Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. No ale niestety jakoś to nie wychodzi. Kolejny minus jest taki, że nie uda Ci się otworzyć pliku ze nowszej wersji na starszym programie - ale to ma znaczenie jeśli się pracuje na różnych maszynach czy w ogóle w różnych miejscach.

    Z optymalizacją nie wychodzi ale błędy poprawiają:]

  2. Jest jeszcze jeden, chyba najprostrzy z tych sposobów: tworzysz sześcian, dodajesz modyfikator spheryfly i go animujesz. Tylko to działa tylko wtedy, jak zamieniasz jakiś obiekt w kule lub odwrotnie. W pozostałych przypadkach musisz użyć morfingu. Pozdrawiam:]

  3. No nie wiem czy takie programy mają coraz większe wymagania sprzętowe. Przecież ich twórcom chodzi o to, żeby te wymagania były jak najmniejsze i starają się jak najlepiej je zoptymalizować.

  4. Małę pytanko jaka warsja jest wg. was polecana ?

    Im nowsza wersja, tym więcej jest opcji (zazwyczaj) i poprawione są błędy wykryte w poprzednich wersjach (niektóre) Więc myślę że Ania ma rację że im nowsza tym lepsza, przynajmniej w przypadku Maxa.

  5. Siemasz. Wciśnij 8, wyskoczy Ci okno Environment & Effects. Tam zobaczysz zakładkę environment map, gdzie będzie slot z nazwą mapy, którą tam wstawiłeś. Teraz wystarczy, że klikniesz na nią prawym przyciskiem mychy i wybierzesz "clear" i gotowe!

  6. @Miłosz3ds

    Dzięki za poradę, działa.

     

    @AGmakonts

    Dzięki za porady, ale jestem początkujący, i nie bardzo rozumiem, o co Ci chodzi. Jakbyś mógł mi wytłumaczyć, co to jest mapka bump, i do czego służy, oraz jak to zastosować, to byłbym wdzięczny.

    Mapa "bump" jest to mapa nierówności. Stosuje się ją otwierając "material editor" (M) , tam klikasz na "maps" i tam masz różne opcje, m.in. jest opcja "bump", gdzie "amount" określa intensywność efektu, a w "map" wkładasz mapę, którą chcesz użyć jako nierówność. O ile dobrze pamiętam, im jaśniejszy kolor, tym wyżej, a im ciemniejszy, tym niżej.

     

    Tu masz tuta:

    http://www.talkgraphics.com/attachment.php?attachmentid=21184&d=1129300462

    pokazuje, jak działają bumpmapy

  7. Jeśli nie masz lub nie możesz animować parametru on/off (może się różnie nazywać w różnych softach) aminuj parametr mulipier czy inny odpowiedzialny za intensywność - gdy światło ma być wyłączone, ustaw intensywność na 0.

    Dokładnie chodzi mi o maxa 8. Nie mogę właśnie animować tego parametru a przy animowaniu multiplier'a towarzyszy taki efekt wygaszania. A mi chodzi nie o stopniowe wyłączanie, tylko o natychmiastowe. thx za szybką odpowiedź.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności