Skocz do zawartości

x-men

Members
  • Liczba zawartości

    154
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez x-men

  1. x-men

    Rośliny

    szczuro, ivy generator jest naprawdę fajny z tym że to, jak piszesz, do bluszczu i różnych pnączy; szkoda, że nie można w nim kontrować dokładniej jak ma rosnąć bluszcz czyli coś w stylu punktów kontrolnych, które wyznaczałyby kierunek wzrostu Z tym treestorm chodziło chyba o to: http://www.onyxtree.com Świetna sprawa, ale to jest komercyjny program i to drogi na dodatek. Jest tam np. onyxBamboo, w którym widać można robić zarąbiste krzaki. Staram się, o ile to możliwe pracować na darmowym sofcie. Na razie ręcznie zrobiłem kilka wersji liści i łodyg, posklejam to i zobaczę co z tego wyjdzie.
  2. x-men

    Rośliny

    Niestety ale Plant studio nie jest taki do końca darmowy, reszta natomiast tak. Szukam jeszcze jakichś modeli roślin ale nie mam szczęścia. edit: ok dzięki za link, zobaczę te tutki
  3. Stół sprawia wrażenie jakby nie dotykał podłogi. Zdaje się, że nogi od stołu są mało kiedy idealnie płaskie, mogą tam być np jakieś podkładki. A tak poza tym dodaj tam więcej obiektów: jakiś obrazek na ścianie, książki na półce, pamiątkowe zdjęcie w ramce itd. itp. Pod ten stół można dać jakiś dywan nawet. Na razie trochę trudno to ocenić. Z resztą fachowcy od wnętrz lepiej ci doradzą.
  4. x-men

    Rośliny

    Jest to jakieś rozwiązanie ale jest mały problem. Np. w przypadku bambusa te łodygi wcale nie rosną zupełnie 'losowo'. Te krótsze, bardziej pochylone są na zewnątrz, nieco dłuższe i mniej pochylone bardziej w środku a ten najdłuższe są prawie pionowe i są w samym środku. Na tym zdjęciu trochę tego nie widać ale tak to mniej więcej wygląda. Czyli jest tu jakaś charakterystyka rozkładanie się tych łodyg. Systemem cząstek w blenderze jeszcze się nie posługiwałem więc nie wiem na razie jak to ugryźć.
  5. x-men

    obrót do pionu - max

    Też się kiedyś nad tym zastanawiałem. Gdyby snap działał przy rotacji tak jak przy translacji, nie byłoby problemu. Tworzę np. obiekt pomocniczy, przyciągam go jednym vertexem do vertexa obiektu pochylonego, podczepiam tam pivot, potem use pivot point center i obracam ale teraz snap nie zadziała (a może jakoś się da).
  6. Czytając faq można odnieść wrażenie, że pierwsza wersja będzie mało użyteczna ale też powstrzymam się od oceny. Fajnie, że ma być dostępny na linuxa, tylko ciekawe jak długo.
  7. x-men

    Rośliny

    Próbuje od jakiegoś czasu znaleźć sensowny sposób na stworzenie roślin trawiastych czy może poprawniej z rodziny traw lub czegoś co by je przypominało choć trochę Konkretniej coś w ten deseń: Zdaję sobie sprawę, że generalnie z roślinnością jest trochę problemów. Nie mniej jednak przetestowałem w mniejszym/większym stopniu kilka programów: L-System http://lsystem.liquidweb.co.nz/ sprawdzałem wersję stabilną, to jest niezłe ale służy do generowania drzew przede wszystkim, z krzakami już gorzej Arbaro http://arbaro.sourceforge.net/ to też do drzew i drzewo-podobnych tworów bardziej się nadaje Ngplant http://ngplant.sourceforge.net/ no tu jest lepiej, autor zrobił nawet sporo fajnych roślin ale żadnej podobnej do tych z obrazków; poza tym tam wszystko wychodzi z jednego pędu z tego co zauważyłem, nie ma możliwości ich rozdzielenia i rozproszenia losowo na małym obszarze, ale niech mnie ktoś poprawi bo może tkwię w błędzie Plant studio http://www.kurtz-fernhout.com/PlantStudio/ bardzo pobieżnie przejrzałem program, ale do tej pory chyba jest najbliższy temu czego szukam chociaż nie wiem czy da się w nim zrobić bambusa z drugiego obrazka. Na pewno nie są to wszystkie aplikacje/wtyczki tego typu ale na te najczęściej trafiałem. Jak macie jakieś pomyły piszcie śmiało. Może ma ktoś jakieś namiary na gotowe modele, z których można skorzystać nawet w projektach niekomercyjnych. Ten pierwszy krzak można ostatecznie zrobić ręcznie z box czy plane, ale ten drugi ... dziękuję bardzo ;/
  8. Stolik jest zacny, podobnie jak reszta obiektów utrzymanych w tym stylu. Pomyśl nad poskładaniem tych modeli i zrobieniem jakiejś sceny. Np. park albo ulica spowita lekką mgłą. Może klimat Londynu 18-19 wieku, ale tu nie jestem pewien.
  9. Praca mówi sama za siebie i nie należy się doszukiwać głębszego sensu ;) Po prostu dwie absolutnie niczym nieskrępowane kobiety oddają się relaksowi na łonie natury. Może rozmawiają o pierdołach, może kontemplują ... a może czekają na kogoś. Tam na tym kocyku znalazłoby się jeszcze miejsce dla jednej osoby. No i białe róże raczej nie rosną na dziko, ale jakie to ma znaczenie. Scena bardzo fajna.
  10. x-men

    Altana

    Spokojnie bo zaraz się okażę, że wszystko jest do wymiany :) Wprawdzie nie palę i nie posiadam takich rekwizytów jak popielniczki ale poszukałem z ciekawości na wiki i papierosy z filtrem są już 1940 r. więc chyba pozostawię to jak jest. Co do zeszytu, jeszcze się zastanowię, ale ołówek wstawię od razu. Popielniczka z rżniętego szkła ... nie wiem jak to dokładnie wygląda, przydałyby się jakieś odwołania. Może coś takiego jak to (obrazki z googla) ?: http://3.bp.blogspot.com/_B413iSAa65s/TE9PEpS_MBI/AAAAAAAAAUU/-hQf0l7wHck/s1600/popielniczka01.jpg albo to: http://www.sklep.crystaljulia.com/galerie/p/popielniczka-0005-8-cm_292.jpg Ta pierwsza wygląda ciekawie.
  11. x-men

    robelm z otwarciem

    Trochę trudno żeby aplikacje były kompatybilne w przód jeśli chodzi o formaty, przynajmniej nie zawsze jest to możliwe. Najlepiej eksportować pliki np. do obj/3ds/ i nie powinno być problemów. Najnowszego maxa też nie posiadam.
  12. Jeśli dobrze rozumiem, jest to scena testowa, kombinowanie z roślinnością, niebem itd a nie żaden konkretny projekt. Wydaje mi się, że zamiast pudła można tam wstawić nawet coś co kształtem przypomina dom/szopę/itd albo nawet nic nie wstawiać. Brzoza wygląda naprawdę ładnie (w czym robiłeś?). Możesz pokombinować trochę z horyzontem np. daj w tle jakiś fragment lasu, zagajnik itp.
  13. x-men

    Altana

    Dziękuje wszystkim za uwagi i zainteresowanie. Wklejam jeszcze wyniki kilku przeróbek. Poprawiłem nieco cienie, dodałem volume, no i spróbowałem trochę zmniejszyć wrażenie pożaru. Jak wam wam się jeszcze nie znudziło, piszcie co jeszcze do poprawy a ja postaram się coś z tym zrobić.
  14. x-men

    Salon

    Trzecia noga jest oczywiście, ale przysłonięta przez pierwszą. Zadrapania na głośnikach, jednemu może pasować, drugiemu nie. Te stojaki, nie wiem czy one przypadkiem nie miały być przymocowane do podłogi. :) Mnie np. nie podoba się fakt, że obraz jest lekko przysłonięty przez telewizor. Obraz można przesunąć w lewo, jak nie będzie widoczny w całości nic się nie stanie. Takiej półki na książki też nie chciałbym mieć, ale znowu kwestia gustu.
  15. Jest jeszcze Thea, który budzi optymizm moim zdaniem. Istnieją jakieś kompilacje z bmeshem (nigdy nie testowałem), w których część funkcji jest już zaimplementowana. Nie wiem czy można porównywać tutaj blendera i Silo. Blender to wolne oprogramowanie, brak scentralizowanej władzy, jednej spójnej myśli, ludzie nad nim pracują w wolnych chwilach, trudno wymagać od nich zbyt wiele. Jak na otwarto-źródłowy program, to jest on i tak ewenementem moim zdaniem.
  16. x-men

    Altana

    @smoku Nad efektem poświaty też się zastanawiałem. Coś takiego da się w blenderze uzyskać czy lepiej ręcznie malować? @plasti Wiem o co chodziło dac77 tylko, że słońce nawet przy w miarę czystym niebie nigdy nie da tak rozmytych cieni, przy tak niewielkiej odległości od obiektu. Przy mgle/zachmurzonym niebie - jak najbardziej tak. Dla większego obrazka dałem ciut inne ustawienia renderera (czystsze niebo) bo tu zależało mi bardziej na czytelności, dla drugiego natomiast cienie może powinny być bardziej rozmyte ze względy na mgłę. Ale jeśli to faktycznie przeszkadza, na obrazku, który poprawiałeś, mogę dać bardziej miękki cień, to tylko jedna opcja w Sun.
  17. x-men

    Altana

    Hm nie, nigdzie się nie pali :) chociaż faktycznie nie pomyślałem, ktoś może odnieść takie wrażenie. Atmosfera miała być troszkę ciężka/duszna, no nie wiem jak to nazwać. Dodałem lekką mgiełkę a właściwie coś daje podobny efekt, zwiększając Distance w atmosphere co z kolei podkręciło nieco kolor, mimo że słońce jest wyżej i nie jest to jeszcze zachód. Chciałem, żeby całość się nieco zlała. Nie zmieniałem tego bo nie dążę tutaj do odwzorowywania zjawisk atmosferycznych. To w powietrzu to bynajmniej nie spopielone cząstki płonących drzew, tylko nasiona wierzby, których pod koniec lata jest pełno w powietrzu (domalowałem je potem). Mówisz, że ta kolorystyka nie pasuje? Mogę to poprawić, czemu nie, tylko co proponujesz?
  18. x-men

    Altana

    To już chyba ostatni render jaki zamieszczam w tym wątku. Niestety nieco mniejszy i mniej czytelny niż pozostałe ale powinien wystarczyć. Jedną rzeczą jaką chcę jeszcze dodać, jest krzak bambusowy. Będzie sobie rósł w doniczce po lewej stronie, stojącej na ławie. Nie wiem jeszcze tylko jak go zrobić. Czy w ngPlants da się coś takiego wygenerować? Miałem w planie wprowadzić jeszcze kilka zmian/poprawek ale odpuszczam, nie ma co ciągnąć tego w nieskończoność. Jak macie jeszcze jakieś poważniejsze zastrzeżenia, piszcie śmiało.
  19. x-men

    Snaps Toggle

    W opcjach snap włączasz 'use axis constraints', klikasz np. vertex potem oś x/y/z i przesuwasz vertex wzdłuż tej osi. Tak to przynajmniej rozumiem. Co do tych napisów to przychodzi mi do głowy tylko displace map, ale będziesz musiał dość mocno zagęścić siatkę na oponach, żeby miało to wygląd.
  20. Vrayem na blendera zajmuje się chyba aż jeden człowiek. Widać w jakim poważaniu mają blendera. Ale na szczęście konkurencja nie śpi.
  21. Szara siatka jest np. jak obiekt zostanie dodany do grupy a potem grupa zostanie dodana, ale to ma się trochę nijak do problemu.
  22. x-men

    Optymalizacja sceny

    Albo grupuj scenę na warstwy. Np. dodaj wszystkie drzewa do warstwy 'drzewa' a potem wyłącz warstwę.
  23. Przydałby się porządnie działający bevel, z którego autorzy może nawet zrezygnują (ten do 2.4x uważają za pozostałość po starych wersjach blendera i zalecają używać edge weight + mod.bevel). W 2.5x jest tag bevel ale może pojawi się jeszcze bevel center z wersji wcześniejszych. W każdym razie żadne z tych narzędzi nie jest nawet w połowie tak wygodne i efektywne jak choćby chamfer z maxa. Trochę szkoda bo to jedne z podstawowych funkcji programu do modelowania m.in.
  24. x-men

    Teksturowanie - problem

    Z tego co widzę stworzyłeś materiał ale nie wybrałeś obrazka. Poza tym jak wybierasz mapowanie uv, w map input UV. Vertex groups też jest przydatne. http://rapidshare.com/files/428934776/gotowe.zip Generalnie poszukaj w sieci tutoriali z mapowanie i podstaw blendera, jest tego pełno, niekoniecznie w wersji wideo.
  25. x-men

    Teksturowanie - problem

    Prześlij plik .blend razem z teksturą na rapidshare itp. i wklej link. Może tak będzie łatwiej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności