Skocz do zawartości

x-men

Members
  • Liczba zawartości

    154
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez x-men

  1. Chodzi ci jak uzyskać taki efekt w programie 2d? Ja bym próbował namalować ręcznie bump mapę, ustawiając odpowiednio parametry pędzla np. Spacing, Hardness itp. (mam tu na myśli PS, w gimpie niestety nie sprawdzałem).
  2. mookie, jest ok kiedy obrabiasz sobie kostki, walce, kulki itp. ale jeśli geometria jest nieco bardziej złożona widać jak kiepskie, wolno działające i niestabilne jest to narzędzie. Nie pisz więc, że jest ok bo po prostu nie jest. Na szczęście boolean nie trzeba często używać dlatego można przymknąć na to oko. Nie narzekam już więcej :)
  3. szczuro, sens jest jak najbardziej, bo raz - działa dobrze, dwa - nie ma problemów z wielokątami. Po imporcie do blendera takiej siatki wszystko jest nieładnie cięte na trójkąty (na razie inaczej się nie da) a jak to potem wygląda, wyjaśniać nie trzeba. Jak pojawi się sławny bmesh, przynajmniej część problemów powinna zniknąć. eboo, znaczy gdzie ustawić seams ? jak pokażesz model, będzie łatwiej ci odpowiedzieć.
  4. disaster, jak chcesz wyciąć napis w siatce, to możesz mieć problem bo boolean w blenderze to porażka absolutna. Ostatnio próbowałem coś takiego zrobić i żeby cokolwiek z tego wyszło, musiałem to przerzucić do maxa potem proboolean, potem z powrotem do blendera i na końcu ręczne poprawianie pochlastanej siatki ;)
  5. Jeśli skrypty pochodzące z czasów starszych wersji blendera, to mają prawo nie działać.
  6. Z blender internal-a na pewno można sporo wycisnąć, ale nie służy on do uzyskiwania realistycznych obrazków. Jak koniecznie chcesz realizm, skorzystaj z jakiegoś zewnętrznego renderera.
  7. Jak zrobić inset w 2.5? Tylko inset nie np. smooth itp. Mam jakąś przypakowaną wersję blendera z graphicallall ale nie widzę tu takiego narzędzia, a skrypt działa niestety tylko do wersji 2.49.
  8. Chodziło o vertex normals, nie faces normals :) Chociaż to nieco dziwnie zostało nazwane (jeśli chodzi o grafikę 3d), bo niby co miałby oznaczać wektor dla pojedynczego nieskończenie małego punktu ... mniejsza z tym.
  9. Czyli jednak się rozumiemy :) Ja cały czas mówiłem o tym co się dzieje po naciśnięciu apply. Ok, nieważne nie ma co dalej bić piany.
  10. x-men

    tutoriale

    Może to zaskakujące, ale nawet wiem o istnieniu tej strony. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, aby zrobić to miejsce szybszym i wygodniejszym jeśli chodzi o pozyskanie niektórych informacji o blenderze niż google.
  11. x-men

    tutoriale

    @Moderator A może by tak zrobić jakiś wątek przeznaczony na tutoriale itp. ? Niech każdy wkleja tam coś co uzna za ciekawe/użyteczne.
  12. Max ma chyba inną reprezentację wierzchołka dlatego np. może on posiadać dowolną liczbę wektorów, mimo że tak jak piszesz w rzeczywistości siatka jest pocięta. Jednak dla mnie jako użytkownika softu wygląda i dział jakby nie była pocięta, dzięki czemu wygodniej mi się pracuje z taką właśnie siatką. Dobrze rozumiem?
  13. n-pingeon, z tego co widzę, działanie split edge polega właśnie na krojeniu siatki na kawałki, czyli to samo zrobię szybciej zwykłym splitem (y).
  14. Faktycznie, nawet ciekawy jest ten crease. Ale to działa chyba tylko w połączeniu z subdivision? Gorzej jak trzeba np. stworzyć jakąś lekką siatkę czy jakieś low poly. Nawet nie o to chodzi, żeby pracować po maxowemu/[tu wstawić inny soft], pewne rzeczy są czasem naprawdę sprytnie pomyślane i warto kopiować/rozważać takie pomysły. Co sądzicie o wynalazku surface sketch, widzicie dla niego jakieś sensowne zastosowanie, czy raczej można go zastąpić istniejącymi już narzędziami?
  15. Brak smooth groups i dowolnej liczby wektorów dla jednego wierzchołka jak w maxie to, przynajmniej dla mnie, jedna z udręk w blenderze. Nie znalazłem skutecznego sposobu na obejście tego, a rozdzielanie siatki na kawałki to _obleśne_ rozwiązanie. Może kiedyś się przyzwyczaję. Nie mam pretensji do twórców, że wolą robić "cool" rzeczy, niż rzeczy na prawdę ważne. W końcu to otwarte oprogramowanie i chwała mu za to.
  16. x-men

    Rośliny

    dzięki za informacje hobbit, o vue i jego możliwościach słyszałem i chyba najwyższy czas zainteresować się tym pakietem, o xforg natomiast nie wiedziałem. TomaszK, z problemem już się uporałem i co wychodziło, zrobiłem ręcznie, na razie odstawiłem chwilowo krzaki na bok ale do tematu wrócę. Zwróć uwagę, że nie wszystko dasz radę wymodelować ręcznie, a jeśli nawet, to czas jaki to zajmie i efekt końcowy jaki uzyskasz, mogą być nieakceptowalne, dlatego właśnie powstaję np. takie narzędzia jak wspomniane wyżej.
  17. Uważam, że wygląda ok, ale siatka miejscami bardzo gęsta, chyba trochę niepotrzebnie. Mini poduszka faktycznie jest za bardzo zdeformowana, chyba noisem zrobione.
  18. x-men

    Problem z teksturą Yafaray

    Miałem chyba podobny problem ale w internalu. Jeśli to blender 2.5x zobacz czy zmiana w AO Multiply na Add coś zmieni. Bez AO ten problem nie występował.
  19. To samo wyczytałem ze strony tytułowej ale dziękuję za odp. gutekfiutek, planujesz stworzyć też jakieś otoczenie w podobnym klimacie i umieścić tam ten pojazd?
  20. Jeśli już o 3dcoat mowa, pozwolę sobie na pytanie. Czy ten program jest nastawiony przede wszystkim na gry, czy poza grami też się dobrze sprawdza? Dobrze, że jest na linuxa.
  21. Jeśli to pierwsze wygląda jak jadłospis to dla mnie dobra informacja, bo właśnie tym miało to być :). Tylko że nie do gry ale strony www poświęconej ogrodowi/botanice itp.
  22. To praca, którą umieściłem wcześniej w dziale WIP i pierwsza jaką umieszczam tutaj. Kierując się sugestiami użytkowników, wprowadziłem trochę zmian. Pewnikiem znajdzie się tu więcej błędów i rzeczy do poprawy ale uznałem, że korygowanie tego w nieskończoność nie ma sensu, po prostu następny projekt będę próbował zrobić lepiej od podstaw, przy okazji poznam lepiej blendera. Realizm nie był priorytetem, próbowałem uzyskać jakieś ciekawe kolory oraz efekt końcowy przyjemny w odbiorze. Dla poszczególnych scen dawałem nieco inne ustawienia. modelowanie: blender 2.49b render: blender 2.49b, blender 2.55 l-system: drzewa w tle ng-plants: mniejsze rośliny w tle ivy generator: bluszcz psCS3: końcowy retusz Obiekty: bambus i drobna roślinność w tle pochodzą z sieci (m.in. strona domowa autora ngplants), resztę zrobiłem ręcznie. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  23. x-men

    Object Display

    Eh, rozw. pod ręką a ja szukałem tego nie wiadomo gdzie. Dzięki za pomoc. Jakby co w 2.49 to samo jest w copy atributes->draw options.
  24. x-men

    Object Display

    W object->display można dodać wyświetlanie siatki ale do wybranego obiektu. Co jeśli mam obiektów dziesiątki albo setki i chciałbym do wszystkich naraz dodać wyświetlanie siatki?
  25. Kilka subiektywnych uwag: roślina wygląda jak odlew z plastiku, zmniejsz specular i daj jakąś teksturę dla pnia, gleba w doniczce też mogła by mieć przynajmniej jakąś teksturę, popraw teksturę na ścianie (obrazki 1,4, tam gdzie płytki są lekko przechylone do góry ), nie widać żadnego cienia pod szafką (1) ani odbić tej szafki na płytkach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności