Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział dimaxion → na temat → 3ds max
    są skrypty do tego http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/splinetrace http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/image-tracer-script osobiście ich nie sprawdzałem. Ewentualnie szukaj pod hasłami trace bitmap itp, lub uzyj trace bitmap w darmowym inkspace lub illustratorze / corelu i zaimportuj sobie później vektory
  2. To chyba najlepszy sposób ze względu na to pewność, że przecięcie jest proste (równolegle do slice plane) na całej długości.
  3. możesz ukrywać poszczególne elementy siatki w editable poly, zaznacz tę cześć która Ci cokolwiek zasłania, i wciśnij hide selected w zakładce edit geometry. jesli w edit poly zaznaczysz poligony przez które chcesz przeciąc i uzyjesz slice plane to przetnie Ci tylko te wybrane poligony
  4. stormwind odpowiedział Veination → na temat → Modeling
    zapętlonych to może nietrafnie użyte słowo, bardziej bezszwowe, ale najlepiej użyć tu angielskich zwrotów czyli seamles, tiling i tiled texture. Przykładem moze być sciana z cegły powiedzmy 4 na 3 metry. na którą nakładasz teksturą o wymiarach 1x1m, która powtarza się co metr w pionie i poziomie, przy czym połączenia za niezauważalne. Do rozkładania tekstur w ten sposób przydaje się modyfikator UVW map z zaznaczonym typem mapowania np: box.
  5. stormwind odpowiedział hejzer → na temat → Inne
    Sketchup na początek. Darmowy i prosty, z obszerną bazą darmowych modeli i pomocy.
  6. stormwind odpowiedział det → na temat → Teksturowanie / Texturing
    jeśli obraz rozmazany jest w veiwporcie to jest to kwestia ustawień sterownika: Customize->Preferences->Viewport->Configure Driver->Match Bitmap Size as Closely as Possible, efekt może nie być widoczny od razu, wyłącz i włącz wyświetlanie map w viewportach. Jeśli masz rozmyte mapy w renderze zmniejszenie wartości blur w ustawieniach mapy w materiale może pomóc. normal bump to zupełnie inna historia, wrzuć po prostu bitmapę do slotu bump, jeśli nie zapoznałeś sie jeszcze co to jest normal bump.
  7. stormwind odpowiedział det → na temat → Teksturowanie / Texturing
    przede wszystkim teoria: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_wypukłości Mapy bump zawsze będą czarno-białe, nawet jeśli podstawisz kolorowy obrazek, renderer i tak wyciągnie z niego tylko wartości dla czerni i bieli bo na tej podstawie generuje wysokość wypukłości i głębokość wklęsłości. (np: biały maksymalna wysokość wypukłości, czarny maksymalna głębokość wklęsłości.) generalnie jesli wrzucisz tex derwna do diffuse i do bump teoretycznie uzyskasz efekt wypukłosci ale to dopiero początek. Spróbuj stworzyć materiał o jednakowym kolorze i mapą bump, wrzuć go na jakiś obiekt i dodaj sobie jedno światło w scenie, najłatwiej Ci będzie zobaczyć i porównać efekty map bump polecam Ci zapoznanie się z profesjonalnymi materiałami które znajdziesz na przykład na stronach: http://www.mrmaterials.com/ - dla Mental Ray'a http://www.vray-materials.de/ - dla Vray'a (zakładam ze używasz 3ds max'a, chociaż w przypadku innych programów na pewno znajdziesz strony z materiałami dla nich) Pobierz sobie materiały, wrzuć do sceny i przyjrzyj się ich budowie, oraz porównaj sobie mapy jakie zostały użyte.
  8. stormwind odpowiedział zuzu-87 → na temat → Modeling
    zrób z obiektów grupe i daj im modyfikator slice lub skopiuj modyfikator slice, zaznacz resztę obiektów i wklej jako instance
  9. stormwind odpowiedział zuzu-87 → na temat → Modeling
    możesz dodać na te obiekty modyfikator slice z zaznaczoną opcją remove top lub bottom, ustawić sobie slice plane wedle uznania a potem dodać modyfikator cap holes i ewentualnie poprawić siatkę.
  10. Jak eksportujesz model? Najlepszym sposobem będzie tak jak pisał mirach, wrzucić model do sceny ze studiem używając opcji merge. Zapisuszesz sobie model normalnie jako plik .max. W otwartej scenie ze studiem wybierasz file/ merge ( lub file/ import/merge w nowszych maxach) wybierasz swój plik z modelem, pokazuje Ci sie okno z listą obiektów ze sceny którą chcesz zmergowac, wybierasz z niej swój model i gotowe. ewentualnie w scenie z studiem zapisujesz ustawienia rendera, w oknie render setup (F10) masz na dole Presset, wybierasz tam save presset i zapisujesz. Następnie jak w punkcie powyżej, importujesz do pliku z modelem, obiekty ze sceny studia poprzez funkcję merge, i w oknie render setup wybierasz wcześniej zapisany presset.
  11. stormwind odpowiedział fiszkas → na temat → 3ds max
    Jeśli musi to być loft to w panelu modify z zakładce deformations masz opcje twist, ustaw wykres na całej długości na 90 lub -90. ewentualnie wybierz kształt który wybierałeś z get shape, zmień go na editalbe spline kliknij plus koło editable spline w panelu modify wybierz Spline i obróc go o 90 stopni wobec którejś z osi (zależy jak strwożyłeś splina) 3 opcja to użyć na splinie modyfikatora sweep (jest bardzo podobny do lofta i w prostszych modelach sprawdza sie lepiej ze względu na szybkość)
  12. Warto uczyć się archicada lub revita (ja wole revita), tak jak pisał Przemekd, rysując w ww programach w 2d automatycznie twożysz 3d, masz od razu podgląd na to co tworzysz. Autocad Nie jest programem do projektowania, to jest program do rysowania. jego znajomośc się przydaje, ale jeśli poważnie myślisz o architekturze to powinieneś przyzwyczajać sie do któregoś z ww programów, bo za kilka lat projektować się będzie tylko w nich. projektuąc w 3d od razu łatwiej wyłapać błędy itd. ale to temat na inną dyskusję. Plansze składaj w Programach wektorowych jak Illustrator czy Inkspace, da Ci to lepszą jakośc wydruku jesli chodzi o rysunki i text oraz mniejsze objetości plików co też jest atutem.
  13. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    witaj. możesz na przykład pokazać screenshoota aby ktokolwiek zrozumiał w czym leży problem.
  14. file / import / file... zaznaczasz pierwszy plik z sekwencji, w lewym dolnym rogu zaznacz JPEG sequence (JPEG lub inny w zaleznosci od formatu plików).
  15. Tu powinno pomóc zaznaczenie "check sample visibility" i Irradiance map
  16. stormwind odpowiedział jakimek → na temat → Modeling
    w panelu modify editable spline masz zakładke rednering, gdzie zaznaczasz enable in renderer i enable in vievport, nizej masz opcje radial dla rur i rectangular dla prostokątnych kształów
  17. stormwind odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    to będzie oko
  18. stormwind odpowiedział ledman → na temat → Modeling
    jeśli masz już podzielone poligony na siatkę jaką chcesz uzyskać to zaznacz wszystkie w edit poly, daj im inset (by poly) na odległość połowy szprosu i kliknij detach z zaznaczeniem do nowego obiektu i bez kopiowania, potem daj modyfikator shell z zaznaczonym, straight corners na szprosy (inner 2cm, outer 15cm - to typowe wymiary szprosów konstrukcyjnych) i modyfikator shell na szkło które detachowałeś wcześniej
  19. stormwind odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Obrzydliwie fantastyczne. :) Mało podkreslone usta i jezyk jak dla mnie ,ale miło się patrzy. Świetny pomysł.
  20. Zgaś wszystkie inne światła i wyrenderuj z Brute Force jako first i secondary bounce, zobacz czy to pomoże, i ewentualnie dodaj w post produkcji. lub daj tam zwykły vray light material zamiast mesh light
  21. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz obiekt, z menu file wybierz: save selected i zapisz sobie jako plik maxa, potem do łączenia plików używasz funkcji, merge z menu file
  22. stormwind odpowiedział animatrix → na temat → Modeling
    zaznacz wszystkie vertexy i użyj funkcji weld, shell nie zadziała gdy verteksy lub linie nachodzą na siebie, ewentualnie w editable spline w zakładce selection, masz opcje Show Vertex Numbers, zaznacz ją i sprawdz sobie kolejnośc wertexsów i czy w jednym miejscu niema kilku numerów, poniewaz weld też nie zawsze działa poprawnie
  23. Jeśli chodzi o cenę/jakość, to polecam tę kolekcję: http://www.axyz-design.com/index.php?categoryId=81 auta są do vray'a 1.5, możesz bez problemu wyłączyć im turbosmootha i nadal wyglądają dobrze. Na stronie w ofercie są też postacie.
  24. stormwind odpowiedział ledman → na temat → V-Ray
    Najprościej będzie dodać tam mapę composite z warstwa koloru takiego jak obiekt a nad nią warstwa z mapą pasków z blending mode ustawionym na multiply. Najlepiej zamiast koloru bazoweg daj tam mapę VrayColor z kolorem który chcesz wybrać (w przypadku jednolitego koloru), mozesz ją wrzucic potem do mapy composite jako instance i modyfikować kolor i składową cienia za jednym razem. Aby podkręcić efekt możesz ustawić mapowanie posków jako envroment - screen, wtedy będą na całej klatce obrazu w jednej wielkości
  25. stormwind odpowiedział ledman → na temat → V-Ray
    Może podaj berdzie szczegółowe informacje, wszystko o tym shaderze znajdziesz na pewno w pomocy pod F1

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności