Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. bawię się różnymi ustawieniami świateł i myślę co będzie najlepsze, w półmroku najmniej widać niedociągnięcia tekstur w których ciągle jestem słaby, jakoś unwarp mi szwankuje i nie mogę zmapować ściany, wcześniej mapowałem ścianę zwykłym UVW map a później dałem convert to editable poly i teraz mapa jest na stałe związana ze ścianą, chyba najlepiej było by wypalić papkę w unwarp i później wszystkie niedociągnięcia robić w photoshopie ale niestety gubię się w tym cały czas jak ktoś zna fajny tutek z maxa do teksturowania to proszę a w ogóle to jadę na Ukrainę w piątek, będę robił inwentaryzację kaplicy Sieniawskich w Brzeżanach strasznie zniszczonego zabytku na bardzo wysokim poziomie artystycznym (podobno dorównuje kaplicy Zygmuntowskiej) to będzie wielkie wyzwanie bo będę później robił wizualizację tego zabytku w 3d bo będzie dużo rekonstrukcji i dużo detalu rzeźbiarskiego na którego czekam ostatni render
  2. Jak ktoś jest starym wyjadaczem to robi render na końcu, ale ja cieszę się i sprawdzam swoją prace na każdym etapie!
  3. gorzej czy lepiej zrobiłem ściankę dałem teksturkę na diffuse i na bump, ale nie wiem czy nie jest gorzej niż przedtem jak było na płaskim? trochę zblurowałem sciankę bo krawędzie rażą!
  4. hej jak włączyć ten pasek z czasem tenderingu w Vray bo szukam i szukam... może gdzieś jest ale będzie szybciej jak ktoś mnie oświeci
  5. claude

    zoom raz szybko raz wolno

    aha! dzięki a w pewnym momencie powiększanie ogniskowej nie daje dużego zoomu pewnie, teraz czaje
  6. wymodelowałem torche ścianę żeby rendery były bardziej realistyczne, z założenia detal będzie na teksturze, podciągnę go trochę na bumpie, najgorzej może być z kapitelami bo nie miałem ochoty i chęci ich modelować a gdyby tam ściana była zupełnie płaska to by było źle, więc zrobiłem takie ogólne kształty kapitelów i potraktowałem smothem żeby nie było widać krawędzi, trochę się boje jak to będzie wyglądało z teksturą, zobaczymy...
  7. claude

    Twoj pulpit

    a ja mam maca :) i fajną tapete
  8. nie wiedziałem że ten model kubłów na śmieci ma taką historię, sorry za niedowiarstwo powodzenia
  9. Mam pytanie! Czy takie kubły na śmieci były w 44 podczas powstania?
  10. przyzwoity monitorek :( Nie przesadzaj, po szkole można znaleźć trochę czasu dla uochanego Maxa lub Maya. Chyba, że to przelotna miłość.
  11. z awataru wydawało mi się że rzeźbisz buddę :) jeszcze bardzo sztywno, schematycznie płasko ale to jest twoja pierwsza głowa więc będzie co raz lepiej, rozrzeźbisz się, musisz więcej obserwować i myśleć o przestrzeni oglądać ciągle rzeźbę ze wszystkich stron a nie cieszyć się że z profilu i frontu jest dobrze trochę trudno poczuć rzeźbę rzeźbiąc wyłącznie na komputerze, za bardzo sugeruje się człowiek płaskimi referkami, a przecież głowa to miliony płaszczyzn, które widać dopiero u modela w realu, gdyby było inaczej to by komputer sam wykonał rzeźbę na podstawie profili i frontu dobrze porucz zdjęć mieć możliwość oglądania modelu w realu, ale niestety chyba rzadko to jest możliwe powodzenia
  12. tutaj to chyba perspektywa, zresztą batman powinien mieć mocny chwyt na przestępców! jak dla mnie spoko
  13. skóra spoko, oczy spoko, tylko nie po całości, widać że umiesz będzie super batjar cwaniak alien
  14. claude

    zoom raz szybko raz wolno

    robię tak najczęściej czasami pomaga ctrl i + ale właściwie nie wiem z kąt te różnice, czasami modeluje się miodzio i obraca kamerą a czasami jest rzeźnia
  15. Pobawiłem się trochę usawieniami Vraya i Vraysun właściwie sam do końca nie wiem jakiego efektu szukam, chce żeby było widać że jest naturalne światło słoneczne jednoczesnie żeby nie była ambona przepalona, otoczenie ma być na drugim planie ale nie wiem czy aż takie ciemne z drugiej strony czym jaśniej tym lepiej widać niedoróbki materiałów na których jeszcze dobrze się nie znam, chyba podmodeluje ścianę, ornamęty zostawie na bumpie a gzymsy i płasczyzny zrobie bardziej przestrzenne. co wy na to
  16. claude

    rozna jasnosc regionow renderu

    ostatnio siedzę nad rozpracowaniem Vray i to z różnym skutkiem, ale zupełnie nie wiem czym jest i po co przeliczanie IRR i LC, może ktoś mi w skrócie wyjaśni z góry dziękuje
  17. Mam takie lamerskie pytanie, nie wiem dlaczego jak zoomuje w viewporcie czasami chodzi to gładko a czasami w ogóle bardzo powoli ciężko, od czego zależy szybkość zoomowania?
  18. widać w końcu cegłę jest piękana może nawet za piękna, jest super ale trochę brudu nie zaszkodzi
  19. a ja uważam że najłatwiej bluprinty ustawić na backgrund! View-viewportbackground-i tam wybierasz plik i dotego najlepiej ustawić na dole match bitmap i z prawej strony lock zoom i pan, wybierasz na dole dla jakiego viewportu i jedziesz możesz ustawić widok wire i tak będzie widać obrazek
  20. wymodelowałem krzesełka ławeczki, żeby nie było pusto i trochę powalczyłem z renderem
  21. teraz to dopiero zaczyna się powstanie, trochę więcej gruzu i krwi nie zauważyłeś że na cgsociety jest jakaś martwota?
  22. Siedzę po nocach ustawiam tego Vraya a ambona jest wciąż przepalona, chce żeby był duży kontrast pomiędzy światłem słonecznym a wnętrzem ale nie aż taki, zwykły spot daje jakoś za bardzo rozproszone światło czy ma ktoś trik na ustawienie Vraysun
  23. jakoś pusto, łyso, budynek stan surowy.. powodzenia
  24. Śmieszny ten alien i oczywiście cały z galarety, w swoich charakterystycznych (zbrushowych lub blenderowch) blobach, bomblach, pracuj dalej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności