Skocz do zawartości

x-men

Members
  • Liczba zawartości

    154
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez x-men

  1. Oprócz togle cyclic tez nic innego tu nie widzę ale tobie nie o to chodzi. Niestety blender nie dorobił jeszcze się wielu narzędzi a o edycji krzywych na - choćby w połowie - takim poziomie jak np. w maxie można sobie pomarzyć. Dlatego jak nie ma wyraźnej potrzeby, nie używam krzywych w blenderze.
  2. Po zobaczeniu pierwszego obrazka zastanawiałem się czy te wszystkie płaskorzeźby to nie jest przypadkiem tekstura, ale jak się wczytały kolejne, dotarło do mnie, że to jest wymodelowane. Trochę współczuję ale przede wszystkim gratuluję. Efekt końcowy po prostu imponujący. Chętnie zobaczyłbym jeszcze wersję nocną.
  3. Dla siatek klawisz y chyba, a dla krzywych nie wiem czy się da nawet. Chodzi o przełamanie krzywej w punkcie?
  4. x-men

    M2hb

    Ogólnie zmniejsz liczbę poly przynajmniej dwukrotnie. Tam gdzie obiekt jest najmniej widoczny siatka jest najgęstsza, zoptymalizuj to. Tam gdzie nie ma żadnych zaokrągleń nie potrzeba aż tylu cięć w poprzek.
  5. Można jeszcze spróbować z ambient occlusion.
  6. Nie oświetlałem w ten sposób nigdy pomieszczeń więc nie wiem czym to może ewentualnie skutkować. Do takich lamp możesz użyć np. jakiegoś światła photometric target i wybrać odpowiedni kształt. Przetestuj sobie poszczególne źródła światła na prostych scenach a nie ładuj ich kilkadziesiąt naraz do finalnej sceny bo nie zapanujesz na tym. Jeśli chodzi o ustawienia, nie wiem co może być nie tak, nie używam mentalray i już raczej używać nie będę. Co do cpu, dla pocieszenia powiem ci, że mój core duo jest niewiele szybszy i jakoś z tym żyję ...na razie.
  7. mirach, jakiego typu światła dałeś na sufit? wszystkie światła generują cienie? kosi, coś jest ewidentnie nie tak z ustawieniami. Myślę, że łatwiej i szybciej by ci było ustawić oświetlenie na pustym parkingu pozbawionym materiałów albo ewentualnie z podstawowymi materiałami i z mniejszą ilością świateł bo zdaje się, że dla tego typu lamp długo liczone się cienie.
  8. Ośmiornica czy nie, nieważne. Przyznasz jednak, że jest to istota żywa. Wypadałoby więc wyposażyć ją przynajmniej w narząd wzroku albo sprawić aby był on w miarę widoczny. Macki, nieważne jakie, nie mają raczej zakończenia ostrego jak szpilka, chyba że są to kolce jadowe ale te z kolei też wyglądają inaczej.
  9. Też mi się taki styl podoba a do tła nic nie mam ...ale gdyby tak pociągnąć ten most kawałek dalej z lewej/prawej, wymodelować jeszcze kawałek otoczenia, dać w tle fragment jakiegoś miasteczka, całość mogłaby wyglądać ciekawiej.
  10. Niestety też nie wiem o co chodzi. Ujęcie sprawia, że góra wygląda jakby lewitowała albo była oderwana od stałego lądu. To co ona trzyma w ręku to musi być jakiś hełm/panel sterowania i z praktycznego punktu widzenia wybrali sobie trudno dostępny punkt do obserwacji tzn. przyprowadzenie tam tego żelastwa musiało być trochę kłopotliwe a może nawet ryzykowne. Moim zdaniem modele, tekstury mają jednak bardziej bajkowy styl i średnio komponują się z tłem.
  11. 40 godzin? Dla mnie 4 to już zaczyna robić się długo. Czyli wniosek, że czekanie na render bez szumu to faktycznie całe wieki. Jeśli nie zacznie to działać szybko, dla wielu osób lux pozostanie jedynie ciekawostką. Dzięki za opinię.
  12. Długo trwało generowanie sceny w lux? Jak oceniasz ten silnik? Jeśli planujesz zrobić render także w yafaray, byłoby fajnie jak byś zamieścić obydwie wersje dla porównania. Na wnętrzach się nie znam więc trudno mi się wypowiedzieć.
  13. Nie znam za bardzo mentalray ale tez wydawalo mi sie ze takim materialem jest arch&design, ktory wlasnie wprowadzili zeby ulatwic prace z tym w sumie nialatwym to opanowania silnikiem i poprawic czasy renderingow. Wczesniej uzywalem troche dsg i paru innych, terz dawalo rade. Dzialasz rozumiem w maxie, do ktorego dolaczone jest cale kompedium tutoriali m.in. na temat gi w inerior i exterior, probkowaniem, ziarnistoscia z roznymi przydatnymi ustawieniami. Mam wrazenie, ze ludzie w ogole tam nie zagladaja. Co do parkingu, nie wiem o co tam chodzi ale plytki na scianie maja zdecydowanie zbyt lustrzane odbicie. Czamu wybrales mentalray oprocz tego ze jest domyslnie w maxie? Przepraszam za pismo.
  14. x-men

    obrót do pionu - max

    Włączyć można ale to nie wystarczy. Chodzi o to: jest utworzona np. jakaś bryła, w losowy sposób jest obracana i teraz trzeba ją tak ustawić aby wybrana jej ściana (założenie jest, że wszystkie punkty tworzące tę ścianę należą do jednej płaszczyzny) stała się równoległa do wybranej osi, domyślnie y. Oczywiście bez używania ctr+z itp.
  15. Te problemy, które wymieniasz, tak występują, ale nie są tak upierdliwe w porównaniu np. do braku bmesha. Nie trzeba dzielić? A teselacja to co? Dobrze zrobiona siatka, nie jest wcale zła nawet po podziale na trójkąty. I to się chyba nie tylko gier tyczy. Ale już koniec, nie ma co dalej bić piany bo to nie jest wątek od tego :)
  16. W jednym okienku masz uv/image editor, wybierasz tam teksturę, którą chcesz użyć. W innym okienku w trybie edit mode, mając zaznaczoną puszkę/wieko (poligony, które będziesz mapować) wciskasz U i project from view i teraz skalujesz/przesuwasz _całą_ siatkę jaka ci się pojawi w uv editorze tak rzeby ją dopasować do obrazka. Jeśli model trzyma proporcje nie powinno być tu żadnej gimnastyki. Pamiętaj, że w opcjach textury (mapping) coordinates ustawiasz na uv. Powinieneś utworzyć sobie również vertex groups dla własnej wygody. Poczytaj sobie jakieś tutoriale z mapowania i podstaw blendera.
  17. ikkiz, co to za pomysł, że trójkąty to zuo? :) to nie ma zupełnie żadnego znaczenie w tego typu modelu; a czy przypadkiem wielokąty na pewnym etapie przetwarzania modeli i tak nie są zamieniane na trójkąty bo to działa najszybciej (patrz silniki gier) ? KrisPOD spróbuj zrobić to mapowanie taj jak opisałem, prościej się nie da.
  18. siatka mogłaby wyglądać lepiej wieku zrób np tak: 1) w widoku top ustaw na tło teksturę kingoscar (ustawi się dokładnie na środku) 2) zrób walca z większą ilością vertices i dopasuj bokiem jedną jego połówkę do tej tekstury 3) oddziel drugą połówkę i zrób to samo z drugim bokiem a potem połącz połówki i masz wieko, resztę modelu dokończ po swojemu 4) zrób mapowanie uv dla wieka i z widoku top wybierz project from view, dopasuj siatkę i nie ma cudów, żeby co się tu rozlazło edit: a ta tekstura to rozumiem pomniejszona specjalne (jakość taka sobie), bo jeśli nie, to blender nie mógł z nią zrobić nic cudownego
  19. Nie możesz udostępnić to trudno ale nie wiadomo jak wygląda ta żyleta tekstura ani co można poprawić ale jak napisy się rozłażą, znaczy, że źle zmapowałeś obraz. Generalnie, tak jak ikkiz napisał, musisz pokombinować z ustawieniami, ale: Interpolation off, Filter Box, Pixel Filter Box, Size 1.0 dają, uważam, dobre wyniki, nawet sprawdziłem z ciekawości. No i siatka powinna trzymać takie proporcje jak tekstura.
  20. Photoshop jest jedynym sposobem na dodanie efektu glare? Jak dodam glare np. blenderowych filtrach to już jest be? 3grosze: cgluzac, przyjrzyj się lokacją w hl2, nie żeby je kopiować tylko popatrzeć co i jak zostało rozwiązane
  21. AO nie powinno generować takich błędów nawet na podstawowych ustawieniach, jak siatka i materiał jest ok. Krispod, udostępnij plik blend jak da radę albo wklej trochę lepszy obrazek.
  22. Prawdopodobnie Pixel Filter jest ustawione na gaussian. Przestaw np. na box albo wyłącz anti-aliasing. Jeśli to czerwone to jakaś tekstura, może być np. źle nałożona i stąd te ciemne plamy. Może też poly mają źle wyliczone normalne, kliknij shade smooth a potem recalculate normals i zobacz czy coś się zmienia. Na wszelki wypadek upewnij się, że cienie to raytraced shadows.
  23. Można to zrobić tak (p - prostokąt): tworzysz p o rozmiarze jeden luki w tek kracie konwertujesz p do splajna przesuwasz kawałek p trzymając shift, wybierasz ilość kopii robisz to samo z utworzonym rzędem tylko prostopadle i masz już część profilu dodaje jeden duży p otaczający wszystkie utworzone wcześniej p konwertujesz do splajna w opcjach splajnu wybierasz attach multi i wybierasz wszystkie utworzone p teraz masz już jeden obiekt, dodajesz modyfikator extrude i powstaje krata to minimalna ilość poly jaką można uzyskać
  24. No niestety nie da się wszystkich skrótów ustawić tak, żeby było super i jest gimnastyka dla palców. Cieszyć się trzeba, że teraz w ogóle da się te skróty zmieniać i zawsze można skonfigurować funkcje najczęściej używane a resztę można wyklikać z "jadłospisów". Brak przycisków ma taki plus, że zyskujesz przestrzeń roboczą, więc coś za coś.
  25. x-men

    Rośliny

    Ok, dzięki gutek ale na razie chyba odpuszczę i posłużę się czymś gotowym, bo szkoda czasu. Za robienie krzaków od zera wezmę się innym razem. Coś tam jednak jest, szału nie ma ale niektóre modele są nawet niezłe, wklejam linki, może komuś się przyda: http://www.designshoot.com/bamboo-tree-3d-model-collection.html/ http://www.3dmodelfree.com/models//505-0.htm http://www.free3dplants.com/bamboo-in-a-large-pot/ Może stworzenie osobnego pod-działu w dziale blender o tej tematyce byłoby przydatne ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności