co do odzielenia:
na czerwono dodaj edges na zielono przesuń o dosłownie 0,5 mm aby mieć zakończenie kwadratowe zakończenie , a zapomniałem zaznaczyć na focie mógłbyć pododawać podwójny chamfer na zakończeniach maski itp...
Nie uwarzam by malowanie było niezbędne przy modelowaniu arch i automotive, lecz przy organice się przydaje - jak powiedział Reanimator
Organiki nie potrafie, a rysować/malować umiem więc...
Wafer kto ci takie bzdury nagadał że malowanie to podstawa ??
wiem że pewnie nie chce ci się robić od początku siatki ale masz pewien błąd.
Widziałem ostatnio murcielago (respect gemba mi opadła jakie to cholerstwo wielkie) i zauważyłem że siatka nie idze pod kątem tylko są jakby 2 siatki które idą prostopadle do ziemi...
EDIT: Bardzo przepraszam modów za pisanie posta pod postem :(
lepiej wyglądały by te z murcielago rgt
http://www.netcarshow.com/lamborghini/2003-murcielago_rgt/1600x1200/wallpaper_01.htm
zresztę całego rgt fajnie by było wymodelować !!!!
EDIT: nie pokazuj co mógłbyś wymodelować tylko modeluj
siema
Widać postęp... ... to bazrdzo dobrze
Fajna fela tylko te kóła zroche za mocno odstają...
Gdybyś potrzebowal refer w rozdziałce 1600 x 1200
http://www.netcarshow.com/lamborghini/2002-murcielago/
Jak modelowałem odnalazłem ciekawą stronkę... (nietylko lanbo)
co do strun to nie rób bumpem lecz splinem nadaj grubość i obrkęć wokół kołkó (czy jak to sie tam nazywa) co do gitarem to faktycznie dużo się ich zrobiło choć i tak wole skrzypce - klasyka
co do strun to nie rób bumpem lecz splinem nadaj grubość i obrkęć wokół kołkó (czy jak to sie tam nazywa) co do gitarem to faktycznie dużo się ich zrobiło choć i tak wole skrzypce - klasyka
mam ładnego tuta do lambo m tylko jezyk jak ktoś rozumi to respect:
http://poisoncg.com/tutorials/tutorials.html
wejdź w zakładke engine and net i tak już masz jak zrobić siatke bez ms'a o fakturze plastra miodu
siamka po 3 tyg rozłaki z kompem przyszło mi na myśl poszperać w innych programosach niż max. (zaczął się niesamowicie ciąć-tzn. co 3 min się wyłączał). co tu zrobić ściągnąłem triala modo i zacząłem modelować... modeling w tym programie jest cudowny lecz za każdym razem jak próbowałem rozłożyć siatke przy przednich wlotach była ostra lipa jakieś dziwnekanty itp...
problem :
dzięki za każda pomoc
napisy toyo proxes4 i takie coś tam mam modelowane reszty nie mogłem modelować z referki 100x100... owymiarowania jeszcze nie ma na siedewalu
X-em: który to model pokazałeś - na evo VII European version są słabe przejścia - chamfery zdjąłem bo miałem
napis nie jest naderwany tylkoto bierznik troche wystaje :P (już to naprawilem :P)
co do detali już poprawiam...
EDIT: co do sidewala czy ma ktoś jakąś bump mape opony toyo proxes 4 - nie moge znaleźć żadnej referki sidewala a bez niej nie zrobie napisów...
dobra lakier mi się nie podoba z powodu kameleona - w ogóle ni lubie kameleonów ( sa inne )
masz jakiś dziwny spectular na masce mażę to z powodu oświetlenia ale wygląda dziwnie :/ reszta gut z bumperem wsuń do środka doln vertexy bumpera od symmetry i bumper równiusieńko będzi bo powstał tam taki dziób (ptasi :p)
EDIT : dlaczego taki czas rendera ?? daj ustawienia
Co do elementu przy drzwiach:
Do elementu na masce:
z drugiej strony:
a i jeszcze opona:
EDIT przepraszam za tylnie nadkolo i szybę tylnią - jest krzywo...
przymierzałem tak na oko i niepomyślałem o oponie, troche nie wyszło tera troche zmieniłem zmniejszyłem koło i jest git... znaczek enkei wymodelowałem do końca...