Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    spróbuj int. multipler. :) Gdzieś na 0,1 powinno być ok.
  2. Miłosz3ds odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dodatkowo leci jakoś strasznie do przodu zamiast w dół, zupełnie niepotrzebnie. :) Też jestem zdania, żeby olać temat symulacji wody. Bierz się albo za postać, albo za wodę! Co do skoku, tutaj masz dobrą refkę: 0s :D
  3. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chyba, że chcesz renderować RT. Pokaż drugą zakładkę, czego renderer używa do obliczeń. Jaka karta graficzna, sterowniki?
  4. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cześć! Witamy na forum. :) Przede wszystkim - renderujesz Vray'em "Adv" czy "RT"? Jeżeli zwykłym - Adv - sprawdź jak u Ciebie wygląda sytuacja z licencją, czy wszystko dobrze zarejestrowałeś i tak dalej. Najlepiej wklej tutaj, co Ci vrayowy log napisał (białe okienko z tekstem). Pozdrawiam!
  5. Zainstaluj sobie najnowsze sterowniki do karty, ew. sprawdź czy tak samo będzie się zachowywać na sterowniku OpenGl.
  6. Miłosz3ds odpowiedział frog17 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Łoł. Może Ci opada, ale musi się przeliczyć - masz CHOLERNIE gęsty materac, nie potrzebnie. Zjedź z gęstością siatki i spróbuj wtedy.
  7. Nie. Karton jest oryginalny, z filmu. Jest to po prostu odnośnik, dzięki któremu poprawnie można ustawić kamerę, perspektywę i tak dalej. Musisz znaleźć coś takiego na swoim filmiku, dzięki czemu będziesz mógł dopasować kamerę. Co do błędu - najprawdopodobniej dotyczy karty graficznej/sterownika. Na jakim sprzęcie siedzisz? Grafika ATI? Napisz też, jaka wersja Maxa i jakiego sterownika wyświetlania używasz.
  8. Cześć. Najpierw kwestia dopasowania perspektywy. Zobacz np. tutaj: http://www.workshop.mintviz.com/tutorials/autodesk-3ds-max-and-vray-camera-matching-part-one/ Potem rzeczywiście możesz sobie stworzyć plane, na którym będziesz animował bipeda. Przyda Ci się to potem do cienia, który będzie można wrzucić na film. Ale to dalsza sprawa, najpierw camera matching.
  9. Miłosz3ds odpowiedział Misiek90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pamięć na pewno może zostać 1333, za to grafikę rzeczywiście wymieniłbym na Nvidię, bez dwóch zdań. :)
  10. Miłosz3ds odpowiedział frog17 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jak u Ciebie ze skalą symulacji sprawa wygląda? (cm/unit w sim parameters)
  11. Miłosz3ds odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    File -> Save as -> Archive. I wrzucaj tutaj.
  12. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne! Pamiętam ten komiks :D
  13. Miłosz3ds odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiesz co, wrzuć tutaj najlepiej zarchiwizowaną scenkę, jestem przekonany że wina leży po stronie alphy + smooth grup.
  14. Miłosz3ds odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A smooth grupy masz dobrze ustawione? Bo wydaje mi się że wszystko masz wygładzone. Gamma moim zdaniem jednak też jest zjechana.
  15. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Rzeczywiście, trzeba się pilnować eksportując model do MARI żeby potem nie było kłopotów. Dzięki raz jeszcze! W takim razie gdybym miał jakieś większe kłopoty - będę się odzywał:) Pozdrawiam!
  16. Miłosz3ds odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Łoł, wygląda na sporo więcej, elegancko. Auto dla dziewuszki? :D
  17. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zobacz sobie to: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=643 Świetny tutorial. Był wrzucony na płytę z którymś 3D World pod koniec zeszłego roku.
  18. Miłosz3ds odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No jak masz taką teksturkę małą to nie może inaczej wyglądać. Co do angielskiego - bez znajomości języka daleko nie zajedziesz, ale jak coś to na tej stronce którą podałem w prawym górnym roku klikaj "examples" tam będziesz miał "obrazki".
  19. Miłosz3ds odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutaj masz w sumie wszystko o Vrayu: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm
  20. Nie marudź! Kiedyś videotut to był rarytas, wszyscy łykali nie patrząc jaki soft - zwłaszcza przy modelowaniu. Trzeba zacząć myśleć, analizować to, co widzisz i przekładać to na to, co chcesz zrobić. Do roboty!
  21. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Cześć! Bardzo Ci dziękuję za rozbudowaną i konkretną odpowiedź. Rzeczywiście, zmiana mapowania tylko i wyłącznie po to, żeby mieć łatwiejszą selekcję jest bezsensowna. Sposób z eksportem grupy obiektów z Maxa też daje radę, tak właśnie zacząłem sobie radzić. Co do Smart Selection Mode - rzeczywiście mi nie działa, ale teraz już wiem że to moja wina. Przede wszystkim, nie jest tak, że nie działa zawsze, tylko na niektórych obiektach - a nawet podobiektach. Winne były przede wszystkim flipnięte polygony w Maxie oraz czasem minimalnie za blisko siebie elementy uvw. Tak samo jak MARI automatycznie wypluwa dwie tekstury (0,0 i np 0,1) jeżeli na 0,0 jakikolwiek element uv jest zbyt blisko krawędzi. Zarówno w MARI 1.5v1 jak i 1.6v1. Dzięki bardzo za pomoc i pozdrawiam!
  22. Miłosz3ds odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Idź na ASP. Da Ci to po prostu porządne podstawy do dłubania w 3d, nawet nie mówię o podstawach jakiejś rzeźby czy rysunku, ale o pomysłach, inspiracjach, wyrobieniu jakiegoś konkretnego spojrzenia na coś. Ale nie nastawiaj się na to, że liźniesz grubiej jakiegoś 3D, nawet jeśli będziesz miał taki przedmiot/możliwość uczestniczenia w dodatkowych zajęciach. Czasem zdarza się, że można spotkać kogoś naprawdę konkretnego, kto nie tylko chce nauczyć, ale i potrafi oraz ma o czym mówić - miałem akurat takie szczęście - ale z tego co wiem naprawdę rzadko się to przytrafia. Ale ASP jak najbardziej dobry wybór.
  23. Miłosz3ds odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zakładka niżej, "Split render channels". Wybierz tam "Save separate render channels" i wszystko powinno grać elegancko. :)
  24. Miłosz3ds odpowiedział Pierdyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak samo stawiam na resetXform, convert to poly i dopiero export. Powinno wyjść elegancko.
  25. Miłosz3ds odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi - właśnie dlatego tak cieszy mnie, że Blender się rozrasta. Chociaż nigdy nie miałem do czynienia, mam nadzieję że panowie z Autodesku mają się na baczności widząc że coś darmowego i naprawdę niezłego depcze im po piętach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności