Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie

    jak zrobić kule ?

    Shift+A, Add, Mesh, UV Sphere.
  2. Gratuluję fronta, spoko model i rendery.
  3. Śliczne, piękne teksturki i światło, od razu widać "wysoki poziom estetyki" autora, że się tak wyrażę. Trzymam kciuki!
  4. Mnie jakoś skóra i drewno nie przekonuje, wygląda poprawnie, ale nie są to idealne shadery. Używasz jakichś tekstur sterujących odbiciami? PS Te "wbicia" na fotelu są naprawdę takie głębokie? Masz jakiś link do refki?
  5. Moim zdaniem przesadziłeś z tą całą postprodukcją, wszystko się ze sobą zlewa, to ona odpowiada za zagospodarowanie kadru i jakieś detale, zamiast 3d. Pierwsze ujęcie bazuje na fajnym pomyśle, ale drugie po tym całym corelowym zabiegu wygląda lepiej.
  6. mookie

    Intersect

    Może jesteś w trybie Edit Mode? Pokaż zrzut ekranu, na pewno wina nie leży po stronie programu (chyba że to 2.5).
  7. Bardzo fajna kolekcja, gratulację autorce!
  8. Natas - jeśli chodzi Ci o przeznaczenie poszczególnych typów nodów to chętnie wytłumaczę; jeśli chcesz aby Twoja praca wyglądała lepiej, musiałbym ją zobaczyć. Generalnie najwięcej zależy od światła; w Composite możesz nim wspaniale operować, przyciemniać/rozjaśniać wybrane elementy sceny, maskować konkretne obiekty, wyodrębniać je, składać ze sobą, desaturować i rozmywać. Niestety jednak, przepisu na dobry render nie ma, ale radzę pooglądać różne color sketche np. pixara (http://latimesblogs.latimes.com/.a/6a00d8341c630a53ef0120a78e9eb7970b-600wi) - niewyczerpane źródło wiedzy na temat oświetlenia sceny.
  9. A czy jest jakiś konkretny efekt, który chcesz uzyskać?
  10. mookie

    Łeb śruby

    To nie jest pracochłonna metoda, raptem 1min pracy. Możesz w takim razie zaznaczyć wskazane przeze mnie krawędzie leżące w poziomie i przeskalować je w pionie, a pionowe w poziomie - mniej dokładniejszy sposób, ale szybszy.
  11. mookie

    Łeb śruby

    Zaznacz krawędzie zaznaczone na rysunku (nie wszystkie naraz, powtarzaj operację dla każdej po kolei), Ctrl+E, Edge Slide i przesuń krawędź o wybraną wartość do narożnika (z Ctrl dla "skokowego" wyboru wartości, co pozwoli Ci każdy wierzchołek przesunąć o taką samą odległość).
  12. Zrezygnowałbym chyba z tych maków, albo symbolicznie wrzucił je pod gąsienice maszyny; tło (dziwnie mi znajome, chyba widziałem je w jednej z Twoich poprzednich prac) nadało scenie głębi, niebo też jest znacznie ciekawsze. Nie do końca pasuje mi położenie tego słupka z drutem kolczastym - albo umieściłbym je na lekkim DOFie tuż przy kamerze, albo w ogóle za pojazdem. Natomiast zupełnie nie podoba mi się światło, które jest bardzo studyjne, nudne i generalnie złe. Po fajnych refleksach, które pamiętam z wątku WIP na powierzchni Vickersa pozostało tylko wspomnienie. PS nie zgadzam się ze slowakiem - maki+ptaki, to by było po prostu za wiele.
  13. Bardzo fajny model i kolorki! Czekam na kolejne upy!
  14. mookie

    IJN Fuso

    Zawsze możesz zróżnicować odcienie żółtego koloru.
  15. Bardzo dobra ścieżka dźwiękowa i głosy postaci; sama historia również niezła, nie odnoszę wrażenia improwizacji. Jest OK.
  16. Scena wygląda świetnie; nie wczytywałem się w wątek i nie za bardzo się orientuję, co właściwie ona przedstawia (czy kobieta z pistoletami i mężczyzna to przyjaciele, czy wrogowie?), ale zawarta w niej dynamika i ekspresja anuluje wszelkie znaki zapytania. Shadery zapowiadają się bardzo dobrze, choć już w takiej "sepiowatej" tonacji grafika ma swój wdzięk. Powodzenia! Aha, no i 5* ode mnie
  17. Aniu - co do baboli to właśnie odkryłem, jak się ich pozbyć; wystarczy w oknie Output ustawień renderingu wcisnąć Save Buffers->Full sample, wszelkie zbędne krawędzie znikają kosztem nieco dłuższego czasu renderu. Tak czy siak dzięki za pomoc, nad materiałami jeszcze troszeczkę posiedzę.
  18. mookie

    Oskary 2010

    W tym roku o miano najlepszego filmu rywalizowały wyjątkowo przeciętne filmy (do arcydzieł im daleko); generalnie standardy Akademii spadają z roku na rok, niestety...
  19. Bardzo dziękuję za komentarze; kliment, kotisded - sam nie wiem, z czego jest ten pancerz, po prostu taki zrobiłem i tyle. Być może zmienię go później na jakąś blachę, jeszcze pomyślę. Kris_R - szczurek ma wzrok skierowany na serek, w ujęciu głównym a nie studyjnym będzie to wyraźnie widoczne.
  20. Aniu - u mnie działa bez problemów w Photoshopie CS4 pod Windowsa 64bit. Bardzo fajny feature! Propozycje na GSoC prezentowane są tutaj (aczkolwiek to taka lista życzeń, a nie konkretne projekty). http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=180887
  21. Poprawiłem nieco tekstury, pobawiłem się też ustawieniami świateł, które wymagają jeszcze poprawek; kolejna odsłona będzie już z sierścią, sam jestem ciekaw, jak to wyjdzie.
  22. ...a mi przypomniały się klipy Residents'ów.
  23. Pięknie, ale stópki to ma brzydkie. 5*
  24. Świetne tekstury, naprawdę czuć masą tej maszyny. Po prostu świetnie.
  25. Sory, chłopaki, o ile nad kolorem serka mogę jeszcze posiedzieć, to co do kształtu to tak pozostanie - ot moja autorska koncepcja. Zabrałem się za ekwipunek sapera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności