Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. indian - raczej mapowanie zostawiam sobie na koniec, aczkolwiek np. joystick zunwrapowałem już podczas modelowania. W Blenderze ten etap pracy jest naprawdę wygodny, więc nie jest to dla mnie zbyt straszna perspektywa. Zresztą tam gdzie mogę duplikuję obiekty i używam wszelkich narzędzi, aby nie ciąć tej samej siatki dwa razy.
  2. Wygląda naprawdę porządnie. Będziesz go teksturował?
  3. Bardzo zgrabny model, dobra robota.
  4. Kingston - czy ja wiem, żuk będzie siedział na szczycie joysticka (na tej gałce), jeśli trochę zasłoni wędkę, nic się nie stanie. Nie bardzo wiem, o co chodzi z tą zębatką, gdybyś podesłał mi jakiegoś linka do obrazka, byłbym wdzięczny. Póki co rozpocząłem prace nad szczypcami.
  5. Dziękuję za komentarze; Sunedge - niestety muszę Cię rozczarować, zamiast leśnego otoczenia będzie kurz, kamienie i piasek. Vrocker - nie musisz mi podsyłać takich linków, często chodzę z psem do lasu i krew mnie zalewa jak widzę te wory ze śmieciami, niestety na głupotę jeszcze nikt nie wynalazł lekarstwa. Niewielki postęp prac - dźwig zastąpiłem wędką, dodałem i pozmieniałem kilka elementów, czas na żuka lub szczypce do chwytania kuli odchodów.
  6. Przygotowuję ten projekt z myślą o tegorocznym konkursie Yaf(a)raya (http://www.yafaray.org/; eksportery pod Blendera i XSI), którego tematem są insekty. Praca przedstawiać będzie żuka gnojarza siedzącego na czubku jadącego joysticka. W ten sposób będzie on sterować miniaturowym dźwigiem, przenoszącym kulkę odchodów (widoczną docelowo w górnym prawym rogu).
  7. Bardzo fajna rzecz, naprawdę niesie to za sobą masę możliwości!
  8. tedo - znasz to z autopsji? Brzmi nieprawdopodobnie! Bardzo fajna inicjatywa z rokrocznymi konferencjami, miałem przyjemność być na jednej z nich i było bardzo sympatycznie. Program całkiem ciekawy, mam nadzieję, że frekwencja dopisze!
  9. Fakt przepisania programu i jego zmodernizowania pod względem kodu (zupełnie się na tym nie znam i ufam tym, którzy twierdzą, że to niezbędne) jest krokiem w dobrym kierunku, niemniej najbardziej mi żal faktu, że Blender nie wykorzystał potencjału tego przedsięwzięcia. Od razu na etapie wersji alfa alfa odpalono fajerwerki, co - przynajmniej ja odniosłem takie wrażenie - wzbudziło zainteresowanie nie-blenderowych grafików. Szybko jednak okazało się, że ta prototypowa wówczas wersja nie nadaje się jeszcze do profesjonalnej pracy, co trwa niestety po dziś dzień. Oczywiście uważam, że 80% nowinek w obecnym 2.58.1 jest bardzo fajna (pozostałe 20% to nielogiczne "usprawnienia", które zamiast ułatwiać utrudniają życie), niemniej swoje modele nadal przygotowuję w 2.49b. Każda kolejna wersja budzi moje mniejsze zainteresowanie, nadal bowiem są to w przeważającej mierze bugfixy, odrobina bajerów i cała masa hucznych zapowiedzi, co to zaraz się stanie z programem. Robiłem sobie nadzieję z kaustykami w BI, z unlimited clay, z bevelem (nigdy jednak nie oczekiwałem zbytnio bmesha, nie rozumiem bowiem, jakie to wspaniałe perspektywy - może poza knifem - są z nim związane), z GI. Teraz pojawił się Cycles, który wywróci do góry nogami edycję materiałów i tekstur (z pewnością na plus), ale będzie skończony dopiero za około 2 lata (przy założeniu, że Brecht będzie tyle pracował w fundacji). Te skakanie jak żaba od pomysłu do pomysłu, te nadmuchanie balona z napisem Blender 2.5 i 2.6 w moim przypadku zaowocowało obojętnością (i obawiam się, że dotyczy to również nie-blenderowych grafików). Na pewno kiedyś wykluje się z tego deweloperskiego szaleństwa coś, co zadowoli mnie z nawiązką, póki co jednak mam wrażenie, że rozwój Blendera przebiega krok w jednym kierunku, dwa kroki w drugim, jeden do tyłu w jeszcze innym. Ciężko tworzyć do tego dokumentację, ciężko pewnie pisać skrypty, nawet twórcy tutoriali na blender cookie gubią się czasami opisując określone ćwiczenie. PS Żeby nie było - używałem i będę używać Blendera, albowiem jest to nadal najlepszy program, jaki znam. Nieważne, czy dotyczy to wersji 2.49b czy najnowszej. Hybryda obydwu zadowoliłaby mnie w zupełności.
  10. Ech, z tym Blenderem to cały czas czekanie na Godota. Już już pokazywał się horyzont, a tu postanowili całkowicie zmienić edycję materiałów i tekstur pod Cyclesa. Strasznie się to wszystko przeciąga w czasie i sprawia wrażenie ciut chaotycznego.
  11. No sam nie wiem, jakoś motion tracking 2D od razu kojarzy mi się z After Effects i zastosowanymi tam rozwiązaniami. Podpinanie render layers pod tracki-haki w Composite wydaje mi się bardziej intuicyjne.
  12. Ja bym to widział bardziej w formie Nodeów, te całe podpinanie pod haki i ustawiania kamery są dziwactwem. Podpinanie obiektów do takich trackerów w trybie Composite jakoś wydaje mi się logiczniejsze. Ale sporo osób uważa takie podejście za herezję, więc nie wiem...
  13. Nie rozumiem, dlaczego tracking 2D zostaje wplątany w 3D View, moim zdaniem powinna to być część Composite Node.
  14. Bardzo przyjemny, pomysłowy filmik. Nie będę marudził, nie ma się czego wstydzić. Proste i z gracją.
  15. Sprawdź cofanie w Edit i Object Mode, Blender zachowuje historię operacji niezależnie w tych dwóch trybach.
  16. Rzeczywiście imponujący model, choć jego prezentacja i tekstury nie są tak spektakularne. Niemniej gratulacje!
  17. mookie

    Blender - archviz

    n-pigeon - widziałeś jakieś buildy? Może miałeś okazję pobawić się tą nurbaną?
  18. mookie

    Blender - archviz

    Tedo - NURBSy są, ale niestety są prawie zupełnie niefunkcjonalne. Ktoś coś zamierzał z tym zrobić i nawet powstała jakaś gałąź rozwojowa, ale chyba nic z tego ostatecznie nie wyszło. Wizki moim zdaniem bardzo słabe, niestety. Mało jest osób w światku Blendera, które potrafią robić je dobrze i profesjonalnie (bynajmniej nie jest to winą samego programu). Jeśli światło wygląda dobrze, to jakość materiałów pozostawia wiele do życzenia. Albo na odwrót.
  19. Fajowo zapowiada się camera tracking!
  20. Zdolniacha, bardzo fajny robocik!
  21. Dobre wrażenie po pierwszym filmiku sprzed kilku miesięcy (wyświetlanym w pewnym sensie "od tyłu") zupełnie prysło. Trailery są zupełnie pozbawione polotu (pierwszy inspirowany chyba "Smack My Bitch Up"?), ani to eksyctujące, ani specjalnie widowiskowe.
  22. Świetna robota! Gołębie to również 3d?
  23. Masz opcję w zakładce render (domyślnie CPU)
  24. Niestety na dwóch różnych komputerach uruchomienie programu się nie powiodło, d2d1.dll nie został znaleziony (Windows XP 64bit).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności