Zawartość dodana przez claude
-
Szybka przeglądarka plików 3d
Nie wiem czy to najlepszy dział do takiego pytania ale! Rośnie mi siłą biblioteka modeli 3d!!!! Czy używacie jakiejś szybkiej przeglądarki plików 3d obj. max itp... Max się długo otwiera, niektóre pliki trzeba importować inne przez merge.... Fajnie by mieć tak przeglądarkę jak Iview co jest szybka i można jej podejrzeć wszystkie formaty. Ściągnąłem "3d PhotoBrowser" ale nie przypadła mi do gustu, jest toporna i za 30 dni skończy mi się trial. Pozdro
-
Czy warto instalować Service Pack 3
Robię poważne zlecenie a tu Windows się aktualizuje i chce mi zainstalować service pack 3 cz instalować ten dodatek, nie chciał bym aby mi zepsuł kompa w tak pracowitym czasie
-
Adobe Creative Suite 4 (CS4) - Zapowiedź
Super ten nowy PS4, śmieszne że moi kumple kupili pakiety CS3 jakiś miesiąc temu, teraz żałują że nie poczekali. Czy ta akceleracja dla GPU to działa na wszystkich kartach graficznych czy tylko na lepszych. Ja mam Galaxy 7900 GS.
-
Sposób na matowe szkło, podświetlane.
Dzięki za odpowiedzi, zawsze można na was liczyć. arev - wypas, dzięki wielkie, ładne rendery tweety - zawsze dobre pomysły dzięki
-
Sposób na matowe szkło, podświetlane.
render w pierwszym poście mi się pokazuje wstyd się przyznać że nie używałem jak na razie SSS
-
Sposób na matowe szkło, podświetlane.
dzięki, zawsze to jakaś alternatywa, nie wygląda źle pozdro
-
Sposób na matowe szkło, podświetlane.
Mój klient wymyślił sobie sporo matowego szkła w mieszkaniu. W dodatku często chce aby to szkło było podświetlane od dołu. Mój podstawowy sposób na matowe szkło to - zmniejszyć Refraction glossiness do np .8 - eventualnie jeśli ma być jeszcze mniej prześwitujące to zmiejszyć refraction a kolor diffuse dać biały - z fogiem chyba nie ma co kombinować bo podobno masakrycznie wydłuża render Właśnie dużym problemem jest czas renderu tego mlecznego szkła, potwornie długie czasy renderingu, tak dla podglądu jak renderuje to godzina spokojnie wychodzi. A parametry GI są niskie, widać ziarno, nie chce myśleć co będzie jak będe robił finalny render. Czy znacie jakieś sposoby na fajne mleczne, matowe szkło, które renderowało by sie w miarę szybko. TO tyle, mam nadzieje na jakieś podpowiedzi. Pozdro a tu mój teścik, podświetlanie słabo wyszło, nie wiem co zrobić aby kolor światłą się bardziej na szkle rozpraszał
-
background rozświetla scene
Dzięki wielkie!
-
background rozświetla scene
Kolejne proste pytanie. Da się w maksie ustawić białe tło, które nie będzie wpływało na światło sceny! pozdro
-
Problem: Publikacja obiektów 3d jako flash
Czy istnieje jakiś prosty konwerter modeli 3d tak aby łatwo było by je oglądać na stronie internetowej we flash-u. Wiem że jest Quest 3d, ale jego cena! Chodzi o naprawdę prostego. Myślałem o formacie vrlm ale nawet ja mam problemy z otwieraniem tych rzeczy w necie, instalowałem kilka wtyczek ale i tak czasem nie działa. Pozdro
-
Renderowanie obiektów odzielnie
Może to lamerskie pytanie, ale zastanawiam sie czy nie dało by się renderować obiektów oddzielnie ale jednocześnie tak jakby ich otoczenie istniało czyli np mam czajnik w pomieszczeniu ale chce mieć kanała alfa i jednocześnie ładne odbicia na czajniku. Obczaiłem Render Elements ale tam to chyba tylko można różne efekty, odbicie itp renderować odzielnie, a co z obiektami. pozdro
-
Co sądzicie o przegladarce Google chrome?
