Zawartość dodana przez Bazil
-
Wiz: Kuchnia
Dostałbym oczopląsu, gdybym miał coś ugotować, co wymaga więcej czasu niż woda w czajniku :) Ale technicznie bardzo ładnie. Nie wiem czemu, strasznie lubię jak ktoś daje dużo subdivów na matowych stalowych powierzchniach. Takie to... gładkie... ładne :)
-
POJAZD 3D: Mini Paceman
Jak na moje to robisz najlepsze rendery aut chyba na tym forum i jak bede chcial cos takiego zrobic to sie Ciebie zapytam :) kaustyki faktycznie malo realistyczne, ale przeciez w takim obrazie chodzi zeby byl "wybajerzony" :) Fajnie, gratki *****
-
Battlefield 4 - trailer i 17 minut rozgrywki
W tej chwili trudno powiedzieć, czy to gameplay z jakiejś wczesnej bety czy po prostu film na silniku gry, notabene zajedwabistym :) PC - ok, odpowiednio mocny piec to uciągnie. Ale PS3 albo X360? Na pewnoe nie będzie to tak efekciarskie. A faktycznie ryje beret :)
-
[skrypt] Wypełnij bibliotekę książkami w 3ds max
Skrypt super :) video robi wrażenie, tylko przydałaby się taka kolekcja książek z nałożonymi okładkami, z której możnaby układać kombinacje :) Może ktoś ma taką "for share" ;)?
-
The Elder Scrolls Online trailer.
Piękna sprawa :) na zamku taki troche Assasins Creed, nie uważacie? Gram aktualnie w Skyrima, ale nie widze duzego podobienstwa "fabularnego". Tak jak mowi @muria - postawili na efekciarstwo. Ale trzeba porzyznac, ze sie skubańcom udalo :)
-
Teczka 2D: 88grzes
Jakbyś tak "gdzieś przypadkiem" znalazł te cudowne smoczki w rozdzielczości co najmniej 1680x1050, byłbym dozgonnie wdzięczny :) na tapetę chciałem ustawić nooo...
-
Dexter’s Laboratory: Rude Removal
Nie rozumiem dlaczego CN nie zdecydowało się wyemitować tego odcinka. Ja pamiętam jeden z odcinków "Atomówek", w którym ich wrogiem był ogromny, niszczący miasto i gadający kibel. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt, że i ten Kibel i Atomówki przeklinały jak najęte, a cenzurą nie było "piiiiip", tylko odgłosy otoczenia (szczekanie psów, klakson, ćwierkanie ptaków itp). O ile się nie mylę to ta sama wytwórnia filmów rysunkowych, bo stylem też było chyba identyczne.
-
Rosyjski czołg średni T-62
Twoje HiPoly mnie zadziwia, detal niesamowity, a jednak siatka nie wygląda na przepełnioną :) Według mnie przesadzone jest tworzenie takich detali po wewnętrznych stronach, np. w kołach - lwiej części tych śrub nie będzie widać, ale mimo to robią barrrdzo pozytywne wrażenie. co Ty później robisz z tymi modelami? Grube setki tysięcy poligonów to musi ważyć :P
-
Pojazd 3D: Mobilny Żuraw Lego Technic 8053
Nie zauważyłem, ze wątek został przeniesiony do WIPa :P Ipshinoda - miałem instrukcje lego w PDFie, gdzie jest narysowane wszystko w skali 1:1. No więc to były moje jakby blueprinty, reszta "na oko", no i metoda "kopiuj > skróć > połóż gdzie trzeba" :) marcinW - z zobaczę, czy wątek nie umrze zanim dodam większy render bez szumu, o którym pisała Ania i z poprawionymi rolkami, no i ciemniejszym tłem. Jednak to dopiero, jak skończę projekt, nad którym teraz pracuję, myślę, że może w przyszłym tygodniu, bo jestem na etapie ustawień vraya do sceny, a to dość duże przedsięwzięcie :) dzięki wszystkim za opinie, pozdro :)
-
[Animacja] Rigowanie pociągu w 3ds max
Świetne :) Kiedyś w podobny sposób (IK solvers) łączyłem postać do filmu, którego nie skończyłem, ale miło było popatrzeć jak ktoś coś robi podobnie :) Swoją drogą pozwoliłeś mi zrozumieć skomplikowane ruchy tych tłoków, sworzni itp :) Dzięki!
-
Pojazd 3D: Mobilny Żuraw Lego Technic 8053
Dzieki Ania :) Nad materialami musze w ogole popracowac :P Te rolki to masz racje, nie wypada tak zostawic, na pewno poprawie, komputer chyba nie odmowi posluszenstwa :)
-
Pojazd 3D: Mobilny Żuraw Lego Technic 8053
Cześć Wam :) Pomysł zrodził się podczas przeglądania innego forum 3d jakiś czas temu, postanowiłem zrobić coś bardziej ambitnego niż tam widziałem. Pracowałem nad tym jakieś2 tygodnie, po kilkadziesiąt minut dziennie, z tygodniową przerwą na przeprowadzkę. Dokończyłem wczoraj i zamieszczam dziś :) Wiem, że jest gdzieś parę baboli, ale nie chciało mi się już z tym projektem bawić dłużej, i są to detale, które na pierwszy rzut oka nie szpecą renderu. Sam model nie jest HiPoly bo wiedziałem, że siatka będzie dość gęsta, a mój komputer może się trochę dławić na viewportach. Dla dociekliwych - w zestawie Lego znajduje się 1289 elementów, w moim modelu 1252, czyli ominąłem jakieś szczegóły, ale nie widzę, a już na pewno nie chce mi się szukać gdzie ich brakuje. Wszystkie elementy ręcznie modelowałem sam od zera. Kilka klocków było bardziej skomplikowanych (na pewno widzieliście niestandardowe klocki Lego Technic), gdyż korzystałem wyłącznie z instrukcji budowy ściągniętej w PDF'ie ze strony Lego i nie widziałem jak wygląda w innych rzutach dana część. Ale myślę, że dałem radę i mi osobiście podoba się to, co stworzyłem :) Może za jakiś czas stworzę inny model. 423.485 Poligonów. Siateczki i inne zbliżenia - jeśli sobie zażyczycie :) pozdrawiam :)
-
Łączenie nietypowej powierzchni z otworami
Dzieki! Zaraz sprawdze uzytecznosc, bo wydaje sie skuteczny. Nie bede tego wygładzał, nawet chamfera nie bede robil, bo to jest detal, nie musi byc hi-poly :)
-
Łączenie nietypowej powierzchni z otworami
Nie będzie zbyt widoczny, ale inne mniejsze elementy mogą w pewnych widokach "wyglądać" zza niego, dlatego musze sie dowiedzieć jak stworzyć tam płąszczyznę. Nie będzie wygładzany, wyginany, ani nawet teksturowany.
-
Łączenie nietypowej powierzchni z otworami
Cześć, podczas modelowania pewnej części natrafiłem na problem, który zagiął mnie już któryś raz podczas pracy w maxie, niesamowicie irytujący, a czasem bardzo przydatny. Mianowicie, jak połączyć krawędzie otworów z obrysem całej płaszczyzny? nie wiem czy mnie zrozumieliście, więc zaznaczyłem na niebiesko i czerwono krawędzie, które chcę połączyć. Jak?
-
IJN Haruna, październik 1944
łańcuch łączący słupki dookoła pokładu to też model, a nie żadna bitmapa - jak się domyślam? Przy 40M poly takie detale to standard... :) gratuluje fronta, w pełni zasłużony :)
-
Scena 3d: Zapomniany ogród [UPDATE]
Masakra. Urywa cztery litery... Ustawię sobie na tapetę jak pozwolisz :) Jakbys tylko mógł zdradzić ile trójkątów jest w tej scenie (razem z drzewkami) i jak długo to renderowałeś? Na jakim sprzęcie?
-
Scena 3d : Kuchnia
Przez DOF mam trochę wrażenie, jakby była to makieta :P Ale ladne, nie powiem :D
-
Wiz: wnętrza_
Dla mnie bomba, zawsze chcialem takie cuda robic, i dopiero powoli do tego dochodze, wiec gratuluje :) Tylko nurtuje mnie taki detal zenie widze klamek w oknach :P
- Space Hell - nowa polska gierka
-
Wiz: różne wizualizacje wnętrz
nie ma na was bata :) Ciekawi mnie na jakim kompie byly liczone i ile czasu zajely te rendery gdzie widac wiekszosc pomieszczenia? w oryginalnej rozdzielczosi.
-
Poszarpane krawędzie
Cześć wam. Renderuję w V-Rayu juz jakiś czas, ale na ten problem sie jeszcze nie napotkalem. Zobaczcie render. Mały, bo tylko w tym miejscu występuje. Domyślam się, że to wina VRay Lighta, który tam jest, ale nie mam pojecia jaki parametr odpowiada za takie cuś. Kombinowalem do 3 w nocy nad ustawieniami balansu świateł, multipliera czegokolwiek, kontrastów i tak dalej... Tu macie ustawienia Vraya i VRay Lighta:
-
Wiz: Animacja - 62m2
gdybyś dla checy wmontowal jakiegos operatora z kamerą, ktorego byloby widać w odbiciu w lustrze, to znalezliby sie tacy, ktorzy pomysleliby że to film ;) super, ekstra animka! chcialoby sie to obejrzeć w Full HD :) PS. gdyby u mnie taka klatka renderowala sie najwyzej 15 minut... ehh...
-
Wiz : Klockosiedle
spacjalnie sie zalogowalem zeby dac 5* i pogratulowac! naprawde, chcialbym kiedys zamieszkac na takim osiedlu i miec jeszcze na przyklad fure ktoras z zaparkowanych na parkingu... pierwsza klasa rendery a co do roslinek to musze sie schylić po szczeke, bo opadla. Ale to zaraz, jak jeszcze raz je obejrze :D
-
Animacja 2d/3d - "Wirtualna rekonstrukcja zamku krzyżackiego w Człuchowie"
świetne, naprawde świetne :) Ukłuło mnie to jak poruszaja sie ludzie w pozniejszych animacjach, to na poczatku bylo bardzo fajnie. Mysle, ze gdybys sie bardziej postaral, to wygladaloby naturalniej, ale i tak ogrom pracy jest widoczny od razu. Poza tym rzucaja sie w oczy czysciutkie cegly i czasami skaczące cienie w wiekszych oddaleniach. Takie animacje naparwde ucza, bo widac o czym mowi lektor (także pasuje do calosci :)) gratki, gratki :)