Zawartość dodana przez Bazil
-
Architektura:Mieszkaniówka Wrocław
co to za osiedle gdzie takie fury stoją :) kolorki swietne, naparwde, widac ze sie nadlubales :) Tylko kurcze zawsze przy takich projektach mam wrazenie ze polozenie pufy na nieosłonietym murem trawniku lub tarasie grozi jej kradzieża przez zazdrosnego sąsiada albo zlodziejaszka z biedniejszego osiedla po drugiej stronie ulicy :) mysle ze zasluzony front :)
-
Scena 3d: Bahai Temple
myslalem ze nie pokazesz ile verteksow ma ten cudowny budynek :) az dziw, ze komputer je wszystkie zliczyl :P wielki szacun :)
-
Silver Award: Nike Zoom T7 football shoes
Pfff, za 37 lat bede na takim samym poziomie ;) nie wiem co powiedziec, wyglada jak fota :) pozdro pionier *****
-
Silver Award: Biblioteka Narodowa w Paryżu - H. Labrouste
urywa du*e, jak to sie mowi :) ja bym dal golden gallery :P
-
Postać: Hydralisk
na poczatku myslalem ze to jakies 3d i powiedzialem "o k...!" ale potem przeczytalem ze plastelina. I tez powiedzialem "o k...!" zaczepiste :) *****
-
Interior V-Ray, pilne
Nie chcialo mi sie czekac do konca bo widze ze jest jeszcze gorzej. Zrobilem tak jak plasti radził, ale byc moze cos pokopałem ze wyszlo nie tak jak trzeba. Zobaczcie: Zrobilem tak, ze wyrzucilem wszystko ze sceny, zostalo tylko to co widać i zmniejszylem pomieszczenie. Przyczynilo sie rzeczywiscie do zmniejszenia multi od GI do 1,5, co mysle jest juz calkiem strawne :) Jest lepiej, ale to tylko pokazówka na jak najnizszych ustawieniach. Wszystko popodbijam i powinno byc spoko. Niepokoją mnie jednak te plamy na suficie. Mam nadzieje ze to kwestia własnie irr map albo photon map... Jak myslicie? Zostaje zastosowanie sie jeszcze do porad Cide'a ;) PS. Nie zwracajcie uwagi na klocki na podlodze wzdloz szafek, to moj blad o czym zapomnialem a wyszlo przy tym renderze ;)
-
Interior V-Ray, pilne
Znaczy tak, Primary Bounces nie moge zmniejszyc, bo generalnie pomieszczenie jest dosyć duże, a są tylko 3 okna i przed każdym Vray Light, więc musialem troche tu podbić GI (innego sposobu nie znam - chętnie poznam :)), żeby nie było ciemno. Próbowalem wcześniej nawet na 4 albo 5, ale scena była ciemna, więc sami rozumiecie. Póki co dałem przy światlach Store do irr, zmniejszyłem preset na low, ale podbiłem LC na 1000. A tak sobie pomyślałem, czy to mogą być jakieś odbłyski od przedmiotów które maja refleksyjny material? Mam na mysli zaznaczone opcje w caustics (zakładka GI) Reflective i Refractive - odznaczam w takim razie. dzieki za odpowiedzi, jutro zobaczycie co z tego wyjdzie ;)
-
Interior V-Ray, pilne
Cześć, wróciłem po dłuższym czasie do wizek 3d, ale odkąd pamietam czasami zdarzały mi się takie problemy. Otóz chodzi o ustawianie światła. Dziwne plamy na szafkach, stole, krzesłach i suficie są spowodowane... no właśnie, czym? Jaki parametr odpowiada za to? Niżej daję render i ustawienia renderera. Pozdrawiam
-
otwieranie nowych plików w starszych wersjach Max'a
niestety trial juz na moim kompie byl wykorzystany i nie moge :P ale sciagnalem z autodesku 2011 i pozniej zobacze czy da rade ;) dzieki za pomoc panowie, jakby nie dzialalo to odezwe sie do ktoregos z was na priv, coby nie robic na forum smietnika ;) >do zamkniecia
-
otwieranie nowych plików w starszych wersjach Max'a
kiedy nie mogę tego otworzyć... 2009 juz nie mam, a mam 9 i tu pies pogrzebany, bo wyeksportowac moglbym tylko po otwarciu pliku... a gdybym to wstawil na rapidshare - moglibyscie mi to wyeksportowac na obj albo fbx i zapisac tez na rapidzie :P?