szybka, prosta - no właśnie za prosta dla przeciętnego 3d maxowca, nie mogłe znaleść wtyczek tak często używanych w FF więc dałem sobie spokój
-
hair and fur - łysy czubek
Nie mogę tego zdzierżyć w viewportach wszystko wygląda super, czasami gdy zmienię hair count czubek jest prawie obrośnięty ale później zmienie tylko trochę i znowu golas gdy renderuje z innej strony np. od góry to włosy na czubku są ani trochę nie rozumiem tego!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
hair and fur - łysy czubek
moje pierwsze starcia z włosami!!!!!!! Mam taki problem, mimo podwyższania ilości włosów i zaznaczania poligonów czubek mojego obiektu jest łysy, zauważyłem nawet że przy mniejszej wartości Hair Count - jest mniej łysy niż przy większej może ktoś poleci dobry tutek do Hair and fur pozdrawiam dzięki za ewentualne odpowiedzi
- TABLETY
-
Pytanie - Wyznaczanie trasy kamery za pomocą line
FAQ się kłania http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22051
-
Tworzenie seamlessowej tekstury paneli w PS o wysokiej rozdzielczości
super, naprawdę dzięki, to częsty problem zrobić fajną teksture
-
Tynk - niejednolita tekstura
Na twoje pytania ciężko odpowiedzieć. Po prostu trzeba dobrać odpowiednią mape bump (dobrze zrobioną), jej tiling i siłę. Jeśli chodzi o ściany to liczą też się inne parametry jak reflection, czy glossines. Ważne jest oświetlenie czy jest płąskie czy pod kątem. Żeby uzyskać naprawdę fotorealizm trzeba byłoby użyć lepszego rendera z GI np. Vray. Zakres tematu jest olbrzymi i wątpię aby ktoś dał ci prostą odpowiedz. Powodzenia
-
instalacja v-ray
ostatnia roleta w oknie F10 render scene, zakładka Common
-
instalacja v-ray
lepiej pograj w piłkę jak masz na to czas, jak ktoś się Ci stara pomóc tracąc czas i nie sprawdzi błędów to wydaje Ci się śmieszne z takimi banałami ludziom dupę zawracasz i jeszcze się Ci nie podoba
-
instalacja v-ray
jak ściągniesz to dwa razy kilknij i dalej to już chyba sobie poradzisz Ale oczywiście muwisz o wersji demo :) a w Maxie musisz kliknąć F10 tam wybrać zakładke - Assign Renderer i tam kliknąć w kropki koło production i wybrać Vray
-
Wiz 3D : Sypialnia/Salon
całkiem przyjemna pracka, dywanik nie jest taki zły może mniejsze te frędzle, łużko dziwne ale to już pewnie taki projekt, ja niedawno musiałem robić podobne pozdro
-
pomocy spolszczenie 3ds -9
http://www.spolszczeniedla3ds9.pl
-
Renderowanie świateł ies
Robię scenę z dużą ilością ies-ów chciałbym żeby było widać te światła, ich kształt. Próbowałem dodawać Efekt Glow ale wtedy renderuje się tylko kulka która nie oddaje kształtu śiwatła.
-
Sposoby na matowe, mleczne szkło
Taki watek pewnie już powstał, nic ciekawego jednak nie znalazłem przez opcje szukaj. Ogólnie chce zrobić mleczne szkło. ściągnąłem kilka materiałów z netu ale nie dają rezultatów takich jakich chce. Chciałbym żeby światła które są pod szkłem były rozmyte ale tylko do pewnego stopnia. Ściągnąłem na przykład jakiś materiał bazujący na "VraymtlWrapper" zupełnie nie wiem po co ktoś użył takiego materiału i jak nim manipulować. pozdro