-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds
-
-
Czyli? Czy to jest jakaś funkcja w 3ds Max czy zrobione w innym sofcie? Jeśli w Maxie to gdzie ją można znaleźć?
-
Witam
Przeglądałem sobie możliwości Glu3D dla 3ds Maxa, i po obejrzeniu scenki :
http://3daliens.com/glu3D/Contest/Jignesh%20Jariwala/jigu_glu3d_final.mov
zastanawiałem się, jak może być zrobione takie zatrzymanie czasu? Z góry dzięki za odpowiedź:D
Pozdrawiam
-
Mi się podoba, tylko niezbyt fajne wygląda sam koniec - upuszczenie sztangi :) ale ogólnie git:D
-
Też nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale weź zaznacz bryłę, na której chcesz przeprowadzić tą operację i dodaj modyfikator "normal".
Pozdrawiam.
-
Ok dzięki bardzo:P
-
Czyli jak teraz dokupię kości innej firmy niż Twin Mos to nie powinno być żadnego konfliktu? Czy jak będą tej samej firmy to w jakiś sposób będą ze sobą lepiej pracowały?
-
Heh:D Czasem się coś takiego zdarza, ale czy np. większa ilość ramu ma wpływ na takie czynniki, jak przeliczanie GI i FG? Czy w tym bierze udział tylko proc? I jeśli mam 2x512 mb ddr2 twin mos'y to lepiej kupić 2x512mb takich samych czy innych?
Dzięki za odpowiedź.
-
-
Jeśli dobrze zrozumiałem to poszukaj sobie w google, np. particle system, reactor havok i te sprawy
-
Mam pytanie odnośnie 3ds maxa. Czy ilość ramu wpływa tylko na komfort pracy w oknach, czy przyśpiesza także renderowanie? Jeśli nie ten dział, to sorki:D
-
-
-
-
Nie możesz nałożyć modyfikatora "FDD" i go zanimować?
Pozdrawiam
-
ok dzięki bardzo panowie :D wypróbuje i pierwszy i drugi sposób:] pozdrawiam
-
a nie podchodzi to pod softbody przypadkiem?
To znaczy? Chodzi mi o to, że nawet jeśli spline jest połączony, np. jak wezme circle, i dodam do niego rope colection i wrzucę do Reactora, to lina i tak jest rozłączona. Z tego co zauważyłem, rozłącza się zawsze w tym miejscu, gdzie jest pierwszy wierzchołek.
-
Kurde kicha:[ No nic, dzięki za odpowiedź
-
Ok dzięki za szybką odpowiedź, wygląda skomplikowanie, a ja jestem początkujący :D. Mógłbyś mi powiedzieć trochę dokładniej jak to zrobić(jakich narzędzi użyć)?
-
Kiedy tworzy się line w reaktorze, zawsze ma ona początek i koniec. Ale czy da się zrobić tak, żeby początek i koniec liny był ze sobą połączony?
-
Czy da się zrobić w reaktorze coś takiego, żeby ragdoll najpierw szedł po płaszczyźnie, dochodził do skarpy i z niej spadał?? jeśli tak, to jak to można zrobić? Czy może jest jakiś videotutorial o podobnym temacie? Jak szukałem na necie to znalazłem jeden ale niestety po chińsku:)
Pozdrawiam
-
A Skina masz nad mesh smooth'em czy pod?
-
Nie wiem czy taki efekt będzie Ci odpowiadać ale spróbuj zmienić typ wiatru z planarnego na sferalny lub zwiększ siłę i umieszczenie wiatru. Pokombinuj!
-
Nie musi być wielu obiektów, ale musi być interesująco. Mówisz, że ląd ładnie łączy się z wodą. Tyle, że to wcale lądu nie przypomina a i woda szału nie robi.
Rozumiem, że to Twoja pierwsza poważniejsza/ukończona praca, ale nie możesz oczekiwać piania z zachwytu. ;)
Tam tak naprawdę nie ma nic. Drzewek albo krzaczorów byś nasadził. Ptaszki albo wilki jakieś... Cokolwiek. Nad teksturami lądu byś posiedział, nad kształtem terenu byś posiedział. Walcz. :)
Dzięki :D
-
Głównie eRPeGi tj. Gothic 1-3, ESIV Oblivion Dark Messiah of Might'n Magic te klimaty :D pozdro dla graczy
[3ds Max 8 - Cząsteczki]problem z zatrzymaniem czasu
w Rigging & Animation
Napisano
Dzięki, o to mi chodziło:D
Pozdrawiam