-
otwieranie nowych plików w starszych wersjach Max'a
Cześć, mam problem... Kieeeedyś zrobiłem fajny model lokomotywy, ale to było w max 2009 i chciałem ten plik otworzyć w maxie 9, ale program krzyczy, że nie można odczytać pliku... Import i Merge w "dziewiątce" nie działają z plikami zapisanymi w 3ds max 2009, mimo, że jest to też plik *.max A chciałem dokończyć scene, na która poświęciłem kilka tygodni... Jest możliwość przekonwertowania tego pliku tak, żeby można go było otworzyć w starszych wersjach? Albo jakiś inny cudowny sposób na otworzenie? pozdro
-
Wiz: Niezbyt nowoczesny pokój :)
fajne, fajne :) swiatlo, tekstury (przydaloby sie refleks rzucic na ta mebloscianke), materialy - jest ok. Ale martwi mnie troche skala. Drzwi wydaja mi sie strzeliste, kaloryfer duzo za maly, badz okno za duze i zbyt wysoko umiejscowione. szklanka z wodą pełniusia ;) Podobaja mi sie z kolei ksiazki - kazda w innej teksturze, dobrej jakosci teksury nawet masz widze na brzegach kartek :) Dywan - nie wiem czy to displace czy tekstura, ale naparwde elegancko sie prezentuje. !Ewert - niekniecznie. Pokoj moze nie miec sufitu i swiatlo najbardziej prze z gory :P
-
Problem: Jaka to czcionka?
Lucida Console, standardowo w notatniku jest ta czcionka ustawiona. edit: tfu, myslalem ze chodzi Ci o ta ktora jest na zakladkach. Podobna do tej Open'er'owskiej jest "OCR-B 10 BT", a przynajniej tak figuruje na liscie czcionek u mnie w Corelu :P
-
Tablica informacyjna diodowa reklamowa ??
nie neon tylko jakas tablica diodowa. A diody z kolei to nie zaroweczki :P Ja bym to zrobil tak jak Mirach mowi - osobne kuleczki z materialem swietlnym odpowiednio zanimowane. Troche roboty by Cie przy tym czekalo, zeby wyglądalo przekonująco. Jakis skrypt albo plugin by sie naprawde przydal...
-
Problem - dziwne oświetlenie obiektu
na moje to tez beda normalki. zanzacz ta kulke czy tam obiekt, z listy modyfikatorow wybierz "Normal" i zobacz co sie stanie. Znaczy to moze byc mirror drugiej strony kulki i autorowi modelu moze tak bylo latwiej zrobic (np robil ze splajnów - tak wnioskuje bo ciemnej plamce na samej gorze kuleczki)
-
Zagięte rurki
linie zrób zwykłym splajnem, ale żeby nie bawic sie z wycianiem i attachowaniem elementow okręgów po prostu zaznacz rogi i użyj opcji "Fillet" (zaznaczasz modyfikowanie verteksów i jedziesz w dół do rolety "Geometry", obok rzuca Ci sie w oczy 4 pola do wpisania wartosci, na pewno znajdziesz). Poźniej modyfikator Sweep -> cylinder i jest baja :)
-
Pojazd 3D: Honda Civic
az czuje zapach gumy z opon :) model dla mnie rewelacja, aczkolwiek kolor moglby byc inny - czekam na inne wersje kolorystyczne. Lampy to jakas sztuczka z mapami?
-
Pojazd 3D: Audi a4 b6
Ja jednak zajalbym sie jeszcze tym modelikiem, bo ma w sobie jakis potencjal. Mysle ze HDRI tutaj by sie sprawdzilo. A co do carpaintu to w mentalu sa mapy z rodziny "Arch+design" czy cos takiego, tam kiedys wypatrzylem ladny edytowalny CarPaint material :) Ciagle brakuje klamki przy tylnich drzwiach, tarcze hamulcowe jakies takie.. duze! Lewy reflektor zbity? Wyrzuc ta grafike z maski, zwieksz (włacz?) refleksy w materiale szkla. gorna krawedz tylnich drzwi nie przylega dokladnie do dachu. No lewituje. Chyba tyle :) Krytykuje bo krytykuje, ale modelik jest wypasny ;D fajne detale, ja w modelowaniu aut leże i kwicze ;D pzdr
-
Jak zacząć przygodę z 3DMax
"3ds max 6: skuteczne rozwiązania" sutorstwa Johna A. Bella na poczatek nawet fajne, sporo teorii mozesz poznac zanim przystapisz do tworzenia trojwymiarowego polswiatka :) Mi pomoglo i co jakis czas wracam do tej ksiazeczki. A wydalem na nia bodajze niecale 4 dyszki. Czymze jednak jest 40 zlotych jak tyle radosci plynie z patrzenia jak renderuje sie pozadna wizka albo art ;D
-
Scena 3D: Pokój Gościnny
no ej maly disp albo bump lepszy od lakierowanej na szklo podlogi, nie ;P?
-
Scena 3D: Pokój Gościnny
bajecznie by bylo gdybys dodal displace'a na podloge, albo wiekszego bumpa,bo to wyglada troche jak szklo z diffusem paneli :) Czajniczek tez tandetny troche. Wymodeluj cos wlasnego i czasem nie chromuj. Jakas porcelanke na przyklad rzuc.
-
Silver Award: Vanishing Point
lusterka, wycieraczki, sterylnosc - nie to mi sie pierwsze rzucilo w oczy, ale kanciasty spad po obu stronach. Cos jakby troche powyginany box :) Kurz fajny, modelik w gruncie rzeczy tez, ale pamietaj ze to wlasnie w szczegolach tkwi piekno modeli samochodow i w ogole modeli 3d. Kiełbaster pozamiatoł :P
-
wielkosc pliku 3ds a kopiowanie obiektow
autor mowi tez ze komp mu zaczal mulic, to chociaz w tym chcialem pomoc :P palmer - dlaczego przeszkadza Ci wielkosc pliku? nie bedziesz sie dzielil plikiem edytowalnym, tylko renderami, zgadza sie?
-
wielkosc pliku 3ds a kopiowanie obiektow
ja moge polecic sposob ktory sam niedawno poznalem chociaz z maxem zyje juz ktorys rok - zanzaczasz te dachowki, klikasz na nie PPM i wybierasz "object Properties". Po lewej na dole bedziesz mial liste rzeczy do odchaczenia. Zaznacz ptaszkiem "Display as box" i kliknij OK. We viewporcie bedzie wyswietlane jako prostokąty, ale na renderze beda piekne dachoweczki :) z kolei jak chce cos kopiowac i wklejac to robie to narzedzie Array, znajdujacym sie w roletce Tools
-
Scena 3D: sdkfz 9 FAMO "misja ratunkowa"
tadzio - bo sciągałeś coś wcześniej i musiales czekać :P Tu szcześliwcy zmiennego IP mogą zrobić sztuczkę taka, ze po pobraniu pliku z rapida, odłączałyć zasilanie modemu i podłączajac dostawać nowy adresik IP, co pozwalalo na ponowne pobieranie bez czekania :P Polycounter taki można wywołać poprostu wciskając "7". Wyświetla wartości Polys, Verts i FPS w oknie. Z tym że totalne, czyli wszystkich obiektów w scenie, łacznie z ukrytymi ;P No i jak wszyscy czekam na update :]