-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds
-
-
Jest jeszcze jeden, chyba najprostrzy z tych sposobów: tworzysz sześcian, dodajesz modyfikator spheryfly i go animujesz. Tylko to działa tylko wtedy, jak zamieniasz jakiś obiekt w kule lub odwrotnie. W pozostałych przypadkach musisz użyć morfingu. Pozdrawiam:]
-
A którą masz wersję maxa?
-
Bardzo fajny model ale lakier za bardzo odbija otoczenie i dla mnie dziwnie wyglądają te odbicia na przedniej i tylnej szybie. Poza tym fajne :D
-
Jestem, hm ,nawet nie początkującym, mozna powiedzieć , ze nic nie wiem, wiem tylko że za pół roku muszę umieć tworzyć obiekty 3D w jakims środowisku. Przglądam sieć i jest tego tyle że hoho. A trzeba od czegoś zacząć. Pewnie bede używał 3ds maxa. Może jest jakaś książka na rynku z dobrą teorią?
Sprawdź to:
wyszło niedawno.
-
Jeśli nie będziesz korzystał z plug-inów, to 9 chyba jest dobra. Nie wiem jak teraz, ale ja do 9 żadnego pluga nie mogłem zainstalować.
-
No nie wiem czy takie programy mają coraz większe wymagania sprzętowe. Przecież ich twórcom chodzi o to, żeby te wymagania były jak najmniejsze i starają się jak najlepiej je zoptymalizować.
-
Małę pytanko jaka warsja jest wg. was polecana ?
Im nowsza wersja, tym więcej jest opcji (zazwyczaj) i poprawione są błędy wykryte w poprzednich wersjach (niektóre) Więc myślę że Ania ma rację że im nowsza tym lepsza, przynajmniej w przypadku Maxa.
-
Może otwórz nową scenę i zimportuj obiekty z tamtej sceny do tej nowej?
-
Tu masz bardzo fajnego tuta Streaker'a. Tut dotyczy robienia dywanu, ale do trawy też się może przydać. http://www.czeslaw.delfnet.com/streaker/tutorial6.html
-
to kliknij na tym prawym klawiszem myszki i wybierz clear czy jakoś tak. W tle Ci to zostanie ale na renderze już nie powinno być.
-
Siemasz. Wciśnij 8, wyskoczy Ci okno Environment & Effects. Tam zobaczysz zakładkę environment map, gdzie będzie slot z nazwą mapy, którą tam wstawiłeś. Teraz wystarczy, że klikniesz na nią prawym przyciskiem mychy i wybierzesz "clear" i gotowe!
-
Miłosz3ds -> poprawiłem Ci temat. Następnym razem jak będziesz zakładał wątek to zrób to zgodnie z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
OK Leru, sorr za "zaśmiecanie" forum :)
-
O, super, dzięki za newsa, pare dni temu jej szukałem i jeszcze nie bylo :)
Spox, też się na nią strasznie śliniłem:)
-
Wreszcie pojawiła sie polska wersja książki 3ds Max 8 Bible! Ma ona prawie 1500 stron, na których są lekcje i porady, jak korzystać z Maxa i dodatków do niego. Więcej informacji pod adresem:
3ds Max 8. Biblia - Wydawnictwo HELION
Jest tutaj przykładowy rozdział z książki i spis treści. Pozdrawiam!
-
1
-
-
A do czego służy to world scale? :D Sorry że tak męczę:P
-
@Miłosz3ds
Dzięki za poradę, działa.
@AGmakonts
Dzięki za porady, ale jestem początkujący, i nie bardzo rozumiem, o co Ci chodzi. Jakbyś mógł mi wytłumaczyć, co to jest mapka bump, i do czego służy, oraz jak to zastosować, to byłbym wdzięczny.
Mapa "bump" jest to mapa nierówności. Stosuje się ją otwierając "material editor" (M) , tam klikasz na "maps" i tam masz różne opcje, m.in. jest opcja "bump", gdzie "amount" określa intensywność efektu, a w "map" wkładasz mapę, którą chcesz użyć jako nierówność. O ile dobrze pamiętam, im jaśniejszy kolor, tym wyżej, a im ciemniejszy, tym niżej.
Tu masz tuta:
http://www.talkgraphics.com/attachment.php?attachmentid=21184&d=1129300462
pokazuje, jak działają bumpmapy
-
No właśnie zauważyłem ze jest kiepski. Ale to samo dotyczy się ciał miękkich. A tak dokładniej, to do czego służy ta funkcja col. tolerance? Bo nie lubie czegoś używać, jak dokładniej nie wiem, do czego służy:) Dzięki za odpowiedź:]
-
Czy mi się zdaje, czy w reaktorze jest ograniczona ilość segmentów do tkanin i ciał miękkich? Bo jak daję ich dużo, np 100x100 to wyskakują straszne błędy:[
-
Floo fajna stronka nie wiedziałem o niej thx :]
-
Tak, o to właśnie mi chodziło... dzięki bardzo panowie:]
-
Edit poly -> Edge ->zaznaczasz te krawędzie, które chcesz "postrzępić" -> Extrude jeśli o to Ci chodziło.
-
Jeśli nie masz lub nie możesz animować parametru on/off (może się różnie nazywać w różnych softach) aminuj parametr mulipier czy inny odpowiedzialny za intensywność - gdy światło ma być wyłączone, ustaw intensywność na 0.
Dokładnie chodzi mi o maxa 8. Nie mogę właśnie animować tego parametru a przy animowaniu multiplier'a towarzyszy taki efekt wygaszania. A mi chodzi nie o stopniowe wyłączanie, tylko o natychmiastowe. thx za szybką odpowiedź.
-
Czy jest jakiś sposób, żeby zanimować światło? W tym sensie, że np. w 10 klatce zapala się, w 50 gaśnie i w 85 znowu się zapala?
-
Nie bardzo widać co tam wyszło ale jeśli chodzi Ci o to że scena jest za jasna to zmniejsz intensywność świateł??? Bo pewno zrobiłeś białe tło i widzę, że tekstura napisu też jest biała.
Wersja programu
w 3ds max
Napisano
Z optymalizacją nie wychodzi ale błędy poprawiają:]