Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. No pięknie. Dobrze że już po 22 jest, do nieletni śpią. :)

     

    Jest! Znalazłem. "1 x PCI Express x16, wsparcie dla kart graficznych PCI Express" Czyli chyba będzie pasować! Świetnie. I sprawdziłem, że karta jest dostępna w Komputroniku niedaleko mnie! :) Pięknie dziękuję za pomoc!

     

     

    No i nie mogę dać repa.. A mój tyłek uratowany. Dzięki!

  2. Hmm. W sumie wydajność jest najmniej ważna - może być porównywalna z tą którą miałem, (czyli w sumie już trzyletnią kartą) lub nawet trochę gorsza. Byleby pasowała do reszty. :)

     

    A w takim razie bez ustalania granicy cenowej, ale trzymając się tańszych wersji, jaka karta by pasowała? Dzięki za odpowiedź.

     

    Edit:

     

    A na przykład takie coś?

    http://www.inwazjapc.pl/gigabyte-geforce-210-512mb-ddr2-64bit-dvi-hdmi-pci-e-650-800-ver-oc-over-clock.html

    czy takie:

    http://www.inwazjapc.pl/asus-geforce-210-512mb-ddr2-64bit-dvi-hdmi-pci-e-589-800-low-profile-23444.html

    Tylko nie mam pojęcia czy pasują takie, bo te są już o wiele nowsze od mojego sprzętu.

  3. Siemanko. Szukam karty graficznej (najchętniej GeForce) do zestawu:

     

    Gigabyte GA-K8NF-9 nVidia nForce4-4x,

    AMD Athlon 64 3200+, 2.0 GHz,

    2x512MB, Goodram

     

    Karta którą miałem (Galaxy GeForce 7600 GS, oc Edition, 128 MB DDR3) niestety się przepaliła i trzeba zmienić. Nie chcę kupować czegoś mega, zmieniać zasilacza (FEEL ATX-300 W). Stawiam tylko na grafikę, żeby pasowała do reszty. Za półtora miesiąca zmieniam całkowicie sprzęt, więc w kartę chcę włożyć mniej więcej 100 złotych. Najlepiej karta nowa, używane raczej nie wchodzą w grę.

     

    Pozdrawiam!

  4. 1. Z widoku perspective ctrl + c, ustawiasz sobie kamerkę. Potem tylko do kamerki konkretnej wracasz.

     

    2. Chyba F2.

     

    3.Na dole na pasku masz współrzędne i suwaczki, tym możesz się pobawić, bez ruszania gizma.

     

    5. Użyj w Editable Poly opcji "cut", żeby ciąć siatkę. Ew. możesz przeciągać edge z shiftem, żeby tworzyć nowe polygony. Nie wiem czy dobrze rozumiem. Ale możesz wejść w tryb edytowania vertexów, tam tworzyć vertexy za pomocą "create", potem wchodzisz w edytowanie polygonów i tam create, i łączysz vertexy w polygon.

     

    7. Masz domyślnie 20 cofnięć. Zawsze wydaje się że 20 na pewno nie cofnął:) Opcja "undo levels", w customize - preferences.

  5. Świetnie! Spróbuję tak jak piszesz, ciekawy sposób:) Ajj, te nawalone edgy były po to, żeby w nich dłubać paint deformem! :) tak na szybko wszystko powychodziło tak:

     

    tree8.jpg

     

    Drzewko nie będzie na pierwszym planie, a komp słaby, dlatego zależy mi na jak najmniejszej ilości poly :) dzięki piękne za wskazówki!

    • Like 1
  6. Niestety mam do dyspozycji tylko Maxa... :) Ale tam używam Paint Deformation - i wystarczy relaxem przejechać właśnie po tych niedomkniętych edgach i po artefaktach ani śladu, zarówno na podglądzie, jak i renderze:) dlatego zastanawiam się nad opcjami "zamykania" siatki. Ale pomysł ze spawaniem dobry, spróbuję, dzieki! A czy sposób zamykania (ten zaznaczony na zielono:) ) jest poprawny? Czy jest może jakiś inny, lepszy?

  7. Witam! Ostatnio staram się modelować obiekty mając możliwie jak największą kontrolę nad siatką - tyczy się to również wygładzania. Zrezygnowałem z modyfikatorów na rzecz Smoothing Groups. Wszystko to jest bardzo fajne i przyjemne, ale mam do Was pytanie co do samego ułożenia siatki.

     

    Mam na przykład drzewo. Nie chcę mieć wszędzie siatki jednakowej gęstości. Dodatkowe polygony chcę dodawać tylko w niektórych miejscach - gałęzie, korzenie, jakieś wnęki, dziuple. Z gałęziami nie ma problemu, bo wystarczy użyć "cut" wzdłuż nich i jest ok. Ale na przykład chcę zagęścić siatkę tam, gdzie są korzenie. Nie chcę ciąć drzewa po całej jego długości/szerokości, więc zagęszczam tylko tamten obszar. I teraz moje pytanie.

     

    Wiedząc, że do poprawnego działania Smoothing Groups siatka powinna składać się z czworokątów, jak zagęścić siatkę tylko na danym obszarze? Jak dalej ciągnąć krawędzie? Tak jak zaznaczyłem na zielono (po takim zabiegu wszędzie nadal są czworokąty) czy nie interesować się czworokątami i zostawić tak, jak w miejscu zaznaczonym na czerwono? Czy jest może jeszcze jakiś inny sposób?

     

     

    siatkac.jpg

     

    Pozdrawiam! :)

  8. Hmm. Proporcje nie bardzo pasują według mnie. Zobacz, okno jest na wysokości łóżka - no ok, może wysokie łóżko. Ale jak byś to łóżko postawił pionowo, to zobacz jak będzie wysokie. Przecież będzie wyższe niż pokój!

  9. Siemasz!

     

    Wiesz co, u mnie występowały podobne problemy (niezapisywanie ustawień), nie tyle z Maxem, ale sterownikami do Wacoma i z pluginem IVY. Problem okazał się dość prosty. Ścieżka do pliczku z ustawieniami zawierała w sobie gdzieś wyraz z polskimi znakami. I np. ścieżka:

    C:\Documents and Settings\Miły\Moje dokumenty\Wacom (przykład:))

    nie była obsługiwana. Akurat ustawienia Maxa 9 są zapisywane w głównym folderze, ale nie wiem jak to wygląda z wersjami wyższymi niż dziewiąta.

  10. Czołem!

     

    Ja używam jeszcze Maxa 9, ale wydaje mi się, że po prostu klikasz "standard" i wyskakują Ci do wyboru gotowe materiały, a powinieneś kliknąć mały, szary kwadracik obok koloru diffuse, i tam wybrać mapę "wood".

  11. Siemasz.

    http://www.zdit.uml.lodz.pl/index.php?str=19

    Tu masz chyba wszystko. Bilety parkingowe (czyli na jakiś tam czas, np. godzina) i jednodniówki kupujesz w parkomatach.

     

    Abonamenty na dłuższe okresy dorwiesz w Zarządzie Dróg i Transportu - Piotrkowska 171/173. Na stronce masz godziny otwarcia. No i tam możesz się dopytać o szczegóły:) jak nie masz możliwości dowiedzieć się co i jak osobiście - telefon do biura obsługi: (42)638-58-41.

     

    Pozdrawiam!

    • Like 1
  12. Springa nie wyrenderujesz, bo on jest tylko umownie tam wstawiony. Ale możesz np. po obliczeniu przez Reactora tej animacji wejść w panel create - dynamics objects, tam masz "spring". Tworzysz, zmieniasz tryb na "Bound to objects Pivots" no i łączysz dwa pudełka, i masz sprężynkę między nimi.

     

    Pozdrawiam!

  13. Stwórz kopię tej ściany. Obie muszą stać dokładnie w tym samym miejscu. Teraz tak - jedną ścianę "pękasz" Rayfire, i ukrywasz ją (nie poprzez Hide! Klikaj prawym na obiekcie, properties i tam masz parametr "visibility" - zmień na 0.) Widoczna będzie tylko czyściutka ściana. No i teraz tak - w tym momencie, kiedy ściana ma zacząć pękać, "świeżą" ścianę ukrywasz (tym samym sposobem!) a pękniętą przywracasz.

     

    Pobaw się track view, bo znikanie musi być natychmiastowe, z klatki na klatkę, a nie stopniowo - żeby był dobry efekt.

     

    Pozdrawiam!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności