Zawartość dodana przez Chris_3d
-
Bitwa 3D: Małe jest piękne
Pięknie Pięknie Swietna praca.Modele cudo, no i pomysł chwytliwy. Ale... Połż się na łużku , i wykęć tak prawą rękę i jeszcze patrz na tego motylka:D Nawet jeżeli to ktoś się patrzy na tego motylka to nie łam ręki temu biednemu starcowi:D Za duży kąt!!. Więc: a) Jest to prawa reka na lewej poręczy łużka więc: popraw nadgarstek i wąż od kroplówki by też uciekał gdzieś na prawo, a poręcz pod wiekszym kątem.(jeżeli to właściciel ręki patrzy to kamera to jego oczy więc nie ma opcji by tak poskładać rękę i patrzeć pod takim kątem) b) W szpitalach dostajesz taką półeczkę na jedzenie picie i możesz położyć rękę na takiej półeczce, i już masz drugi plan jakieś szklanki sufit itp.(i wtedy kąt nadgarstka by uszedł jak i kąt patrzenia) Bo jak dobrze pamiętam to ten motylek miał cieszyć staruszka w szpitalu więc fajnie by było zeby mógł sie na niego patrzeć nie wychodząc z własnego ciała:D. P.S. To zgecie nadgarstka cudo modelowanie na najwyższym poziomie , ale mi nie pasuje
-
Bitwa 3D: Grzmot
Dobrze idzie , tak dalej. :D
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
Nie chodziło mi o poprawianie czego kolwiek w Twojej jak dla mnie doskonałej pracy. Po prostu tak w kwestji wyjaśnienia iż w tym przypadku nie ma jednego sposobu na trzymanie łuku i naciągania cięciwy zależy od formy ale za brode to raczej tylko Kyudo a to bardziej jak TaiChi.(robienie krzywdy ze spokojnym duchem :D ) Jeżeli chcesz coś poprawiać to tu masz wymiary i kąty i wogóle Trzymanie łuku ref:) A co do mieżenia to nie patrzy się na grot Bo to zawsze będzie błąd, ponieważ strzała przecina linię wzroku pod kątem . Tz musiałbyś trzymać koniec strzały przed okiem . Nie wiem czy zauważyłeś na tych referkach iż wszyscy patrzą się przed "siebie", a raczej na celownik(czerwony sznurek na bambusowym łuku) podniesiony od miejsca gdzie leży strzała dokładnie o tyle o ile jest wyżej oko od brody. Teraz jak patrzysz na ten celownik tor strzały jest równoległy. Dzięki Mam nadzieję iż zasłużyłem
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
Praca powalająca, Modele cudo no a zbroia to nie moge wyjść z podziwu. Jesteś The Best Tak Dalej. P.S.(ABSOLUTNIE NIE DO PRACY tylko wątek łucznictwa) Nie wiem czy mogę się odzywać , nowy i zielony jestem. No cóż najwyzej mnie nie polubicie :( Na łucznictwo chodziłem półtora roku mieliśmy nawet 50K a przy takiej sile naciągu pamiętasz że Cięciwe Naciąga się do "Brody Nie dalej" możesz odsunąć w bok ale nie do tyłu -po pierwsze oko, cienciwa, i grot są w jednej lini i korygujesz tylko kąt góra dół. -jeżeli naciągniesz cięciwe za policzek to możesz go stracić jak i przedramie trzymające łuk Oczywiscie wszyscy widzieliśmy japońskich łuczników ale to już inna bajka oni mieżą a przed strzałem odchylają głowe bo niekiedy Strzała leży na policzku. Ja tam bym nie ryzykował. high res
-
Bitwa 3d: "Małe jest piękne" - Pirate.
No Panowie taki wczesny dresiasz. Dzisiejsze dzieciaki (nie wiem jak u Was ale u mnie to strach nawet 5lat uzywają takich słów i tak wyglądają ze strach się bać) Jak dla mnie bomba tylko czoło ma płaskie a chusta okrągła, dopasuj do głowy. Powodzenia
-
Bitwa 3D: skrzaty
Praca w deche :D Coraz Bardziej mnie się podoba. Renderek w Vray zapowiada się wypas. Powodzenia.
-
Bitwa 3D: Little Arena
Dardzo ładne. :D Co do sposobów zawsze znajdują się jak dłubiemy coś po swojemu przez 7dni i gdy już skończymy ,okazuje się iż mozna było to zrobić w 5min:D Tutaj jak zrobić plecioną doniczke Przepraszam Powodzenia PracaOK
-
Bitwa 3D:Makro jest piekne
Dzieki Męcze się i męcze i co dzień nowy sposób, no i nic nie wychodzi a wydaje się takie proste. Polecam wersje HD na 32'' TV "Dupe urywa" P.S. ten Filmik to jeden szejscian i pare dumy(empty) do kontrolowania powielenia. Mnie powala . jak zresztą wszystko w Blenderze. !!Tylko znać sposób.!!
-
Bitwa 3D: Gile na jarzębinie - NOW WE FIGHT!
Przepraszam Myslałem iż chcesz odwzorować naturę, Taką Masz referkę. Jeszcze raz przepraszam , nie wiedziałem iż bedzie to jakaś warjacja:( na temat. Nie chciałem Cię urazić, nie takie były moje intencje. Powodzenia P.S. Rakieta w tyłku ok czemu nie, ale dysze ala Harrier no to by było coś:D
-
Bitwa 3D: Gile na jarzębinie - NOW WE FIGHT!
Jeżeli można Taka Uwaga na szybko, Kolibry specyficznie ruszają skrzydłami i na tym renderze jest błąd, na 3 str masz referke od Ferni . Wiesz takie 8 to na tym zdjęciu to nie blur:D To po pierwsze a po drugie nie poto się nauczyły zawisać w powietrzu zebyś je robił w locie:D jak przy kwiatku to w "pionie" ot całe ich piękno, a na Twoim ostatnim renderze jakby przelatywał.
-
Bitwa 3D: labANT
Nie ma za co, Jak tylko bedę potrafil pomoge radą. Tak Dalej:D P.S.Tak , ale chyba za wysoko chciałem mierzyć:D. Robię makro motylka pierwszy raz w zyciu robię coś takiego i to jeszcze w Blenderze, mam nadzieję iz znajdę sposób by go skończyć.
-
Bitwa 3D: Grzmot
"Jak To Zrobić" Symylacja cząsteczek, i płynów w Blenderze to masakra. Fale na statkach (efekt płynięcia) Najlepiej w nowym pliku! Stwórz Cuba na tyle duzego by pomieścił oba statki ustaw je trochę nad dolną powierzchnią Cuba. Przed nimi stwórz drugiego Cuba i teraz bajka:D. Zakładka Fluid Symulation , Duzy Cube=>Domane, Mały Cube=>Fluid, Statki=>Obstakle, Naciskasz Bake idziesz na kawe i już masz fale rozbijające sie o statki.Możesz jeszcze ustawiś generator cząsteczek wtedy bedziesz miał oprucz wody cząsteczki które bedą mogły robić za drbinki wody(mgiełka) Cząsteczki no cóż bierzesz jakiś objekt naciskasz Physics Button jak przy Fluid Symulation tylko wybierasz precticle http://www.blender.org/development/release-logs/blender-234/particle-interaction/ http://download.blender.org/demo/movies/particle_heat_ray.mov Jeżeli chodzi o swiatło to użył bym mapy HDRI i trochę lamp, bo nie wiem czy wogóle użyłes mape HDRI a to zawsze wprowadza harmonie w scenie.
-
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
A mnie się właśnie taki podoba.
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
No wsumie tak tylko powinieneś to tak przedstawić abym mógł to odczytać. A poza tym no to chyba właśnie ta chatka ma stanowić centrum uwagi, jeżeli wiekszość lini bedzie od niego uciekała oglądający też tam nie spojrzy. Mam jedną zazadę której uczę wszystkich,/jeżeli zrobiłeś swietny domek i las i jeżioro ułożyłeś drewno na ognisko i za cholere nie wychodzi Ci ogień nierób go lepiej zostawić niedosyt niż wszyscy mają mówić żenada popatrz na ten ogień/ i nikt nie zauważy reszty modeli bo po co. Teraz tak to właśnie dla mnie wygląda, Na tamtych renderach wszystko wskazywało na Chatkę, nie ważne jakie intencje, patrzyło się i odrazu na chatkę a teraz chodzbyś chciał to oczy same uciekają do góry bo coś tam jest. No chyba że chatka bedzie w pastelowych kolorach jednym słowem raj a reszta w Sepi lub Grayscali No ale to moje zdanie (Callahan(BrudnyHarry)) P.S."fajny motor, No Mnie też się podoba" Młode wilki mam taką chorobę:D nie pamietam dat, numerów haseł, ale texty z filmów pełna głowa:D
-
Bitwa 3D: labANT
Jeżeli można to jak dla mnie za duży ład i pożądek, Trochę bałaganu:D. A poza tym to ok. Powodzenia P.S. może pomoże:D CEntralna kompozycja trochę nie modna
-
Bitwa 3D: labANT
Moze coś z bardzo duzym DOF. Te wszystkie skalpele itp, jako tło . Tylko może przodem by w połowie i mrówka dyła w zasiegu DOF
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
"Mnie też się podoba" Ale coś nie tak z perspektywą, wiem pisałeś iż to celowe ale przy pierwszych zabawach w PS wyglądało jakby te wieżowce napierały na ten domoczek, Teraz po prostu biją prosto do tyłu niebo , a tu już taka łamana perspektywa mi nie pasuje. Nie widać tego ogromu teraz jakby uciekały od tego domeczku:d."brakuje nastroszonych włosów":D To po lewej moim zdaniem czymało się kupy, Duże wieżowce wkużone ze coś międy nimi stoi i to nachylenie nad chałupką. Nie spujne jest tylko iż ten budynek z lewej wygina się w łuk a z prawej po prostu jest krzywo jakby oba nachylały się takim łukiem "dla mnie Bomba":D
-
Bitwa 3D : Mały książe i róża..
Cool włosy, ale materiał na płaszczyku Ci sie coś kszaczy, jakieś błędy. Swiatło OK:) ale cień słoika jest teraz prawie nie widoczny, bez cienia rzeczy wyglądają ja zawieszone w powietrzu, troche mocniejszy. Uzyj DOF(głębi odtrości, mżesz ustawić w kamerze lub przy renderze) ziemia będzie rozmyta ja by na prawde była daleko. Przykład DOF
-
Bitwa 3D : Mały książe i róża..
Co do róży zwracam honor, jest takajak na tej referce, ale to chyba "dzika róza" znaczy się jakiś kszak. Myslałem iż to ma być taka na dzień kobiet:D A jeżeli komponujesz scenę od początku może to Ci się przydaZłotyPodział
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
Brnij brnij bo nieźle Ci idzie:D Natchnołeś mnie Jak skończe motylka , zabieram się za zegarek :D Już rozkręciłem swojego NELCO takie cacko z 70':D i machnołem pare zdjęć. Powodzenia
-
Bitwa 3D: labANT
Fajna pracka, model no i pomysł . Powodzenia.
-
Bitwa 3D:Makro jest piekne
Najpierw moodel i materiały pózniej zastanowie się nad kolorami. Mnie też podoba się taka kolorystyka jak na referce, i chyba tak zostanie.
-
Bitwa 3D:Makro jest piekne
Dzieki. Wiem z Fury i Hair poszło by łatwiej ale nie rusze 3dsmax , to ma być praca w BLENDERZE, No nic pokombinuje teras podkładałem tylko prostego poly i próbowałem go otexturować ale jak widać efekt jaki jest taki jest, spróbuje z gotowymi piórkami może wtedy się zbliże. Jeszcze raz dzieki. To taka beta wersja czy wogóle jestem blisko.
-
Bitwa 3D:Makro jest piekne
Prawde mówiąc nigdy nie robiłem czegoś takiego (włosy , sierśc czy takie tam to jest mój chrzest bojowy) więc gdy znikąd nie było podpowiedzi zaczołem układać poly na siadce i pózniej nałożyłem tex . Końce wydają się rozmyte bo tex za duża a poly za małe wiec ładna fala przy scisku x4 robi się jak poszarpane włosy. Jak narazie to zadowolony jestem z języka materiał mi podpasił jak ta lala:D. Mam jeszcze trochę czasu , i pare sposobów do wypróbowania, na razie to wygląda tak. Jak Wam się to widzi??
-
Bitwa 3D: Male jest piekne;))
Jakbyś miał problem z tym drugim modelem to służe pomocą:D made in Blender