Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds

    moc światła

    spróbuj int. multipler. :) Gdzieś na 0,1 powinno być ok.
  2. Miłosz3ds

    Teczka animacji 3D - Juzwa

    Dodatkowo leci jakoś strasznie do przodu zamiast w dół, zupełnie niepotrzebnie. :) Też jestem zdania, żeby olać temat symulacji wody. Bierz się albo za postać, albo za wodę! Co do skoku, tutaj masz dobrą refkę: 0s :D
  3. Miłosz3ds

    Problem z renderowaniem

    Chyba, że chcesz renderować RT. Pokaż drugą zakładkę, czego renderer używa do obliczeń. Jaka karta graficzna, sterowniki?
  4. Miłosz3ds

    Problem z renderowaniem

    Cześć! Witamy na forum. :) Przede wszystkim - renderujesz Vray'em "Adv" czy "RT"? Jeżeli zwykłym - Adv - sprawdź jak u Ciebie wygląda sytuacja z licencją, czy wszystko dobrze zarejestrowałeś i tak dalej. Najlepiej wklej tutaj, co Ci vrayowy log napisał (białe okienko z tekstem). Pozdrawiam!
  5. Zainstaluj sobie najnowsze sterowniki do karty, ew. sprawdź czy tak samo będzie się zachowywać na sterowniku OpenGl.
  6. Łoł. Może Ci opada, ale musi się przeliczyć - masz CHOLERNIE gęsty materac, nie potrzebnie. Zjedź z gęstością siatki i spróbuj wtedy.
  7. Nie. Karton jest oryginalny, z filmu. Jest to po prostu odnośnik, dzięki któremu poprawnie można ustawić kamerę, perspektywę i tak dalej. Musisz znaleźć coś takiego na swoim filmiku, dzięki czemu będziesz mógł dopasować kamerę. Co do błędu - najprawdopodobniej dotyczy karty graficznej/sterownika. Na jakim sprzęcie siedzisz? Grafika ATI? Napisz też, jaka wersja Maxa i jakiego sterownika wyświetlania używasz.
  8. Cześć. Najpierw kwestia dopasowania perspektywy. Zobacz np. tutaj: http://www.workshop.mintviz.com/tutorials/autodesk-3ds-max-and-vray-camera-matching-part-one/ Potem rzeczywiście możesz sobie stworzyć plane, na którym będziesz animował bipeda. Przyda Ci się to potem do cienia, który będzie można wrzucić na film. Ale to dalsza sprawa, najpierw camera matching.
  9. Pamięć na pewno może zostać 1333, za to grafikę rzeczywiście wymieniłbym na Nvidię, bez dwóch zdań. :)
  10. A jak u Ciebie ze skalą symulacji sprawa wygląda? (cm/unit w sim parameters)
  11. File -> Save as -> Archive. I wrzucaj tutaj.
  12. Wiesz co, wrzuć tutaj najlepiej zarchiwizowaną scenkę, jestem przekonany że wina leży po stronie alphy + smooth grup.
  13. A smooth grupy masz dobrze ustawione? Bo wydaje mi się że wszystko masz wygładzone. Gamma moim zdaniem jednak też jest zjechana.
  14. Rzeczywiście, trzeba się pilnować eksportując model do MARI żeby potem nie było kłopotów. Dzięki raz jeszcze! W takim razie gdybym miał jakieś większe kłopoty - będę się odzywał:) Pozdrawiam!
  15. Miłosz3ds

    Teczka gameart: KMiklas

    Łoł, wygląda na sporo więcej, elegancko. Auto dla dziewuszki? :D
  16. Zobacz sobie to: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=643 Świetny tutorial. Był wrzucony na płytę z którymś 3D World pod koniec zeszłego roku.
  17. No jak masz taką teksturkę małą to nie może inaczej wyglądać. Co do angielskiego - bez znajomości języka daleko nie zajedziesz, ale jak coś to na tej stronce którą podałem w prawym górnym roku klikaj "examples" tam będziesz miał "obrazki".
  18. Tutaj masz w sumie wszystko o Vrayu: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm
  19. Nie marudź! Kiedyś videotut to był rarytas, wszyscy łykali nie patrząc jaki soft - zwłaszcza przy modelowaniu. Trzeba zacząć myśleć, analizować to, co widzisz i przekładać to na to, co chcesz zrobić. Do roboty!
  20. Cześć! Bardzo Ci dziękuję za rozbudowaną i konkretną odpowiedź. Rzeczywiście, zmiana mapowania tylko i wyłącznie po to, żeby mieć łatwiejszą selekcję jest bezsensowna. Sposób z eksportem grupy obiektów z Maxa też daje radę, tak właśnie zacząłem sobie radzić. Co do Smart Selection Mode - rzeczywiście mi nie działa, ale teraz już wiem że to moja wina. Przede wszystkim, nie jest tak, że nie działa zawsze, tylko na niektórych obiektach - a nawet podobiektach. Winne były przede wszystkim flipnięte polygony w Maxie oraz czasem minimalnie za blisko siebie elementy uvw. Tak samo jak MARI automatycznie wypluwa dwie tekstury (0,0 i np 0,1) jeżeli na 0,0 jakikolwiek element uv jest zbyt blisko krawędzi. Zarówno w MARI 1.5v1 jak i 1.6v1. Dzięki bardzo za pomoc i pozdrawiam!
  21. Idź na ASP. Da Ci to po prostu porządne podstawy do dłubania w 3d, nawet nie mówię o podstawach jakiejś rzeźby czy rysunku, ale o pomysłach, inspiracjach, wyrobieniu jakiegoś konkretnego spojrzenia na coś. Ale nie nastawiaj się na to, że liźniesz grubiej jakiegoś 3D, nawet jeśli będziesz miał taki przedmiot/możliwość uczestniczenia w dodatkowych zajęciach. Czasem zdarza się, że można spotkać kogoś naprawdę konkretnego, kto nie tylko chce nauczyć, ale i potrafi oraz ma o czym mówić - miałem akurat takie szczęście - ale z tego co wiem naprawdę rzadko się to przytrafia. Ale ASP jak najbardziej dobry wybór.
  22. Zakładka niżej, "Split render channels". Wybierz tam "Save separate render channels" i wszystko powinno grać elegancko. :)
  23. Tak samo stawiam na resetXform, convert to poly i dopiero export. Powinno wyjść elegancko.
  24. Nezumi - właśnie dlatego tak cieszy mnie, że Blender się rozrasta. Chociaż nigdy nie miałem do czynienia, mam nadzieję że panowie z Autodesku mają się na baczności widząc że coś darmowego i naprawdę niezłego depcze im po piętach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności