Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział DrSamoZlo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo zgrabny model, dobra robota.
  2. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kingston - czy ja wiem, żuk będzie siedział na szczycie joysticka (na tej gałce), jeśli trochę zasłoni wędkę, nic się nie stanie. Nie bardzo wiem, o co chodzi z tą zębatką, gdybyś podesłał mi jakiegoś linka do obrazka, byłbym wdzięczny. Póki co rozpocząłem prace nad szczypcami.
  3. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za komentarze; Sunedge - niestety muszę Cię rozczarować, zamiast leśnego otoczenia będzie kurz, kamienie i piasek. Vrocker - nie musisz mi podsyłać takich linków, często chodzę z psem do lasu i krew mnie zalewa jak widzę te wory ze śmieciami, niestety na głupotę jeszcze nikt nie wynalazł lekarstwa. Niewielki postęp prac - dźwig zastąpiłem wędką, dodałem i pozmieniałem kilka elementów, czas na żuka lub szczypce do chwytania kuli odchodów.
  4. mookie dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Przygotowuję ten projekt z myślą o tegorocznym konkursie Yaf(a)raya (http://www.yafaray.org/; eksportery pod Blendera i XSI), którego tematem są insekty. Praca przedstawiać będzie żuka gnojarza siedzącego na czubku jadącego joysticka. W ten sposób będzie on sterować miniaturowym dźwigiem, przenoszącym kulkę odchodów (widoczną docelowo w górnym prawym rogu).
  5. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajna rzecz, naprawdę niesie to za sobą masę możliwości!
  6. tedo - znasz to z autopsji? Brzmi nieprawdopodobnie! Bardzo fajna inicjatywa z rokrocznymi konferencjami, miałem przyjemność być na jednej z nich i było bardzo sympatycznie. Program całkiem ciekawy, mam nadzieję, że frekwencja dopisze!
  7. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fakt przepisania programu i jego zmodernizowania pod względem kodu (zupełnie się na tym nie znam i ufam tym, którzy twierdzą, że to niezbędne) jest krokiem w dobrym kierunku, niemniej najbardziej mi żal faktu, że Blender nie wykorzystał potencjału tego przedsięwzięcia. Od razu na etapie wersji alfa alfa odpalono fajerwerki, co - przynajmniej ja odniosłem takie wrażenie - wzbudziło zainteresowanie nie-blenderowych grafików. Szybko jednak okazało się, że ta prototypowa wówczas wersja nie nadaje się jeszcze do profesjonalnej pracy, co trwa niestety po dziś dzień. Oczywiście uważam, że 80% nowinek w obecnym 2.58.1 jest bardzo fajna (pozostałe 20% to nielogiczne "usprawnienia", które zamiast ułatwiać utrudniają życie), niemniej swoje modele nadal przygotowuję w 2.49b. Każda kolejna wersja budzi moje mniejsze zainteresowanie, nadal bowiem są to w przeważającej mierze bugfixy, odrobina bajerów i cała masa hucznych zapowiedzi, co to zaraz się stanie z programem. Robiłem sobie nadzieję z kaustykami w BI, z unlimited clay, z bevelem (nigdy jednak nie oczekiwałem zbytnio bmesha, nie rozumiem bowiem, jakie to wspaniałe perspektywy - może poza knifem - są z nim związane), z GI. Teraz pojawił się Cycles, który wywróci do góry nogami edycję materiałów i tekstur (z pewnością na plus), ale będzie skończony dopiero za około 2 lata (przy założeniu, że Brecht będzie tyle pracował w fundacji). Te skakanie jak żaba od pomysłu do pomysłu, te nadmuchanie balona z napisem Blender 2.5 i 2.6 w moim przypadku zaowocowało obojętnością (i obawiam się, że dotyczy to również nie-blenderowych grafików). Na pewno kiedyś wykluje się z tego deweloperskiego szaleństwa coś, co zadowoli mnie z nawiązką, póki co jednak mam wrażenie, że rozwój Blendera przebiega krok w jednym kierunku, dwa kroki w drugim, jeden do tyłu w jeszcze innym. Ciężko tworzyć do tego dokumentację, ciężko pewnie pisać skrypty, nawet twórcy tutoriali na blender cookie gubią się czasami opisując określone ćwiczenie. PS Żeby nie było - używałem i będę używać Blendera, albowiem jest to nadal najlepszy program, jaki znam. Nieważne, czy dotyczy to wersji 2.49b czy najnowszej. Hybryda obydwu zadowoliłaby mnie w zupełności.
  8. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ech, z tym Blenderem to cały czas czekanie na Godota. Już już pokazywał się horyzont, a tu postanowili całkowicie zmienić edycję materiałów i tekstur pod Cyclesa. Strasznie się to wszystko przeciąga w czasie i sprawia wrażenie ciut chaotycznego.
  9. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No sam nie wiem, jakoś motion tracking 2D od razu kojarzy mi się z After Effects i zastosowanymi tam rozwiązaniami. Podpinanie render layers pod tracki-haki w Composite wydaje mi się bardziej intuicyjne.
  10. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja bym to widział bardziej w formie Nodeów, te całe podpinanie pod haki i ustawiania kamery są dziwactwem. Podpinanie obiektów do takich trackerów w trybie Composite jakoś wydaje mi się logiczniejsze. Ale sporo osób uważa takie podejście za herezję, więc nie wiem...
  11. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie rozumiem, dlaczego tracking 2D zostaje wplątany w 3D View, moim zdaniem powinna to być część Composite Node.
  12. mookie odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo przyjemny, pomysłowy filmik. Nie będę marudził, nie ma się czego wstydzić. Proste i z gracją.
  13. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdź cofanie w Edit i Object Mode, Blender zachowuje historię operacji niezależnie w tych dwóch trybach.
  14. Rzeczywiście imponujący model, choć jego prezentacja i tekstury nie są tak spektakularne. Niemniej gratulacje!
  15. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    n-pigeon - widziałeś jakieś buildy? Może miałeś okazję pobawić się tą nurbaną?
  16. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Tedo - NURBSy są, ale niestety są prawie zupełnie niefunkcjonalne. Ktoś coś zamierzał z tym zrobić i nawet powstała jakaś gałąź rozwojowa, ale chyba nic z tego ostatecznie nie wyszło. Wizki moim zdaniem bardzo słabe, niestety. Mało jest osób w światku Blendera, które potrafią robić je dobrze i profesjonalnie (bynajmniej nie jest to winą samego programu). Jeśli światło wygląda dobrze, to jakość materiałów pozostawia wiele do życzenia. Albo na odwrót.
  17. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajowo zapowiada się camera tracking!
  18. mookie odpowiedział eXPlosiV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdolniacha, bardzo fajny robocik!
  19. mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobre wrażenie po pierwszym filmiku sprzed kilku miesięcy (wyświetlanym w pewnym sensie "od tyłu") zupełnie prysło. Trailery są zupełnie pozbawione polotu (pierwszy inspirowany chyba "Smack My Bitch Up"?), ani to eksyctujące, ani specjalnie widowiskowe.
  20. mookie odpowiedział KaeMS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna robota! Gołębie to również 3d?
  21. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    O tutaj:
  22. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Masz opcję w zakładce render (domyślnie CPU)
  23. mookie odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niestety na dwóch różnych komputerach uruchomienie programu się nie powiodło, d2d1.dll nie został znaleziony (Windows XP 64bit).
  24. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najnowszy build Cycles obsługuje już mapy Image jako tekstury dla dowolnego parametru shadera, Blender nie zawiesza się w podglądzie renderowanym przy przełączeniu na Camera View. Wygląda to już naprawdę funkcjonalnie!
  25. mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetna robota, na przekór wszelkim trendom w animacji 3D. Odkryli nieco te medium na nowo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności