Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. johnmcload - dzięki raz jeszcze, miło słyszeć. Dziwne odbicie to kabelek (jeśli mówimy o tym samym), a samo przepalenie jest na wycieraczce przed drzwiami i na podłodze korytarza. No i na stopach na ostatnim ujęciu. :)

     

    Co do głębi ostrości - złożona w Nuke za pomocą Zdepth passa wyrenderowanego w Maxie. Mam z tym trochę kłopotów, wychodzą różne paskudztwa - najpierw artefakty, których przyczyną był użyty filtr aa w zdepth passie (dzięki za wyjaśnienie wszystkiego ttaaddeekk!).

     

    Niestety ciągle mam problemy z uzyskaniem ładnego efektu, jeżeli ktoś miałby ochotę mnie z tym wesprzeć to zapraszam tutaj:

     

    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=88080

     

    :D

     

    Chrupek3D - nie, nie, absolutnie. Wszystko leci na samym początku albo 2 albo 4 razy mniejszej rozdziałce, żeby popatrzeć sobie na kolorki/kompozycję w pomniejszeniu. Ogarniam sobie postprodukcję i jak jestem zadowolony to po prostu podmieniam pliczki na normalną jakość, więc nie tracę czasu z tym dopasowywaniem postprodukcji kolejny i kolejny raz. Swoją drogą aż tak bym nie tracił czasu czekając na render w finalnej rozdzielczości/jakości - to co tutaj wrzuciłem renderowało się ok. 5 minut. Jak mam przeliczone GI to czasy spadają do ok. 3 minut, więc nie jest źle :)

  2. Tutaj troszkę info na temat wsparcia dla AMD:

     

    (Opisane jako All but one Adobe After Effects GPU features use OpenGL, so work on AMD GPUs like those in new Mac Pro.)

     

    http://blogs.adobe.com/aftereffects/2012/05/gpu-cuda-opengl-features-in-after-effects-cs6.html

     

    W tym zastrzeżenie:

     

    IMPORTANT: A common misconception is that After Effects requires one of a specific set of Nvidia GPUs. That is not true. Only the GPU-accelerated ray-traced 3D renderer requires this. The other GPU features work on any GPU that meets certain basic requirements, including AMD GPUs. See below for details.

     

    One important point for users of previous versions of After Effects: The previous OpenGL renderer is gone. It was unreliable and problematic, and most people (rightly) turned it off except for OpenGL-Interactive mode. The OpenGL features in After Effects CS6 and later have been built fresh and do not attempt to solve the same problems as the previous OpenGL renderer. In other words, you no longer need to be scared by the appearance of the word ‘OpenGL’ as it relates to After Effects.

     

    :D

  3. johnmcload - dzięki za odwiedziny i doping! :) również powodzenia w bojach z okładką.

     

    Następna porcja screenów. Trochę mi uciekła głębia kolorów i wyszły za duże przepalenia, ale to tylko na jpegu, więc nie ma strachu. :)

     

    1.

     

    15979392.jpg

     

    2.

     

    87746905.jpg

     

    Pozdrawiam!

  4. Czołem wszystkim.

     

    Znów mam problem z dofem w Nuke. Bawię się opisanym przez Tadka trzecim sposobem, który do tej pory działał idealnie - jednak teraz mam kłopoty, które sprawia pojawiający się aliasing - już nie artefakty :)

     

    Mimo podwójnej rozdzielczości (ba, teraz nawet poczwórnej!) "Reformat" chyba nie działa tak, jak powinien. Po przepuszczeniu przez niego passa wychodzi większy aliasing, niż jak wsadzę tam czystego passa z Maxa, bez filtrowania, w rozdzielczości 1920x1080.

     

    Tutaj wrzucam screena jak to wygląda (znów na przykładzie radyjka :D ):

     

    nukev.jpg

     

    w viewerze 2: Zdepth pass, z Maxa, bez filtrowania, w rozdzielczości 7680x4320

     

    w viewerze 1: Zdepth pass po reformacie, widok ustawień focal plane z Zdefocusa.

     

    Czy po prostu źle "zmniejszam" tego zdepth passa, zapominam o jakimś filtrowaniu?

     

    Dzięki za odpowiedzi!

  5. Najlepiej sobie sprawdź wyniki procesorów spod Twojego socketa w teście Cinebench, który opiera się na bazie Cinemy 4D, czyli softa do grafiki 3d. Zobacz który wypada najlepiej i zakręć się wokół tego procesora. Jednak nie spodziewaj się cudów, płyta już chyba 6cio letnia?

  6. Cholernie dziwne że Ci się nic takiego nie pokazuje. Nie wiem, może znów wina skali sceny? Nie masz grida bo wyłączyłeś, czy pogubił się gdzieś właśnie przez skalę? Zawsze możesz zaznaczyć łańcuch IK korzystając z narzędzia "select by name", albo ograniczając selekcję tylko do "IK Chain". Jednak to jest takie tylko bronienie się przed ewidentnym błędem sceny/programu, lepiej doprowadzić wszystko do porządku.

  7. Nie, nie. Nawet nie było takiej konieczności, bo na czasy absolutnie nie narzekam - zwłaszcza, że jest minimalna różnica (kilka sekund) w czasach renderingu z animacją/symulacją w porównaniu do sceny bez ruchu. Nawet nie chciałem się w to zagłębiać, zwłaszcza, że nigdy tego nie używałem. :)

  8. Dzięki Panowie!

     

    dziadek3D - od "równości" uciekam jak mogę. :) od od początku do końca zupełnie się zmienią barwy, temperatura, nasycenie. Dlatego mogę sobie pozwolić dłubać pojedyncze ujęcia zamiast całości. :)

     

    floo - dzięki za odwiedziny! :) Nie bardzo jednak wiem co masz na myśli mówiąc "bake animacji" w tym przypadku?

     

    Pozdrawiam!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności