Skocz do zawartości

Yasutoco

Members
  • Liczba zawartości

    227
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Yasutoco

  1. daj wiekrzy chamfer na tylnich lampkach... coś mi sie jeszcze wydaje ze przod na masce krzywo ale moge miec zwidy bo jest rano !:D
  2. cudowna ślinka na jezyczku :P ja bym tam dal jeszcze motion blura i te kropelki lepiej by wyglądały :D
  3. przypomina mi sie death race :D tylko że w słoneczku :P konkrecik
  4. warszawka wypas :D ja bym tam dodał cokolwiek pod nią żeby ładny cień rzucała :D nie wiem jak ty zrobileś te wszystkie roslinki
  5. jesli brakuje ci referek jednych skrzypiec moge zapodac bo mam w domu, co do modelu, albo caly do wymiany albo ostre poprawki. Podstrunnica - tam koło główki musi być dłuższa podpórka na stróny nie jak w gitarze. mostek ma innaczej dziurki poukładane. f-ki mają ostrzejsze wcięcia Grubość Główka ma wcięcia. Kołków nigdy takich nie widziałem. Jezeli to pierwsza praco to spoko. PS: zobacz na ten link: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46874 - moje wypociny ze skrzypcami :P
  6. czytalem o problemach z materiałami do LW jest ciężko... Wcale nie trzeba tylko umieć umiejętnie szukać :) wystarczy zobaczyć na stronke NewTek'a są tam i tutoriale i :O 24h z LW, jak komuś to nie wystarczy zeby złapać podstawy to nie wiem co pomoże. są jeszcze filmiki z nowościami w LW z Siggraphu:) a dla tych co z googlem se nie radzą:P : http://www.newtek.com/lightwave/24hours_training.php - 24h z LW http://www.newtek.com/lightwave/training.php - vt do LW http://www.newtek.com/lightwave/sigvideos.php - Siggraph, warto zobaczyć http://www.3dtotal.com/ - Free Stuff/Tutorials/Lightwave - wiadomo o co chodzi oczywiście na max3d.pl tez sa 3 czy 4 tutoriale dot LW :) PS: Bo z maxem to juz tak jest... nawet glupi sie go nauczy:) EDIT: nie zauwazylem ale się powtórzylem z watkiem Ciekawe Linki do LW...
  7. znalazłem coś takiego jezeli chodzi o tunel :P http://www.bunkspeed.com/hyperdrive/ Warto wejśc zobaczyć ale chyba nie jest na sprzedaż... nie znam zbytnio ang:/
  8. Ihmo fajne render wygląda ale model do roboty zeby był pro ... ( zobacz w okolice przednich świateł i wlotów powietrza z boku za przednim kole ) ... chcialem powiedziec ze kiedys tez wrzuce taki render
  9. rozumiem scenka ma miec nie za duzo poly :) , mocno widac na renderach na tym czyms okrągłym
  10. mozesz pokazac jeszcze przyblizenie na tą belke ... bo tam masz duzo poly:( a na renderze slabo widac
  11. nie znam sie na zbrushu ale chyba ładnie :) przynajmniej mi sie podoba
  12. a mam pytanie robisz to z własnej inicjatywy czy ci płacą, bo mi by sie nie chcialo wchodzić w takie szczegóły
  13. ja powiem jedno nie chcial bym tam mieszkac :PP chyba mi sie wydaje, albo na kanapach jest ziarno rendera.. :/
  14. powiem tak klimat jak w Counter Strike Source... modele itp rzeczy - wypass no i ble doff
  15. Edit: ale skaplikowane te dzis kompy... Sorki 2x mi sie klikło (mod prosze nie bić)
  16. dobrze stachu prawi... domagam sie normalnego ujęcia, oraz clay'a!!! jeszcze jedna rzecz, jeśli zrobili by taki zderzak z przodu silnik by sie niestety nie zmiescił... PS: chyba jako jedynemu podoba mi sie lakier taki inny irracjonalny :)
  17. Yasutoco

    Wc

    wersja silent hill troche niedopracowana... szczególnie UV. Do tego mało przypomina SH, tam to troche innaczej wyglądało, albo tylko mi sie wydaje... w czystej wersji popracuj nad modelami.
  18. mam nadzieje ze w ostatecznym renderze podkręcisz troche GI. Co do tematu niepodoba mi się. wszyscy ostatnio jakieś koszmarne rzeczy robią... (blee) wykonanie moze nie Hi End ale porządne. :)
  19. Jak uważasz z tymi nitami. Tylko położenie ich na całym modelu może być denerwujące chociaż w modo jest coś takiego jak track tool, ale ty chyba robisz to w maxie wiec nie przeszkadzam. co do rozmieszczania pomoże ci coś co się nazywa space tool (albo podobnie), chodzi o to ze rysujesz spline i rozmieszcza ci obiekty. Niestety robi oddzielne obiekty wiec miej sie na baczności. Co do rozdziałki to na moją 19'' panoramiczną jest niewygodna staraj sie dawać max 1200 / cośtam. Poprostu mozna nie zauważyc dużej ilości szczególów. Co do modelu to chyba nie osszczędzasz na poly... ale to dobrze! :) pytanko to na kole tylko tyle poligonów czy po prostu GI ?? (takie czarne kreski) Czekam na wiecej:P
  20. Wieszak na pędzle fajny, ale mógłbyś go troche urozmaicić puścic gdzieś bevela, chamfera itp jesli chodzi o samochody 2 zasady równo i muszą być 4-kąty (triangle tylko na płaskich powierzchniach, w tedy nic złego robią).
  21. zastanawiam sie po co mu 8 silników? 4 czy 6 wystarczyło by i model był by bardziej przystępny... Ps: czekam na opancerzenie
  22. ile razy wszyscy maja ci mówić nie wrzucaj fotek na forum ?? - wypas
  23. czlowieku zobacz na modele innych i powiedz sobie czy on w ogole przypomina samochód, a dokładniej Audi a6... co do modelingu sa 3 zasady: modelujesz od razu równo (im w wiekrzy detal wejdziesz tym trudniej poprawiac) jak najmniej nieczterobokow (ms, albo subdiv cie zabije wtedy) powoli (tempo przyjdzie z czasem, na początku liczy sie dokładność) PS: Jeszcze jedna rada nie kłóć cie na forum, nie wypada
  24. ja tam lubie modelowac wiec bym modelna... ale jak chcesz ty rządzisz :P jednak licząc poly 50 * 2000 = 100000 chyba warto zmapować :) co do modelu czekam na upy
  25. łoł mówisz ze bumpa nie widać ... az od niego bola oczy zmniejsz go albo pojedź displacem (leprzy efekt koncowy) a co do mapek to chyba gdzieniegdzie bump wyglada jakby mial odwrócony kierunek... do tex jeszcze to samo co kolega przed chwila napisał wyższa rozdziałka pomoze... az mnie bierze, by zrobić coś w tym stylu, jak patrze na tą pracke. z głowa do góry. PS: Jak patrze na unwarpowane modele maxem az mnie ciary przechodzą i zadaje sobie pytanie poco ludzie sie tak męczą...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności