Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajna kolekcja, gratulację autorce!
  2. Natas - jeśli chodzi Ci o przeznaczenie poszczególnych typów nodów to chętnie wytłumaczę; jeśli chcesz aby Twoja praca wyglądała lepiej, musiałbym ją zobaczyć. Generalnie najwięcej zależy od światła; w Composite możesz nim wspaniale operować, przyciemniać/rozjaśniać wybrane elementy sceny, maskować konkretne obiekty, wyodrębniać je, składać ze sobą, desaturować i rozmywać. Niestety jednak, przepisu na dobry render nie ma, ale radzę pooglądać różne color sketche np. pixara (http://latimesblogs.latimes.com/.a/6a00d8341c630a53ef0120a78e9eb7970b-600wi) - niewyczerpane źródło wiedzy na temat oświetlenia sceny.
  3. A czy jest jakiś konkretny efekt, który chcesz uzyskać?
  4. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    To nie jest pracochłonna metoda, raptem 1min pracy. Możesz w takim razie zaznaczyć wskazane przeze mnie krawędzie leżące w poziomie i przeskalować je w pionie, a pionowe w poziomie - mniej dokładniejszy sposób, ale szybszy.
  5. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Zaznacz krawędzie zaznaczone na rysunku (nie wszystkie naraz, powtarzaj operację dla każdej po kolei), Ctrl+E, Edge Slide i przesuń krawędź o wybraną wartość do narożnika (z Ctrl dla "skokowego" wyboru wartości, co pozwoli Ci każdy wierzchołek przesunąć o taką samą odległość).
  6. Zrezygnowałbym chyba z tych maków, albo symbolicznie wrzucił je pod gąsienice maszyny; tło (dziwnie mi znajome, chyba widziałem je w jednej z Twoich poprzednich prac) nadało scenie głębi, niebo też jest znacznie ciekawsze. Nie do końca pasuje mi położenie tego słupka z drutem kolczastym - albo umieściłbym je na lekkim DOFie tuż przy kamerze, albo w ogóle za pojazdem. Natomiast zupełnie nie podoba mi się światło, które jest bardzo studyjne, nudne i generalnie złe. Po fajnych refleksach, które pamiętam z wątku WIP na powierzchni Vickersa pozostało tylko wspomnienie. PS nie zgadzam się ze slowakiem - maki+ptaki, to by było po prostu za wiele.
  7. Bardzo fajny model i kolorki! Czekam na kolejne upy!
  8. mookie odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Zawsze możesz zróżnicować odcienie żółtego koloru.
  9. Bardzo dobra ścieżka dźwiękowa i głosy postaci; sama historia również niezła, nie odnoszę wrażenia improwizacji. Jest OK.
  10. Scena wygląda świetnie; nie wczytywałem się w wątek i nie za bardzo się orientuję, co właściwie ona przedstawia (czy kobieta z pistoletami i mężczyzna to przyjaciele, czy wrogowie?), ale zawarta w niej dynamika i ekspresja anuluje wszelkie znaki zapytania. Shadery zapowiadają się bardzo dobrze, choć już w takiej "sepiowatej" tonacji grafika ma swój wdzięk. Powodzenia! Aha, no i 5* ode mnie
  11. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Aniu - co do baboli to właśnie odkryłem, jak się ich pozbyć; wystarczy w oknie Output ustawień renderingu wcisnąć Save Buffers->Full sample, wszelkie zbędne krawędzie znikają kosztem nieco dłuższego czasu renderu. Tak czy siak dzięki za pomoc, nad materiałami jeszcze troszeczkę posiedzę.
  12. mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    W tym roku o miano najlepszego filmu rywalizowały wyjątkowo przeciętne filmy (do arcydzieł im daleko); generalnie standardy Akademii spadają z roku na rok, niestety...
  13. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo dziękuję za komentarze; kliment, kotisded - sam nie wiem, z czego jest ten pancerz, po prostu taki zrobiłem i tyle. Być może zmienię go później na jakąś blachę, jeszcze pomyślę. Kris_R - szczurek ma wzrok skierowany na serek, w ujęciu głównym a nie studyjnym będzie to wyraźnie widoczne.
  14. mookie odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Aniu - u mnie działa bez problemów w Photoshopie CS4 pod Windowsa 64bit. Bardzo fajny feature! Propozycje na GSoC prezentowane są tutaj (aczkolwiek to taka lista życzeń, a nie konkretne projekty). http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=180887
  15. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem nieco tekstury, pobawiłem się też ustawieniami świateł, które wymagają jeszcze poprawek; kolejna odsłona będzie już z sierścią, sam jestem ciekaw, jak to wyjdzie.
  16. ...a mi przypomniały się klipy Residents'ów.
  17. Pięknie, ale stópki to ma brzydkie. 5*
  18. Świetne tekstury, naprawdę czuć masą tej maszyny. Po prostu świetnie.
  19. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Sory, chłopaki, o ile nad kolorem serka mogę jeszcze posiedzieć, to co do kształtu to tak pozostanie - ot moja autorska koncepcja. Zabrałem się za ekwipunek sapera.
  20. 0:20 - rewelacja, fantastyczne ujęcie!
  21. mookie odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Bez przesady - akurat ta płynna zmiana widoku była do ustawienia w zakładce User Preferences (Smooth View), to żaden nowy feature.
  22. Szkoda takiego modelu pod taka podstawkę; pal licho ten fiolet, ale litery wyglądają szkaradnie. Fe!
  23. mookie odpowiedział Pierzak → na temat → Animacje
    Usta są strasznie sztywne, sprawiają wrażenie wykrochmalonych. Sądzę, że to wina tych pionowych rys na twarzy na linii policzków (biegnących od boków nosa do kącików ust; no wiadomo, o co chodzi). One są zupełnie nieruchome, nie poszerzają się, nie łagodnieją przy zwężeniu ust... Wypadałoby to poprawić.
  24. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    kliment - dzięki, poprawiłem nieco shader. Prace nad sceną już właściwie ukończone, czas na jej głównego bohatera. Wtedy też posiedzę jeszcze nad światłem.
  25. mookie odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Ukko - w załączniku przykład fajerwerków.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności