Zawartość dodana przez Krzysztof Kucharz
-
Koncept art baj emceha "psychodeliczne jazdy", czyli Mamusiu ja nic nie cpałem
Mi się podoba. Jakby zrobić ładny-chory-brudny render, ptfu!, obrazek to będzie fajny klimacik... Pozdro
-
obiekt3d:pink monster
Krzysztof Kucharz odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)A mi się podoba! Pracka z jajem, a różowiutki turbo-odkurzacz wywołuje poprawę humoru. Dodaj mu jeszcze znak radioaktywności gdzieś z boku :) Pozdro
-
(ob)scena 3d - protest
1. Co do "żarówek" - i dobrze że jest mnówstwo żarówek, stołków itp... bo dzięki temu mniej doświadczeni graficy mogą się czegoś nauczyć, a doświadczeni podzielić się swoją wiedzą i warsztatem... 2. Co do inspiracji.. powiedziałbym że matrix, ale byłoby to zbyt banalne... Pozdro
-
modo
Mozna jeszcze pokombinowac w inny sposob. Sa programy emulujące RAM. Ostatnim razem spotkalem sie z takim czyms na etapie komputera 386DX z 4mb ramu, gdzie takim programikiem udalo mi się "rozszerzyć" do 16-tu (i dzięki temu poszedł Warcraft2 i Command&Conquer, ale bez dźwięku :). Nie wiem czy natura Twojego problemu ma cos wspolnego z tym, ale poszukac za tego typu programikami na sieci nie zawadzi... Pozdro
-
H2O-Czyli jak zrobić taką wodę?
Troszkę ten bump gryzie w oczy, zmniesz go może... (p.s. spróbuj dać lekki glow na calą scenę lub material, zasymuluje to troszkę zawiesinę kropelek nad grzywami fal)
-
Zakup roweru... jaki wybrać?
Polecam rowery ogólnie typu hardtail... Ja sam pomykam na Marinie Hawk-hillu, wiec lokalny patryiotyzm każe mi podpowiadać ci ten model... pozdro P.S. I NIE KUPUJ ROWERU W SUPARMARKETACH!
-
Over The Mountains
Brakuje jeszcze sunącej po śniegu drużyny pierścienia (hihi). Chmurki moznaby bylo poprawic (rozumiem ze to praca sprzed 2 lat), ale i tak jest niezle. Jedno mnie zastanowilo: na początku animacji przebijamy się przez gęste chmury, a potem czyste niebo, ale to nie wadzi bo rozumiem ze to byla pracka-trening. Pozdro
-
H2O-Czyli jak zrobić taką wodę?
Animowana teksture wody (diffuse, opacity, glossiness etc) moznaby sprobowac zrobic morphingiem pomiedzy dwoma (lub wiecej) jpgami.. za efekt nie ręczę, ale gdyby dodać tam jeszcze animated noise... Byleby nie wyszlo z tego "wrzące bajorko"
-
scena 3d: wizja piekla-->Omaha beach
Pomysly ktore mozesz wykorzystac: - dodatkowo, na helmy dalbym insygnia (np. kapitana) - nic nie szkodzi poprawic jeszcze twarzyczke (jesli nie modelling to texturing) - mozesz zrobic im lekki zarost - nic nie szkodzi, zeby ktos mial pod helmem bandaż - no i szukaj w googlu fotografii wojennych... cu
-
meeting na DigiTechMedia 2004
Chyba ze zainstaluje sie Maya'e, wtedy beda zadowoleni ;-) >oczywiscie to zart
-
scena 3d: wizja piekla-->Omaha beach
Mysle, ze mozesz zadać to pytanie tu: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=7509 Co prawda tam jest o animacji łańcuchów, ale zapytać nie zawadzi. Pozdro
-
Scena 3D: :: Wizualizacja - Kuchnia 2004 ::
Czy nie powinienes troszeczkę "zawinąć" tą firankę? Stworzenie jej pewnej "faktury" i "oczek" mogloby również upiększyć pracę. Pozdrawiam. P.S. no i ziemia, jak pisze Salvator, tez do dopieszczenia.
-
H2O-Czyli jak zrobić taką wodę?
Rowniez odsylalbym do dreamscape'a. Choc prawde mowiac, wydaje mi sie ze stworzenie takiego renderu w maxie wymaga "wpadniecia" na jakies niekonwencjonalne "sztuczki materialowe". Moze zabawa z Falloff, Blend material przyblizy Cie do celu. Pozdro
-
UVW a render to texture
Nie jestem pewien, ale z pomoca moze (ale nie musi) przyjsc edycja MaxScriptu. Odsylam do linka: http://www.discreet.com/support/max/faq/printfriendly.php3?prod=dddstudio&id=1160 Pozdr ------- Sprostowanie: Jednak nie, bo występujące tam wymiary (np. 2048) determinują niestety bok kwadratu, a nie jeden z boków prostokąta. Tak czy inaczej, moze Ci sie to przydac w przyszlosci...
-
WIP-Ssih
Poprawilbym mu "ogonek". Rozumiem, ze trzymasz sie swojego concept-artu, ale ja zrobilbym mu dluzsze ręce, hakowato zagięte do tyłu.
-
Obiekt 3D: Gitara elektryczna + wzmacniacz + dodatki (nauka renderingu w V'Rayu Free)
A propos pierwszego renderu gitary ktory zamiesciles. Albo mi sie wydaje, albo "zgięcie" wajhy jest lekko do poprawy (chyba ze tak jest w orginale). Ja spróbowałbym zrobić zgięcie troszkę mniej kanciaste, bardziej lagodne (ale kąt ten sam oczywiście). Pozdro
-
SCENA 3D: Weranda
Zgadzam sie z Klickiem. Sprobuj poprawic troszke drzewko po prawej (samego mesha na ktorego nalozyles liscie). Jesli tam jest bump, to zmniejszylbym go. Pozdro
-
Jak importować teksture do 3d maxa
Mysle, ze problem polega na tym, ze nasz poczatkujacy grafik (witamy!) myli jeszcze material jako calosc z teksturą jako skladnik materialu. Starajac sie zaimportowac cos do maxa importuje caly material, zamiast skladowej jej czesci, czyli np. diffuse. Pamietaj ze material sklada sie z wielu parametrow, w ktorych skladowymi czesciami jes np. diffuse. Dla kanalu diffuse mozesz wybrac konkretnego jpga (lub tga,gif,tiff etc.) ktory zostanie "obleczony" na stworzona przez Ciebie siatke. Pozdro
-
Space Girl : Salvator vs Klicek
Polecam wam googla: http://images.google.pl/images?q=space%20girl&hl=pl&lr=&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi Kilka pomyslow moze Wam wpasc
-
scena 3d: wizja piekla-->Omaha beach
Bylbym ostrozny. Sproboj wniesc cos swierzego. Tak czy siak, rob dalej, bede sledzil.
-
Space Girl : Salvator vs Klicek
no wlasnie, bo cos mi nie pasowalo...
-
scena 3d: wizja piekla-->Omaha beach
mhm, rozumiem, cos w stylu pseudo-dokumentalnych-zimnych-shotów a'la Save Private Ryan?
-
Scena 3D: :: Wizualizacja - Kuchnia 2004 ::
Ciezko powiedziec, bo jesli koncept byl taki, zeby dac scenie troszke "sterylności" i "czystości" to taki chrom jest jak najbardziej na miejscu. Z drugiej strony, czy probowales zmniejszyć natężenie "odbić", tak by chrom posiadal troszke ciemniejsze zabarwienie? (minimalnie)
-
Animacja . HELP
Poczytaj opowiesci Rolanda Topora. Moze ci cos wpadnie do glowy? Pozdr
-
scena 3d: wizja piekla-->Omaha beach
Zapowiada sie ciekawe. Jesli robilbys render proponuje zrobic to w sepii, albo ustylizowac na stara fotografie z duzym grainem.