Skocz do zawartości

Krzysztof Kucharz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Krzysztof Kucharz

  1. No cóż, trzeba kupić (około 1400$) :([lol2]
  2. Heh - deszczowych dni nie brakuje, popatrz na szybę jak wygląda. Najprościej to przekształcić sferę, ale można też zastosować nurbsy lub nawet zaprzągnąć w to patche.
  3. Smutne to - przez to czekanie, ranga konkursu i zainteresowanie spada. Kto za to odpowiada?
  4. Czesc roball! Wlasnie zmagam sie z DOKLADNIE TAKIM SAMYM problemem, chce zrobic szybe podczas deszczu, na ktorej część kropelek \"siedzi\" a część \"spływa\". Swój problem umieściłem tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6778 Mam 2 rozwiązania do tego: 1. Praca modellingiem ręcznie, modelowanie kropelek i \"na czuja\" animowanie ich zachowania. Jako materiał proponowałbym dać im reflection map z renderingu otoczenia. 2. Zabawa z Real Flow. Jeszcze dokladnie go nie obczaiłem, ale mozliwosci jego są obiecujące. Tak, czy inaczej, zajrzyj na podany przeze mnie wcześniej link. Pozdrawiam K.K.
  5. Hej! Na max5 coś mi się nie chcą wypiekać tekstury pod brazilem (v.1.0.0). Pod scanlinem idzie ok, ale jak przelacze na brazila to renderuje normalny obrazek zamiast wypiekać... Wersja maxa: max5.1 z zainstalowanym servis packiem sp1
  6. hmm.. a tak wogóle to już się zakończyło głosowanie \"nagrody publiczności\" ?
  7. W zasadzie chcia│em zrobiŠ co innego. Stwierdzi│em, ┐e w tej bitwie, kluczem bŕdzie pomys│, wiŕc... pomys│ przyszed│ znik▒d. PomyÂla│em tak: jaki owad jest najbli┐szy cz│owiekowi i jaki owad jest komiczny.. tu przyszed│ komar. A skoro komar - to mo┐e to byŠ jaka zawziŕta lataj▒ca bestia. A skoro lataj▒ca - to lotnik. A skoro lotnik - to jaki by│ nas│awniejszy lotnik? Baron Manfred von Richthoffen - 81 zwyciŕstw w I-szej Wojnie Žwiatowej. I tak siŕ to potoczy│o. - najpierw szkic w paintbrushu, resztŕ znacie - jest na forum :)
  8. Można się też w sumie pokusić o shape-tween, ale to trochę karkołomne...
  9. Chociaż... nie :) Real FLow to osobny program, a czy nie ma jakiegos pluginu/renderera do tego?
  10. A ja mam myśl z zupełnie innej beczki: mianowicie - CHCIAŁBYM, naprawdę CHCIAŁBYM aby tak !!ZAFAJNIASTE!! tematy miała bitwa 3D...
  11. hmmm... Poprawiłbym troszkę rejon po lewej stronie wieży, tak by się komponował z wyostrzoną prawą stroną ... anyway - fajne, ale za mało detali
  12. Merci - tyle mi wystarczy :)
  13. Pytanie - może wyda się ciekawe... Jaki macie pomysł (chodzi o rodzaj techniki - ewentualnie pluginy) który może posłużyć do stworzenia animacji kropel padających, ściekających z szyby?
  14. Mam pytanie troszkę z innej beczki... Zakładam, że jesteś początkującym, stąd myśl: czemu zawsze początkujący robią beczki? jakiś ogólny trend czy co?
  15. Rysuj tak, by zachować swój styl - nie naśladuj ślepo innych, bo możesz stać się właśnie jednym z nudnych, produkowanych seryjnie twórców fantasy... Rozwijaj SWÓJ styl - a to cię właśnie wyróżni !!
  16. ROTFL! [lol2] Szkoda tylko, że jak eksportuję animację w swf wyrenderowaną w maxie, to jednak troszkę zajmuje... Wydaje mi się, że wtedy tworzy się swf, w którym nie ma żadnych zależności matematycznych pomiędzy klatkami (co jest podstawą małej objętości flashowych animacji), tylko tworzą się niezależne klatki skupione w swf (czyli tak jakby zaimportować do flasha każdą klatkę osobno...)... chyba, że da się temu jakoś zaradzić?
  17. Z tego co mi mówił Gotham, to lista ma jakieś mniejsze błędy i czasem linki prowadzą do nieaktualnych galerii... tak czy inaczej - myślę, że warto ją przejrzeć...
  18. Ilustrate 5.2 chodzi (póki co) pod maxem5, choć pisze, że jest przeznaczony dla 4-ki. Jedyne, na czym mi na razie padł to rendering złożonego obiektu (np. Angus face.max z max\'a) - po prostu mi się jakoś zwiesza... Póki co, to chyba nie ma nowszej wersji ilustrate\'a ?
  19. Pytanko: Przypuśćmy, że robię sobie zwykły czajniczek w Maxie, daję export i wybieram format pliku AutoCada: *.dxf Z tego co wiem, to jest jedyny format, w którym da się przerzucać grafikę wektorową z Maxa do Flasha No więc dalej - daję sobie import we flashu, wybieram plik np. czajniczek.dxf i flash importuje mi jakieś krzaki... 1. Czy można temu zaradzić? 2. Czy istnieje jakaś inna płaszczyzna, na której da się sprzęgnąć maxa i flasha?
  20. troszkę za ciemno - ale wiadomo - to przecież \"próbny render\"... dla uzyskania większego realizmu, kiedy będziesz się bawił teksturowaniem, użyj masek alpha na przenikanie się materiałów (na pewno wiesz o co chodzi)... zasymulujesz brud, zacieki itp, zniknie w ten sposób monotonia powtarzającej się tekstury
  21. UFF... 2 godziny pracy i jest - mam nadzieję, że przeglądniecie to z ciekawości... JURY- DETAILED INFO: Tomek Bagiński - twórca nominowanej do Oskara \"Katedry\", obecnie pracuje w Platige Image; WEB http://www.platige.com/ Alessandro Baldasseroni - grafik 3D, pracuje dla firmy produkującej video-gry Milestone; WEB http://www.eklettica.com/ Pascal Blanché - grafik 3D z Kanady, pracuje jako design-leader w firmie UbiSoft; WYWIAD http://www.deathfall.com/article.php?sid=2165 Andreas Bystrom - grafik 3D ze Szwecji, obecnie szuka pracy na pelny etat w CGI, dużo nagród.. WEB: http://www.renderart.net/awards.php Roberto Campus - artysta 2D,3D - świetne prace 2D, ilustracje do gier karcianych, pracuje jako web designer WEB: http://www.robertocampus.com/ Marco Carminati - artysta 3D, liczne nagrody (min. artysta miesiąca na www.raph.com), FX do fimów horrorów; WEB: http://www.karmyz.it/Indice-English-PP.html Justin Cherry - artsta 2D, 3D, freelancer, ulubiony zwierzak - królik (jest na co drugiej jego pracy ;-) WEB: http://www.nivbed.com/about.htm Ilya Fofanov - artysta 3D, przemysł TV, obecnie pracuje jako grafik w \"1C\" (game division) WEB: http://www.3dluvr.com/snake/ Guy Gentry - artysta 2D; nie znalałem nic więcej oprócz: http://www.epilogue.net/cgi/database/art/list.pl?gallery=3577 Kevin Hanna - (nie wiem czy to właściwa informacja), wzmianki w Time Magazine, rzeźba (?) WEB: http://www.udayton.edu/mary/gallery/artists/hanna.html Nicolas Hernandez - artysta 3D skupiający się na fotorealiźmie, współautor książek; WEB: http://www.eyrolles.com/php.informatique/Ouvrages/9782212113242.php3?xd=6ea66c3f2062b911112ba0b43157cc9a Rico Holmes - grafik 3D. Szwed mający alergię na koty, pracuje w Team17 (gy komputerowe); WEB: http://www.ricoholmes.com/ Adrian Kajda - webdesigner; założyciel serwisu www.max3d.pl; liczne strony w sieci; WEB: http://www.max3d.pl Rafał Kidziński - grafik 3D; (nick: Gotham), ma kogoś o imieniu Ulsia :) ; WEB: http://www.max3d.pl/forum/member.php?action=viewpro&member=Gotham Alyssia G. Kim - artystka 3D, 2D; skupia się na modelowaniu ludzkich twarzy; praca: Eye-line Studios; WEB: http://www.3dspacecadet.com/ Robert Kuczera - grafik 3D; współpracował z firmami UbiSoft (Arcatera), 3DO (Army Men) WEB: http://www.3dworldmag.com/inspiration/010301/kuczera.asp Ulf Lundgren - grafik 3D; freelancer; rozdziały do książek; udział w TV; WEB: http://home4.swipnet.se/~w-43920/ulf/me/resume.html Xavier Marquis - grafik 3D; character designer; ilustracje, covery dla czasopism; WEB: http://www.xavier-marquis.com/ Socar Myles - artysta 2D; ilustrator, freelancer, obecnie szuka pracy: WEB: http://www.gorblimey.com/hireme.html Ned - nedów jak mrówków... nie wiem o \"którego\" chodzi... Radek Nowakowski - grafik 3D; architekt i konsultant we własnej firmie, ilustrator; INFO http://www.returnex.se/greenhorn/autorzy.htm Lukasz Pazera - grafik 3D; studiuje sztukę; obecnie freelancer; WEB: http://www.pazur.3d.pl/ Michel Roger - artysta 3D, 2D: wszechstronny grafik, autor tutoriali, recenzent programów; WEB: http://mr2k.3dvf.com/index.htm Krzysztof Rost - grafik 3D, senior fx developer/animator w PDI/DreamWorks (współudział przy Minority Report, Antz, Shrek): http://www.max3d.pl/art09-pdi/k_rost.php Amir Salehi - grafik 3D; autor tutoriali, brak dalszego info... WEB: http://www.3d-realm.com/gallery.html Steffen Sommer- grafik 3D; brak info; WEB: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/ag-ap285.html Steven Stahlberg -grafik 3D, LICZNE, naprawdę liczne nagrody i wyróżnienia, WEB: http://www.optidigit.com/stevens/index.html Peter Syomka - grafik 3D, studia \"art & design\", Kijów (Ukraina), głównie sci-fi i fantasy; WEB: http://www.3dluvr.com/syomka/index1.html
  22. mORPH - nie chcę cię krytykować, ale wyglądasz mi na przeintelektualizowanego nastolatka, który nie lubi świata, bo świat się z niego śmieje... więc: wyjdź na zewnątrz, pobaw się z kolegami z klasy, nie bój się koleżanek... życie na prawdę potrafi być piękne... A CO DO STRONY: 1. serwer kisi jak mało co, oglądający traci cierpliwość i ucieka ze strony.. 2. jeśli to jest strona mająca reklamować jakieś \"studio\" graficzne, no to wywołuje efekt przeciwny do zamierzonego... popracuj nad grafiką... PAMIĘTAJ - strona dobra to strona z POMYSŁEM
  23. Pilnuj się, by nie zepsuć teksturami modellingu... Tymczasem - przypomina mi to klimat z DoomTroopera (ktoś jeszcze pamięta?) :)
  24. \"Zaras co tak naprawde tu chciales napisac \" hihi właśnie SiD? ;-) ;-)
  25. Aha - oto parę linków do planów, rysunków Osgiliath. Przejrzyj: może podsuną Ci się jakieś pomysły... http://home.online.no/~bjoernat/images/osgiliat.gif http://www.xs4all.nl/~rossnbrg/osgilia.jpg http://img-fan.theonering.net/rolozo/images/lee/lee31.jpg Przy ostatnim linku - zwróć uwagę na hełm...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności