-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds
-
-
Witam.
Mam problem z tabletem - za każdym razem kiedy uruchomię ponownie komputer, ustawienia ExpressKeys resetują się na domyślne.
Nie mogę tworzyć kopii pliku preferencji, ponieważ przywracanie go nie działa. Z resztą bez sensu co reset komputera przywracać kopię tych ustawień. Przecież nie powinny znikać tak po prostu.
Sterowniki mam najnowsze, ale zarówno te, jak i te dołączone do tabletu działają identycznie. Wie ktoś jak to rozwiązać? Staje się to denerwujące...
Z góry dzięki za pomoc!
-
Da się jeszcze zobaczyć gdzieś tą pracę? Bo pamiętam że świetna była.
-
Działa, super. Dzięki!
-
Witam. Mam problem z ustawieniem na stałe FOV. Ustawiam na minimalną wartość, żeby obiekty przy dużym zbliżeniu nie znikały, tak jak:
Ustawiam więc FOV na 1, chwilkę jest dobrze, ale wykonuję kilka obrotów wokół obiektu i wszystko muszę ustawiać od początku. Da się to jakoś ustawić na stałe?
Pozdrawiam
-
Tak, winny awarii jest kabel lub port USB w tablecie - przez manipulację kablem udaje się uaktywnić na chwilę Touch Ring. Aż dziwne że cała reszta działa cały czas, bez żadnych zastrzeżeń. Leci na naprawę gwarancyjną, dzięki za zainteresowanie!
-
Witam, dopiero co kupiłem sobie tablet Wacom Bamboo, rozpakowałem, zainstalowałem sterowniki, zabieram się do testowania - działa wszystko oprócz panelu dotykowego. Udało mi się go uaktywnić tylko na chwilkę, ale po zmianie przypisania funkcji przyciskom piórka znowu przestał działać. Serdecznie proszę o pomoc! Stery przeinstalowywałem kilkukrotnie, na te dostarczone z tabletem i na nowe, ze strony producenta - nie pomogło.
-
Super, tylko rzeczywiście coś się dzieje z wodą i kamienie wyglądają jak małe, wilgotne, różnokolorowe worki z piaskiem. :D
Będę zaglądać, powodzenia!
-
La R: czy to nie jest tylko ustawienie do wyświetlania maksymalnej rozdzielczości tekstur w viewportach? Bo tutaj nawet na renderze jest rozmazane.
-
Elegancko:) Tylko pinezki za duże, i coś ze szklanką na ostatnim renderze - wygląda jak by była po brzegi pełna wody :P
-
Cześć Wam, racja, bluszcz to IVY:) Nie będzie postaci:)
-
Wychodek na podstawie TEGO, ale tylko częściowo, reszta wymysł własny.
Myślę, żeby coś takiego zrobić z dachem, jeszcze coś z tymi deskami z boku mam zamiar zrobić, i zabieram się za płot, ten zlikwiduję i zrobię coś w takim stylu:
Jeśli macie jakieś zdjęcia płotu, który by tutaj fajnie pasował, to byłbym wdzięczny za linki do fot, mam problem ze znalezieniem czegoś odpowiedniego:P
Eco: co do konstrukcji może i masz rację, ale takie grubsze belki są raczej do dachu pokrytego czymś cięższym (tak mi się wydaje) nie wiem czy dotyczy to desek, zobaczymy, może coś z tym zmienię, dzięki:)
Acha, kibelek lepiej wygląda tak odwrócony, czy tak jak był poprzednio? (teraz nie widać jakże urokliwego serduszka:P)
-
Hm to raczej do WiP powinno iść... :) I daj render, a nie screen z viewporta. :)
-
Tak, racja Aniu, zrobię coś z tym dachem, może rzeczywiście zostawię lewą część, żeby była jakoś schludnie jeszcze, a prawą "zawalę". Dzięki za pomysł:)
-
Hmm, zobacz kiedy powstał pierwszy post, kiedy powstał projekt :P
Tak, masz rację, jest to tylko tymczasowe, zmieniam płot i ziemią zajmuję się potem, żeby dopasować płot do podłoża:) Nad deskami też popracuję.
Pozdrawiam również! :)
-
Okej, odkopiemy trochę temat, co tam. Przypomniałem sobie o tym projekcie ostatnio i postanowiłem ruszyć trochę z nim do przodu:)
Założenia są takie:
- dodać detale do chatki,
- poprawić teren, dodać dróżkę do domku, klopa, dać detale typu kamyczki, trawa,
- umieszczę gdzieś jeszcze z 2 drzewka suche,
- zmienię płot na bardziej "doświadczony" i poprawię jego mocowanie w ziemi,
- poprawię studnię, chyba trochę za mała jest, sznur zbyt cienki,
- popracuję nad deskami, żeby sensownie wyglądały.
No i teksturki pewnie, tak? :D
Sry za jakość rendera, ale walczę (uczę się) V Ray'a, jeszcze baaardzo wielu rzeczy nie rozumiem, jeden z pierwszych renderów na których coś widać (poprzednie były strasznie ciemne) ale i tak się renderowało bardzo długo, jak na tak mało złożoną scenę, i to raczej bez tekstur.
Zapraszam do wytykania błędów! :)
-
To nic innego nie przychodzi mi do głowy, tylko to smarowanie samemu w 2D, bo tak to by można było się pobawić w łączenie dwóch osobnych map i miksowanie tego itp, tak to nie mam pojęcia jak inaczej.
Pozdrawiam
-
Ale te miejsca "wyższe" i "niższe" mają być precyzyjnie określone, czy mogą być rozmieszczane losowo, byle by było widać różnicę między wysokością?
-
Możesz tak edytować mapę displacement (np. w photoshopie) żeby uzyskać taki efekt, czyli po prostu rozjaśniasz maksymalnie te miejsca, które chcesz żeby były wyżej, a te które chcesz obniżyć - ściemniasz, i git.
-
Czołem, sprawdź może, czy nie zmienia Ci się render z Vray'a na Scanline lub Mental Ray, bo tak się zachowują materiały jak nie mogą być obsługiwane przez dany render. No bo chyba to, że nie pasują do danej wersji odpada - skoro przez jakiś czas możesz ich używać.
Pozdrawiam
-
Co do rendera - masz włączone jakieś GI, coś? Jaki render?
Edit 1 :
W opcjach "line" masz zakładkę "Rendering", pierwsza zakładka chyba, i tam masz do zaznaczenia 2 opcje: "Enable in render" i "Enable in viewport" i niżej masz opcje do określenia grubości itp.
Edit 2 : Jak ścianę masz w np. Edit Poly, możesz zaznaczonym polygonom przypisać określone ID, a potem tworzysz materiał "Multi/Sub-object.
-
Czyli chodzi Ci o rozjaśnienie ściany budynku? To możesz albo doświetlić innym światłem, albo poczytaj trochę o GI, to jest najlepsze rozwiązanie:)
-
hmmm... to które te ustawienia w renderze zmienić
http://www.xedium3d.com/tutorials/caustics/
Tutaj sobie zobacz, masz i tutorial do zrobienia materiału szkła, i pokazane jest, jak włączyć te opcje umożliwiające stworzenie kaustyki.
i jeszcze jedno, gdzie moge zmienić kolor cienia wlasnego, czyli ten co jest na scianie? żeby nie był aż tak czarny...W opcjach światła zakładka->Shadow parameters, i tam masz taki czarny prostokącik (pewnie czarny kolor) to to jest kolor cienia, a obok (suwak) masz intensywność cienia (0->brak cienia, 1->cień ciemny).
Pozdrawiam:)
-
Niestety musisz zrobić dziurę w ścianie na okno, i dopiero na okno dajesz materiał szkła. Najprościej to możesz tam po prostu boxa wstawić, narzucasz mu materiał szkła i dalej tylko zabawa z ustawieniami rendera, żeby box przepuszczał światło, tworzył kaustykę itp.
-
A w czym renderowane? Może bawiłaś się ustawieniami światła, i zmieniłaś odległość cienia od obiektu rzucającego cień? (Chyba funkcja "Bias". im niższa wartość, tym cień bliżej obiektu)
maxscript - rag doll
w 3ds max
Napisano
Hmm. A to jest skrypt z Maxa czy zassany z neta?
3ds max (przynajmniej wersja 8) ma sam w sobie skrypt do tworzenia i zarządzania RagDollem. Nazwa pliku to "rctRagdollScript".
Jest w folderze 3ds max -> Scripts. Jak odpalam go Command -> Utilities -> MAXScript -> Run Script i tam wybieram "rctRagdollScript" to wszystko działa poprawnie.