Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Cześć.

     

    Przynajmniej trochę pomyślałeś i coś wymyśliłeś - jednym zdaniem jakoś sobie dałeś radę, to najważniejsze :)

    Na następny raz zobacz sobie "link constraint":

     

     

    Pozdrawiam!

  2. aero - dzięki za odpowiedź. Niestety na podglądzie się nie kończy, na finalnym renderze dof również jest "ząbkowany". Zdepth passa próbowałem rozmywać, niestety wychodziło paskudztwo. Zapisuję do 32 bitów, zapisuję liniowo - co do wczytywania to nie umiem powiedzieć.

     

    Może warto spróbować wczytać je w trybie RAW i sprawdzić jakie wartości mają piksele. Proponowałbym też zrobić unpremulta zanim zaczniesz używać korektorów na obrazkach (jeśli mają jakąś alphe).

     

     

    Mógłbyś trochę bardziej rozwinąć dwa ostatnie zdania? Absolutnie nie mam pojęcia o czym mówisz, czarna magia :)

  3. After tak niestety szaleje czasem, ostatnio miałem tak samo. Zrobił mi z 25 klatek - 30. Nie pamiętam jak to załatwiłem, ale zarówno przy edytowaniu kompozycji, jak i tworzeniu nowej (z wartością "25" dla ilości klatek) robił się ten syf. Nie wiem przypadkiem czy nie przeskalowałem całości klatek do konkretnego czasu - i było wszystko ok.

  4. Czołem. Zakładka Irradiance map, HSph. subdivs i Interp. samples do wykręcenia na wyższe obroty.

    Pobaw się, pokombinuj, zobacz co i jak. Tylko też bez przesady, bo będziesz godzinami czekał na przeliczenie GI. :)

     

    Pozdrawiam!

  5. Ładnie wychodzi, bardzo ładnie. Rzeczywiście fajnie byłoby gdybyś poprawił metal "stopiony" na "obtłuczony". ale rozumiem, że temat nie jest zamknięty? :)

     

    Co do MARI - zgadzam się, świetna sprawa. Trochę trzeba się przyzwyczaić do systemu działania, poznać możliwości i naprawdę fajnie i szybko można działać. Dodatkowo teraz przez dwa dni MARI w dość dobrej cenie jest, 40% taniej (więcej info tutaj, żeby nie spamować Reanimatorowi - sorka :D )

     

    Pozdrawiam!

  6. Jeżeli masz w scenie więcej niż jedno światło - tak jak pisze Traitor. Albo ręczna animacja parametru natężenia światła, albo podpinasz noise controler i "z automatu" animujesz (oczywiście ustawienia noisa zrób skaczące, żeby światło nie gasło i nie zapalało się płynnie.)

     

    Jeżeli lampka jest Twoim jedynym źródłem światła - możesz wrzucić animację do jakiegoś aftera czy coś i tam po prostu w postprodukcji przygaszasz - rozjaśniasz całość. Zależy od sceny.

     

    Pozdrawiam!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności