Skocz do zawartości

Yasutoco

Members
  • Liczba zawartości

    227
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Yasutoco

  1. to zalezy jak chcesz robic close up'y to warto jesli nie mozesz zrobic fake tex z odpowiednim bumpem choc oba rozwiazania czasochłonne pierwsze mocniej odbija sie na kompie tzn jak bedziesz konczył model bedziesz mial max 5 - 10 fps ... albo nawet mniej. jeszcze jedna rada nie modeluj tego czego nie widac szkoda czasu ...
  2. do jakiej gry to jest model bo chcialbym miec takie w grach ... ale ile jescze czasu minie zanim tak bedzie. uv konkret model konkret czekamy na finał
  3. ja nie mam sily na taki model jeszcze a nie bende marudzil bo zes w cholere roboty wlozyl a inni ci benda gadac ze zawsze za malo... nie wchodź w kompleksy i czekam na final render
  4. spoko SansSerif. Thx za rade...
  5. podziwiam jaka prace wlozyles, ale jakos mi nie podchodzi 50 letni parowóz i swierzutenki chrom w lampkach, jakos to dziwnie wyglada... modelów takich malo wiec popracoj nad ladnym renderkiem. mozesz jeszcze pogadac z jakims wymiataczem renderów... napewno ktos pomoze EDIT: jak tak nie umiem ale chcialbym ...
  6. polecam szczególnie materiały do treningu od luxology, bo sam jestem zwolennikiem modo... Andrew świetnie pokazuje jak wymodelować samochód, postac toon'ową itd. i w miare tanio 25 $ za 1 dvd gdzie jest video na ok pare dni analizowania...
  7. jakby to powiedziec dlaczego normalny rend z maxa ? malo detaliu widac i jeszcze jedna rzecz prosze o siatke... rozdzialka 5000 x cos moze być choc ciezko zobaczyc wtedy model w calosci a co do modelu dobrze ze siedzialem jak go zobaczylem
  8. coś mi karbon na zderzakach ni pasi ale calość wyglada bosko wiecej slodzic nie bende zebys nie popadl w samozachwyt
  9. ostatnio dziargam sobie troche w rhino, ale nie moge poradzić sobie z filetem powierzchni 1 i 2 , a nastepnie 2 i 3, jest na to jakies narzędzie czy trzeba jakoś ręcznie sie męczyć? a jak już to jakim sposobem ? THX za pomoc
  10. powiedziałbym ze od dawna nie widziałem lepszej pracy. Fajnie byłoby zobaczyc jakieś odblaski od drzwi windy(metalowych), ale to chyba czepialstwo...
  11. thx trosiek jak wróce ze szkoły to poprawie błędy ... A w psie zawsze dodaje kontrast i tam parę drobiazgów na forum...
  12. jeżeli chodzi o te czarne punkty... to przez za szybką obróbke w ps'ie.
  13. Tak słowem wstępu: Projekt sylwiuni jest narazie w poczekalni, jak wiele innych. Skrzypce przerzucam do modo i bedne je konotynuował. Przechodze na modo z paru względów... Co do aparatu, to zostało już niewiele... Albo aż tyle z resztą sami popatrzcie: I znajdzie błędy. Dodam jeszcze że robiłem najpierw base mesh ok 50 - 80 poly i na to 2x subdiv i na to detal... Za to jaki czas renderu... (clay 30 min) siatki wkrótce... materiały wkrótce... render dużo brakuje czasu... Jak narazie to tyle
  14. zastanawiam się po co Javor wrzucasz zdjęcia po przeróbce w ps :/ Konkret modelik oby tak dalej.
  15. widziałem o wiele ładniejsze modele i o wiele słabsze modele, temu brakuje paru szczegółów. siateczke troche popraw w dolnych częściach pojazdu szczególnie bok i tył. Czekam na anime... EDIT: oceniam tak tylko dlatego, gdyż mam te same problemy ....
  16. czasem nawet do 0,5 jak masz printy w rodziałkach wyszkich.. poszukaj różnuch tutków poducz się i za tydzień widze ładna siatkę
  17. człowieku oszczędzaj na poly bo tą samą scene można pokazać z niewielką utrata jakości w 10 tyś poly
  18. w tym etapie nie renderuj szkoda czasu lepiej uzyc czegoś takiego jak viewport i pokazac model z bliska na forum. 3x szybciej i 100x więcej widać. co do samochodu to masz bardzo małe przerwy miedzy częściami samochodu...
  19. co do rady johnZi to spróbuj w ten sposób: poprzesówaj w topie tak zeby siatka ładnie wyglądała przejź do fronta i tam dopasuj zeby w perspectivie wyglądalo cool. i tak z każdym vertexem...
  20. czlowieku nie mecz sie na touchpadzie, spowalnia prace z 10 do 20x... dużo szumu na renderze i ciemno. jak narazie nie widzialem podobnej łazienki: okno, niezasłonione a za nim wanna - fajnie, ale chyba tylko dla sąsiada:P
  21. siatka rozłożona jest w miare... więc zaczynając: Chamfer: jeżeli chcesz mieć ostrą krawędź po ms. musisz urzywać chamfer z małymi wartościami, jak chcesz chamfer zrobić o wartość jakąś to kliknij w poly prawym przyciskiem na okienko koło chamferu... Oddzielanie elementów pojazdu: zaznacz edgesy które chcesz oddzielić np maske od reszty pojazdu. wtedy zrób chamfer "bardzo mały" (najczęściej około 0,1) nastepnie zaznacz pooly które są chamferowane i usuń. 3 zasada (NAJWAŻNIEJSZA): gooogle.pl + car tutorial modeling audi TT......
  22. siema Czy mi sie wydaje czy ten samochód to wieczny wip??? ... czekam na FW
  23. rozumiem ze robisz model z pomoca tutoriala... takiego dziwnego... siatke zagęść... i chamferuj nie rób wg tuta nie warto... lepiej robić po swojemu i czasem spojrzeć na siatke innego murcielago lub galardo dobrze wyglądającego w renderze... EDIT: uzywaj symethry (chyba tak sie pisze) modifier! a co do dalszych etapów zawsze ustawiaj go w kolejce przed smoothem
  24. siema wszystkim za niedlugo moze jutro dodam szary render ale narazie jest próbna scena która sprawdza materialy itp. listy to co zminilem nie bende robil bo za dlugo by trwalo. thx za komenty.
  25. czekam na upy zapowiada sie ciekawie ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności