie kuleje taki efekt, po lewej foto po prawej render:
-
mozna jakos modyfikowac obiekt nie przesuwając jego calosci?
Dziwne pytanie, trochę nie rozumiem? Verteksy edge face edytuje się za pomocą sub-object w zakładce modfy, a całe obiekty owszem można zamrażać klika się na obiekt prawym przyciskiem myszy i pojawia się menu na górze jest freez selection, po tym obiekt jest w scenie ma kolor szary i nie można go edytować.