Zawartość dodana przez Scatmax
-
Moje wypociny:)
Czesc!Pisalem w moim ostatnim thread\'dzie:) ze pokaze swoje wypociny w Photoshop\'ie wiec pokazuje.Odrazu pisze ze malowanie tabletem duzo gozej wychodzi mi niz olowkiem czy cienkopisem. PS:Ten potwerek w prawym dolnym rogu ekranu na pierwszym obrazku to pierwszy ryunek ktury pokolorowalem i musze przyznac ze chyba wyszedl mi najlepiej ze wszystkich:D.Aha wszystkie obrazki sa w orginalnej rozdzielczisci:)jakos nie moge sie nauczyc w wiekszych rzeczy malowac:) a na dodatek z poczatku chociaz wiedzialem ze powiniennem kolorowac i szkicowac na oddzielnych warstwach to i tak rysowalem na jednej przykladem tego jest wlasnie ten moj pierwszy potworek:) ale spox juz sie od tego odzwyczailem:). PS 20(bo poprzednie bylo tak dlugie:D latego 20):):Mam wlasnie zamiar kupic sobie skaner na przetzreni dwoch tygodni wiec badzcie pewni ze pokaze wam to co namazgralem w szkicowniku:)(Juz sie bojcie!:)
-
tutoriale 2d
Tutaj tez cos do poogladania: http://perso.wanadoo.fr/arth/
-
Dragon Warrior
Aha i jeszcze tablecik(wkoncu po podlaczeniu to tez czesc komputera;)) DEXXA taki tam kurduplasy;):D do teksturek i wogole do 2D w maxie raczej nie urzywam.Moze pokaze swoje photoshopowe kolorowanki:) w dziale rysunki.
-
Dragon Warrior
Krotko mowiac syf:)(oprocz monitora no i ramu tez nawet)Celeron 333Mhz/512 RAM/Riva TNT 16 Mb/a monitorek NEC MultiSync FE700+ 17\" napisalem tez monitor bo w koncu on ma tez wplyw na prace-im wiekszy tym wiekszy komfort pracy:).Aha zapomnialem o dysku 1HDD 8.4 GB 2HDD w kieszeni 3 GB i jeszcze w szafce;) 1 GB ale on nie ma znaczenia:).JAk widac nie ma sie czym chwalic:(.
-
Dragon Warrior
Dzieki Bremen! Hmm..Zakon Smoka moze byc:).A co do teksturek to sie ciesze ze ci sie podobaja[jupi].Szkoda ze w slocie w material editorze wygladaj fajnie ale juz w scenie troche traca na jakosci i szczegolowosci:(.
-
Dragon Warrior
Za mala?[hmmm] nie kozystalem z zadnych referencji ani podobnych pomocy anatomicznych a na dodatek nie zalezalo mi na dokladnym odwzorowaniu anatomi wiec moze i za mala. \"....a poza tym to ma być pogromca smoków\"-No i jest jak juz wspominalem to nie jest zaden napakowany barbazynca to jeden z takich wiesz pakerow ale nie o bicepsie 50cm;) ale koles z jajami:D odwzany opanowany itd. nie taki co sie rzuci odrazu[killer] ale pierw pomysli [nauka] wlasnie dlatego napisalem wczesniej ze to moze jakis uczen kaplanow albo czarnoksieznika[wow].
-
Dragon Warrior
THX Chief:)
-
Dragon Warrior
THX wujek
-
Dragon Warrior
Dzieki za c&c ale szkoda ze tylko od dwoch osob:(.Aha a co do tych gorek o ktorych wspomnial Pablo to w zalozeniu mial to byc czlowiek typu \"same miesnie -\"0\" tluszczu\";).Wiem troche w niektorych miejscach przesadzilem z tym i to jest efekt.Aha zapomnialem najwazniejszego :)te goreczki to niby zebra:).Chcialem to po prost uwidocznic mocno.Aha a wlosow niema bo to nie jest barbazynca tylko taki hmm... nie wieem jak wytlumaczyc taki lysy wojownik moze pochodzacy od jakichs kaplanow dlatego na lyso:) a dobra mniejsza z tym;)
-
Kwiatki dwa
Bardzo ladne[wow] kwiatki az milo popatrzec.
-
Dragon Warrior
Dzieki Pablo. A tutaj macie screeny(osobiscie to uwielbiam jak ktos daje zrzuty z ekranu bo fajnie tak sobie popatrzec jak czyjas scena wyglada jak pracuje albo schemat colorow maxa:) wiec tez tak daje.): A tutaj stare testy riggu robione na szybko.
-
Dragon Warrior
Czesc wszystkim! Trzy tygodnie moj komputer sie kurowal w serwisie ale od jakiegos tygodnia mam go spowrotem i moglem wziasc sie za jakis projekt no i wziolem:) a ze zauwazylem ze w WIP\'ie pojawilo sie duzo smokow wiec moj wybor padl no wojownika ktory jest ich pogromca:D.W tej pracy zalezalo mi bardziej na modelu dobrym riggu oswietleniu i renderze.Wszystkie tekstury sa proceduralne.Niedlugo rzuce troche screenow bo na razie mi sie nie chce:). A oto On:
-
Skylight bez połysku
Wersja prostsza;):Sky Light jest swiatlem Ambient\'owym ktore takowych rzeczy jak specular nie generuje.A zeby byl jak pisze MareG musisz dac jakis obiekt/swiatlo/mapke ktore ge generuja.BTW gdyby Sky Light generowal specular to jak myslisz jak by to wygladalo przeciez to swiatlo swieci ze wszystkich stron kazdy render by wygladal jak z Self ilumination=100 na wszystkich obiektach:|
-
ANOTHER WORLD by Marcin Filipek (Gallery)
Genialny klimat.W swojej bitwie pisales ze rysujesz komiksy ,fajnie by bylo gdybys jakis pokazal bo na prawde masz swietny styl.[piwo]
-
Prace kumpeli
Niezle! 2,3,7 naprwade wymiataja [killer] swietna kreska i cieniowanie.
-
Ogień Wojny:Scatmax
Aaaaa!!!Nie moge juz wytrzymac przychodze do domu tylko po to zeby siasc i uczyc sie na nastepny dzien:( juz od dwoch tygodni same sprawdziany i powtorzenia:(.Prawie nie mam czasu na maxa.Dzisiaj w koncu troche luzu i moglem sobie go riggnac jakos inaczej.Ze dopiero jutro bede mogl troche pozmieniac tekstury i troche zmodyfikowac jego anatomie(btw.sprawdzalem za pomoca soft selection jak bedzie wygladac troche odchudzony ale nie wygladal zbyt dobze wiec postaram sie dopasowac reszte jego ciala do rak a nie na odwrot bo tak bedzie lepiej i bedzie tak jak chcialem na poczatku.)Aha poza jest zainspirowana jedna z figurek batmana zaprojektowana przez Simon\'a Bisley\'a(rysownika miedzy innymi Slaine\'a).W tych renderach zwracajcie uwage na poze bo nic nie jest zmienione a otoczenie czyli morek itd jest tylko szubkon zrobione pod render.Poza ta moze wydac sie troche niestabilna ale wierzcie to tylko ujecie kamery zle na nie wplywa. [Edited on 27-2-2003 by Scatmax]
-
Ogień Wojny:Scatmax
Dzieki za komenty. Dzieki za propzycje i pomysly postaram sie niektore wprowadzic w zycie. Co do riggowania to prosu deformacja postaci za pomoca kosci.Wiesz budujesz sobie rigga(szkielet z roznymi obiektami ktore na nie wplywaja na ruch szkielet co pomaga w animacij ja na razie nie budowalem sobie pelnego rigga na razie sa tylko same kostki:)) na obiekty dajesz skina ustawiasz koperty i tak dalaj i tak dalej i w koncu spbie wyginasz raczki i nozki:D.
-
Ogień Wojny:Scatmax
Dzieki!! Gith: :).Z guna raczej nici bo jak pisalem MODEL JUZ SKONCZYLEM. Ftorek:Widze ze z ciebie skarbnica pomyslow:).Moze wrowadze je w zycie ale na razie jeszcze nic w nich nie zmienialem. Nie mialem przez ten tydzien czasu prawie(pierwszy tydzien po swietach i juz trzy sprawdziany:( ale niezle poszly wiec spox:)) wiec tylko Zriggowalem go sobie i teraz tylko porawie tekstury i zastosuje kilka pomyslow Ftorka i bedzie Gut:D.Potem czas na scene juz troche eksperymentowalem ale nic narazie nie pokazuje bo nie ma na co patrzec(czyt. SZIT). OK tutaj kilka renderow. [Edited on 20-2-2003 by Scatmax]
-
Ogień Wojny:Scatmax
Dzieki! Weles: Pisalem za tekstury sa zazcete ale nie skonczone.Tekstura ciala oprocz glwy ma tylko jedna warstwe koloru i troche noisa dalem zeby zroznicowac ale poza tym to nic brod jak i inne bajery typu blizny tatuaze dojda jeszcze tak samo jak na elementach jego ubioru(oczywiscie na nich bedzie tylko brud i napisy a nie blizny i tatuaze:)) Ftorek:To jest krew:).Masz racje troche nie trafilem z kolorem ale postaram sie porawic:).To na glowie \"troche\" orznolem Final Fantasy:).Co do materialu tez postaram sie poprawic na mniejsze.Mogl bys mi dac jakis przyklad odnosnie koloru tego paska bo nie wiem jak wziasc zeby byl wiekszy kontrast miedzy nim a kieszonkami. [Edited on 14-2-2003 by Scatmax]
-
Ogień Wojny:Scatmax
Dzieki!! dawid:nie zabardzo mi pasuja te kieszonki poniewaz miala to byc po prostu koszulka a nie kamiezelka.Niewiem moze jeszcze pomysle nad dodaniem czegos ale jak dla nie model juz skonczylem i nie chce mi sie juz domodelowywac ale wkoncu skonczyc tekstury zriggowac go i wsadzc n pole bitwy czy na cos innego:).Co do koszulki rzeczywiscie zapomnialem zaznaczyc ale to dlatego ze dalem ta teksture do innego slota w material editorze a we wczesniejszym slocie bylo zaznaczone jak widac na innych renderach.Dziki za ten pomysl z kieszeniami nie iwem czy sie przeda ale pomysle.Moze tym czasem jakies pomysly dotyczace urozmaicenia tekstur a nie modelu. Gith:Ciekawe skad ten pomysl na to urzadzonko(Gotham;)).Raczej nie skozystam bo po pierwsze to juz zasosowal wlasnie gotham a po drugie to jest tylko zwykly zolniez nie zwiadowaca jak u Gothama jamu wystarczy to co ma na glowie nie potrzebne mu jakies wyswietlacze albo cus:).A co do plecaka i noza to tez nie wiem za bardzo czy by u pasowalo to jest tak samo jak z kieszeniami u dawida nie chcem juz zmieniac jego wizerunku. Oteksturowalem juz wszystkie elementy.Na koszylke i na spodnie dalem jeszcze mapy opacity zeby je troche postrzepic.Narazie wszystkei te nowe tekstury wlacznie z tymi spodni i koszulki maja po kilka warstw tylko prawie nic tam nie ma jeszcze dodam kilka roznych napisow i nnych bzdetow.Ale dajcie mi jeszcze jakies wskazowki dotyczace tych tekstur.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Mi tez sie bardzo podoba:)Osobiscie nie przepadam za typowo organicznym odelowaniem takich obiektow jak statki kosmiczne czy samochody ale to cie sie udalo bardzo stylowy i fajny design.Jestem ciekawy jak bedzie ten pojazd wygladac z teksturami i w jakiejs scenie.
-
Ogien wojny: Scout
Aha skoro tak to nie mam nic zlego do powiedzenia po prostu super:)
-
ogień wojny : Chariot of fire
Fajny pomysl na scenke niezly klimat a bedzie jeszcze lepiej jak dodasz ten deszcz i inne bajery.W ramach ognia wojny ktory jeszcze nie zostal zaproszony mozna by w tle urzadzic mala bitewke miedzy kolesiami tego goscia na kiju a tymi potworami pomaranczowymi naprwade swietnie by to wygladalo.
-
Ogień Wojny: Warhammer 40K
Swietna praca ale takie ujecie kamery zdecydowanie nie przejdzie.Ja bym zrobil to tak:Kamere dal za tego goscia ktory stoj na srodku(tak zeby kamera patrzyla mniej wiecej wzdloz spluwy) no i niech on z niej strzela.A te genokrody ustawil bym tak zeby szly w strone kamery no i animowal kilka klatek dla motion blura.Aha no i jeszcze troche pochwal:) bardzo fajnie wyglada to swiatlo wpadajace do pomieszczenia przez okna po prostu genialny klimat.
-
Ogien wojny: Scout
Nice!Najbardzej podoba mi sie tekstura skory po prostu swietne a o owlosienie doskonale pasuje.Jedyna rzecz ktora mnie gryzie to usta tego goscia a raczej usteczka:) sa zdecudowanie za male a tak poza tym jest cool.