Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Sprecyzuj pytanie! Nie wiem, czym to wszystko robisz - mogę się domyślać, że używasz Bipeda, i bawisz się footstepami. Spróbuj może wyłowić dwa kroki (noga lewa, prawa) i to zapętlić, puścić odwrotnie - kombinować, żeby biegł w miejscu.

     

    A jeżeli nie używasz Bipeda, tylko wszystko sam animowałeś, to chyba żaden problem zostawić animację biegu, ale skasować samo przemieszczanie się obiektu z punktu A do B?

     

    Jeśli źle zrozumiałem Twoje pytanie, sprecyzuj! :)

  2. Musisz animować materiał - wejdź w edytor materiałów, przypisz jakiś materiał sześcianowi.

    Ustaw kolor materiału na żółty, wciśnij "Auto Key", przesuń suwak do klatki, w której chcesz żeby sześcian miał już kolor czerwony, wracasz do edytora materiałów - zmieniasz kolor na czerwony, wciskasz (a raczej - wyciskasz :P ) z powrotem "Auto Key" i gotowe.

     

    Tam kolorek będzie się tak dziwnie zmieniał, najpierw wolno, potem przyśpieszy, a potem znów zwolni, ale nie wiem, może akurat w Twojej sytuacji nie przeszkadza to, czy nie będzie widoczne. A jak coś to zabawa Curve Editorem.

     

    Pozdrawiam!

  3. Co do drugiego punktu, możesz dodać stopniowo zagęszczającą się mgłę, troszkę ją zabarwić, postarać się uzyskać efekt perspektywy powietrznej - żeby nie było widać co się gdzie kończy.

     

    Wicskasz "8" -> Ad... -> Fog

     

    EnvironmentAndEffectsDialog-Fog.gif

     

    I tutaj się bawisz.

     

    Powodzenia!

  4. Ho, ho, ho! W przeciwieństwie do 3D tutaj pusto!

    Przyłączam się - Święty Mikołaj buszujący w śmietniku, w tle - atrakcyjny sklep z zabawkami, który najwyraźniej wygrał z Mikołajem bardziej atrakcyjnymi zabawkami i niskimi cenami. No cóż, Mikołaj też musi coś jeść:)

  5. Chyba nic nie musisz obliczać, spróbuj tak:

    Zaznacz te vertexy, które chcesz wyrównać do jednej linii, zaznacz skalowanie, ale zmień sobie Reference Coordinate System: 130px-How_to_specify_a_reference_coordinate_system_in_3ds_MAX_1.png

    na "Local", i wtedy działaj, powinno grać.

  6. Hmm. A jak z tego poziomu edit poly zaznaczysz wszystkie polygony, ale będziesz ciąć tylko ten, który Cię interesuje, to też tak jest?

     

    Myślałem, że wina leży w tym, że nie przekształciłeś stosu modyfikatorów na to editable poly, i dlatego się buntuje - ale sprawdziłem, że można ciąć bez konwersji obiektu na edit poly.

  7. Żeby wyrenderować tylko określone klatki, tak jak chcesz od 1000 do 1100:

    rendertitle.gif

    W zakładce Time Output->Range w pierwszym okienku wpisujesz od której, w drugim oczywiście do której klatki ma się renderować.

    Potem tylko wywalamy z wyrenderowanej ("starej") animacji zły fragment, i zastępujemy go nowym.

     

    Pozdrawiam!

  8. Kłopot rozwiązany - problemem była nazwa użytkownika zawierająca polski znak "ł". Program miał problem z zapisaniem ustawień sterownika (plik miał być zapisany w C:\Documents and Settings\nazwa użytkownika\ ... )

    _________________________________________________

     

    Niestety, problem jednak cały czas jest. Wydawało mi się, że po założeniu nowego konta użytkownika wszystko będzie okej - i było przez krótki czas, nawet po restarcie ustawienia były. Jednak teraz znikają już nawet podczas pracy komputera. Panowie (panie? :) ) zarówno z obsługi technicznej jak i z oficjalnego forum Wacoma wciąż milczą. Jakieś pomysły od Was? :)

     

     

    Pozdrawiam!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności