Skocz do zawartości

x-men

Members
  • Liczba zawartości

    154
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez x-men

  1. x-men

    Teksturowanie - problem

    Używałeś jakiś vertex groups? Tam jest coś takiego jak przypisanie materiału do wydzielonej grupy wierzchołków (Assign)
  2. x-men

    Teksturowanie - problem

    Prawdopodobnie kliknąłeś 'Render this window'. Klinknij f12, żeby zrobić render z kamery albo shift + p (blender 2.4x), żeby wyrenderować wybrany obszar. Żeby ustawić aktywną kamerę na aktualnym widoku klikasz ctrl + alt + num0.
  3. Scena ma potencjał moim zdaniem ale wprowadziłbym tam kilka zmian. Jarzeniówka powinna dawać ciut mocniejsze światło a w pomieszczeniu mogłoby być natomiast nieco ciemniej. Tam za drzwiami nie musi być tak całkowicie czarno. Można pokusić się o wstawienie tam jakiegoś tła (rozmyte, przyciemnione) przedstawiającego dalsze obszary kanałów albo nawet wymodelować dalej kawałek korytarza. Ja bym dodał też jakieś rury, zawory itp. Jak grałeś np. w Half-Life2, to wiesz co mam na myśli.
  4. Bez tej aberracji byłoby też dobrze a może i lepiej, ale teraz panuje na to jakaś moda czy mi się zdaje? Ujęcie jest fajne, mgiełka dodaj klimatu a całość wygląda trochę zagadkowo. Zastanawiam się na co lampi się ten gość, może zobaczył jakąś szlachciankę i mu z wrażenia kosa z łapy wypadła albo dostrzegł nieprzyjaciela wdzierającego się do miasta i teraz nie wie co począć. A może najzwyczajniej w świecie go po prostu przycisnęło. Nie wiadomo :)
  5. x-men

    Altana

    Dałem teraz na blat teksturę 5468 x 2760 (lepszej już nie będzie). Dodałem też kilka liści ale powiem, że średnio mi one pasują. Chyba trzeba będzie pomyśleć nad czymś innym.
  6. x-men

    Drzewo low-poly

    Temat powinien być chyba w dziale blender więc możliwe, że zostanie tam przeniesiony. Z tego co pamiętam tam też były wyjaśniane problemy z alpha itp. Poszukaj w starszych wątkach.
  7. Zdaje się, że kształt który jest na wykresie fit deformation odpowiada kształtowi siatki powstałej z lofta ale z uwzględnieniem oczywiście krzywej użytej do loftowania. Z widoku top/left/front (zależy od położenia krzywej) jak poprzestawiasz punkty na wykresie, widać to lepiej. Nigdy tego narzędzia jakoś nie potrzebowałem, i szczerze mówiąc nie wiem czy przyzwyczajanie się do specyficznych dla maxa narzędzi jest dobrym pomysłem.
  8. x-men

    Altana

    W AO dałem Raytrace i Constant QMC czyli najlepsze dostępne opcje jakie oferuje blender internal. Kombinowałem jeszcze z tym ao w scenie testowej. Co do tych zabarwień na cieniach to wpływ ma na to częściowo postprodukcja, częściowo sky color (domyślnie niebieski) w ao, a częściowo najzwyczajniej fakt, że powierzchnia stołu i desek w oddali mają różne barwy, te efekty się nałożyły i tak to wyszło :) Zmieniłem na plain diffuse energy, zmniejszając energy z 2.5 na 1.0 i jest chyba lepiej.
  9. x-men

    Altana

    AO jest robione raytrace ale podam więcej ustawień na wszelki wypadek: światło: sun + sky + atmosphere soft size: 2.5 samples: 5 (na razie) threshold: 0 kolor i natężenie światło ustawia się samo poprzez zmiany w atmosphere. AO: samples: 5 (na razie) raytrace max dist: 40 constant QMC sky color energy: 2.5 podpierałem się też tym: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-248/sun-sky-and-atmosphere/
  10. x-men

    Altana

    @Podstavsky Chyba nie kumam. Chodzi o pierwszy obrazek czy o drugi? Jeśli możesz to zaznacz na renderze co i jak i wklej. Może coś jest nie tak z AO. Z tą teksturą stołu coś pokombinuje. Powstała z jednego zdjęcia robionego zwykłym kompaktem 7 mpx. Może zrobię dwa zdjęcia a potem je zmontuje, będzie wtedy widać więcej detali. edit: @dac77 Źródło światła to blende Sun i soft size ustawiony na 2.5. Jakie ustawienia zatem proponujesz, żeby poprawić ostrość cieni? Wydawało mi się, że słońce przy niezachmurzonym/mało zachmurzonym niebie zawsze daje ostre cienie tuż przy obiekcie, potem one się stopniowo rozmywają.
  11. x-men

    StarWars

    Czy te kable nie są za długie?
  12. x-men

    Altana

    Tak wiem, tekstura na stole nie jest w wysokiej rozdzielczości i może sprawiać niekorzystne wrażenie. Z dalszych ujęć tego tak nie widać (tym się głownie kierowałem) a z bliska, no cóż...
  13. W blenderze do wersji 2.49b włącznie nie można zmieniać skrótów klawiszowych z tego co wiem, przynajmniej w cywilizowany sposób. Więc musisz się zadowolić ctrl + tab lub przesiąść na gałąź 2.5x. ;) Jak chcesz wybrać dwie osie (płaszczyznę) klikasz shift + oś prostopadłą do tej płaszczyzny. Chyba o to chodzi. Z tym 3d cursor też miałem podobne wrażenie ale teraz zaczynam dostrzegać jego zalety np możliwość podczepienia go do dowolnego obiektu a potem użycia jako punktu odniesienia do różnych przekształceń, ale jest tego więcej.
  14. Rozdzielczość tekstury ramki obrazka - nie wiem jakie to ma znaczenie. Nawet jak autor wstawi tam super teksturę, nie zmieni to wartości pracy ani ogólnego efektu, który mi tam się podoba. Też się za specjalnie nie znam na architekturze ale sądzę, że po małym przemeblowaniu przynajmniej mógłbym tam mieszkać.
  15. Od jakiegoś czasu w ramach nauki blendera i nie tylko tworze pewną scenę, której niektóre ujęcia posłużą mi jako prosty interface do pewnej strony www. Miałem zamiar dopracować jeszcze to nieco i dać jako pracę ukończoną, ale wolę z tym poczekać. Myślę, że nadaje się to do kategorii scena 3d. Są to aktualnie próbne rendery z nieco niższymi ustawieniami ao, różnych odbić, rozmyć itd, żeby za długo nie czekać. Sceny lekko przerobiłem i poprawiłem w ps, żeby pokazać o co mi chodzi. Pierwszy obrazek pokazuje ten interface. Po prawej stronie będzie link do galerii zdjęć pewnego ogrodu, po lewej natomiast link do informacji na temat tego ogrodu. Zakładki notesu będą kolejnymi linkami do kolejnych podstron ale to już poza tematem. Na górze po lewej zostało nieco miejsca i chciałbym je jakoś zagospodarować tylko nie wiem co tam wstawić, żeby nie rzucało się za bardzo w oczy. Może jakiś liść, owad, pajęczak, a może popielniczka z wypalonym papierosem? Jakieś pomysły? Szerokość szkła ustawiłem na 45 ale zastanawiam się czy nie ustawić rzutowania prostokątnego. http://img525.imageshack.us/img525/6567/test1g.png Dla urozmaicenia drugi obrazek z innej kamery w nieco innej kolorystyce. http://img185.imageshack.us/img185/3151/test2f.png Obydwa są częścią większej sceny, która jest chyba bliska ukończenia. Jak dorobię kilka rzeczy, wkleję tutaj wyniki. Standardowy renderer mi wystarcza w zupełności, realizm nie jest tym na czym mi zależy najbardziej, z resztą nie wiem czy nawet zdołałbym go uzyskać. Zapraszam wszystkich do oceniania i dzielenia się uwagami, są one dla mnie ważne.
  16. x-men

    StarWars

    Ja na starwars się nie znam ale model jest fajny uważam i jeśli te pojazdy produkowaliby seryjnie, zapewne po wyjściu z salonu mogłyby tak elegancko wyglądać :) Rozumiem, że to luźne nawiązanie, ale jak chciałbyś się bardziej trzymać pierwowzoru to powinno chyba być jak smoku132 napisał.
  17. Jakiś obrazek pokazujący problem nie zaszkodziłby.
  18. Zastanawiam się, czy akurat ta scena namalowana przy pomocy tabletu będzie równie dobrze wyglądać w 3d mimo rozmaitych zabiegów. Może nie trzeba się tak dokładnie trzymać tamtego obrazka. Ja bym spróbował wzbogacić tę aleję, dodając tam np. jakiś złomowy rower oparty o ścianę czy inne obiekty z wyraźnymi śladami użytkowania, albo nawet jakąś postać (np. starca palącego jakieś zioła). Tam w tlę są chyba dwie, w twojej pracy też się znajdą? Poza tym ta uliczka w oryginale wygląda (chyba miała wyglądać) na całkowicie wymarłą/opuszczona przez domowników, a jednak znalazła się tam nie wiadomo skąd zadbana roślina w ładnej donicy, ciekawe :)
  19. Daj link do większego obrazka, bo na tej miniaturce nie za wiele widać.
  20. x-men

    Problem z poly modeling

    Nie rozumiem co ty kombinujesz i czemu akurat editable poly chcesz stosować. Jak dodasz za dużo capow, bedą ci przeszkadzać przy chamferowaniu. Nie dodawaj capow i stosuj chamfer z wartością 1 ale kilkakrotnie. A nie lepiej zrobić model np. przy użyciu krzywej i mod. lathe.
  21. x-men

    Problem z poly modeling

    Zamiast chamfera możesz użyć też soft selection, zagęszczając podstawę walca i łapiąc środkowy wierzchołek.
  22. x-men

    Zaznaczenie krawędzi...

    Window / Crossing obok trybu Selection (na górze).
  23. x-men

    extrude_along_path

    Jakoś zmiażdżyłem temat dzieląc całość na kilka krzywych, konwertując to do meshów, potem łącząc meshe i ręcznie poprawiając błędy.
  24. Jak chcesz nakładać powtarzalną mapę na ściany itp., możesz nawet zrobić to prościej zwiększając odpowiednio skalowanie x,y,z w Map Input. Poza tym jak chcesz działać na jednej bryle, warto podzielić i ponazywać jej obszary w Vertex Groups a potem do każdej grupy przydzielać niezależne materiały.
  25. x-men

    extrude_along_path

    Nie nie jest wolny, przynajmniej niezupełnie. Przy ustawieniu Twisting - Minimum problem znika faktycznie ale wtedy obiekt powstały z krzywej traci trochę podatność na skręcanie i już tak swobodnie się go nie dopasuje. Spróbuj zrobić coś podobnego jak na obrazku ale z opcją Z-Up albo Tangent. Powalczę z tym jeszcze trochę , zobaczę co z tego wyjdzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności