Yasutoco
Members-
Liczba zawartości
227 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Yasutoco
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
daj wiekrzy chamfer na tylnich lampkach... coś mi sie jeszcze wydaje ze przod na masce krzywo ale moge miec zwidy bo jest rano !:D
-
cudowna ślinka na jezyczku :P ja bym tam dal jeszcze motion blura i te kropelki lepiej by wyglądały :D
-
Silver Award : Postapo truck
Yasutoco odpowiedział mancubus → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
przypomina mi sie death race :D tylko że w słoneczku :P konkrecik -
Scena 3D: Abandoned Warszawa M20
Yasutoco odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Work in progress (WIP)
warszawka wypas :D ja bym tam dodał cokolwiek pod nią żeby ładny cień rzucała :D nie wiem jak ty zrobileś te wszystkie roslinki -
jesli brakuje ci referek jednych skrzypiec moge zapodac bo mam w domu, co do modelu, albo caly do wymiany albo ostre poprawki. Podstrunnica - tam koło główki musi być dłuższa podpórka na stróny nie jak w gitarze. mostek ma innaczej dziurki poukładane. f-ki mają ostrzejsze wcięcia Grubość Główka ma wcięcia. Kołków nigdy takich nie widziałem. Jezeli to pierwsza praco to spoko. PS: zobacz na ten link: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46874 - moje wypociny ze skrzypcami :P
-
czytalem o problemach z materiałami do LW jest ciężko... Wcale nie trzeba tylko umieć umiejętnie szukać :) wystarczy zobaczyć na stronke NewTek'a są tam i tutoriale i :O 24h z LW, jak komuś to nie wystarczy zeby złapać podstawy to nie wiem co pomoże. są jeszcze filmiki z nowościami w LW z Siggraphu:) a dla tych co z googlem se nie radzą:P : http://www.newtek.com/lightwave/24hours_training.php - 24h z LW http://www.newtek.com/lightwave/training.php - vt do LW http://www.newtek.com/lightwave/sigvideos.php - Siggraph, warto zobaczyć http://www.3dtotal.com/ - Free Stuff/Tutorials/Lightwave - wiadomo o co chodzi oczywiście na max3d.pl tez sa 3 czy 4 tutoriale dot LW :) PS: Bo z maxem to juz tak jest... nawet glupi sie go nauczy:) EDIT: nie zauwazylem ale się powtórzylem z watkiem Ciekawe Linki do LW...
-
znalazłem coś takiego jezeli chodzi o tunel :P http://www.bunkspeed.com/hyperdrive/ Warto wejśc zobaczyć ale chyba nie jest na sprzedaż... nie znam zbytnio ang:/
-
Pojazd 3D: Maserati Granturismo S
Yasutoco odpowiedział mrkrzysiek → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ihmo fajne render wygląda ale model do roboty zeby był pro ... ( zobacz w okolice przednich świateł i wlotów powietrza z boku za przednim kole ) ... chcialem powiedziec ze kiedys tez wrzuce taki render -
SCENA 3D: Stara Fabryka or something...
Yasutoco odpowiedział gedzior → na temat → Work in progress (WIP)
rozumiem scenka ma miec nie za duzo poly :) , mocno widac na renderach na tym czyms okrągłym -
mozesz pokazac jeszcze przyblizenie na tą belke ... bo tam masz duzo poly:( a na renderze slabo widac
-
nie znam sie na zbrushu ale chyba ładnie :) przynajmniej mi sie podoba
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Yasutoco odpowiedział goral_44 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
a mam pytanie robisz to z własnej inicjatywy czy ci płacą, bo mi by sie nie chcialo wchodzić w takie szczegóły -
WIZ: exterior w mentalu VS vray ;)
Yasutoco odpowiedział Kub@ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
ja powiem jedno nie chcial bym tam mieszkac :PP chyba mi sie wydaje, albo na kanapach jest ziarno rendera.. :/ -
powiem tak klimat jak w Counter Strike Source... modele itp rzeczy - wypass no i ble doff
-
Edit: ale skaplikowane te dzis kompy... Sorki 2x mi sie klikło (mod prosze nie bić)
-
dobrze stachu prawi... domagam sie normalnego ujęcia, oraz clay'a!!! jeszcze jedna rzecz, jeśli zrobili by taki zderzak z przodu silnik by sie niestety nie zmiescił... PS: chyba jako jedynemu podoba mi sie lakier taki inny irracjonalny :)
-
wersja silent hill troche niedopracowana... szczególnie UV. Do tego mało przypomina SH, tam to troche innaczej wyglądało, albo tylko mi sie wydaje... w czystej wersji popracuj nad modelami.
-
mam nadzieje ze w ostatecznym renderze podkręcisz troche GI. Co do tematu niepodoba mi się. wszyscy ostatnio jakieś koszmarne rzeczy robią... (blee) wykonanie moze nie Hi End ale porządne. :)
-
Jak uważasz z tymi nitami. Tylko położenie ich na całym modelu może być denerwujące chociaż w modo jest coś takiego jak track tool, ale ty chyba robisz to w maxie wiec nie przeszkadzam. co do rozmieszczania pomoże ci coś co się nazywa space tool (albo podobnie), chodzi o to ze rysujesz spline i rozmieszcza ci obiekty. Niestety robi oddzielne obiekty wiec miej sie na baczności. Co do rozdziałki to na moją 19'' panoramiczną jest niewygodna staraj sie dawać max 1200 / cośtam. Poprostu mozna nie zauważyc dużej ilości szczególów. Co do modelu to chyba nie osszczędzasz na poly... ale to dobrze! :) pytanko to na kole tylko tyle poligonów czy po prostu GI ?? (takie czarne kreski) Czekam na wiecej:P
-
Wieszak na pędzle fajny, ale mógłbyś go troche urozmaicić puścic gdzieś bevela, chamfera itp jesli chodzi o samochody 2 zasady równo i muszą być 4-kąty (triangle tylko na płaskich powierzchniach, w tedy nic złego robią).
-
zastanawiam sie po co mu 8 silników? 4 czy 6 wystarczyło by i model był by bardziej przystępny... Ps: czekam na opancerzenie
-
Silver Award : Mercedes SL 2009 : Update
Yasutoco odpowiedział ReflectVision → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
ile razy wszyscy maja ci mówić nie wrzucaj fotek na forum ?? - wypas -
czlowieku zobacz na modele innych i powiedz sobie czy on w ogole przypomina samochód, a dokładniej Audi a6... co do modelingu sa 3 zasady: modelujesz od razu równo (im w wiekrzy detal wejdziesz tym trudniej poprawiac) jak najmniej nieczterobokow (ms, albo subdiv cie zabije wtedy) powoli (tempo przyjdzie z czasem, na początku liczy sie dokładność) PS: Jeszcze jedna rada nie kłóć cie na forum, nie wypada
-
ja tam lubie modelowac wiec bym modelna... ale jak chcesz ty rządzisz :P jednak licząc poly 50 * 2000 = 100000 chyba warto zmapować :) co do modelu czekam na upy
-
łoł mówisz ze bumpa nie widać ... az od niego bola oczy zmniejsz go albo pojedź displacem (leprzy efekt koncowy) a co do mapek to chyba gdzieniegdzie bump wyglada jakby mial odwrócony kierunek... do tex jeszcze to samo co kolega przed chwila napisał wyższa rozdziałka pomoze... az mnie bierze, by zrobić coś w tym stylu, jak patrze na tą pracke. z głowa do góry. PS: Jak patrze na unwarpowane modele maxem az mnie ciary przechodzą i zadaje sobie pytanie poco ludzie sie tak męczą...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9