Skocz do zawartości

melkor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez melkor

  1. melkor odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    za krótki pomost w stosunku do potrzeb, chyba że tak blisko brzegu jest głęboko na tyle że będą parkowały tam statki z pomostem na wysokości 3m około? palmy nie mają przekroju kanciastego i dorastają do wysokości 30m więc to młode palmy chyba? te krzaki na plaży, myślisz że przeżyją jak chłopaki będą robić imprezy na plaży i chodząc do skryjówki w skale? no i brakuje wspomnianego śladu po ognisku, nadałoby to troche wyrazu może? a tak poza tym to bardzo mi się podoba, widzę tylko zastrzeżenia w designie jako takim.
  2. melkor odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chcemy dobrze :) nie wiem jak jest na innych forach, ale mając intensywny kontakt z zagranicą w pracy spotykam się z ochami i achami i great job, tak poprostu a po jakimś czasie dowiaduję się że jednak można to było lepiej zrobić. tak było do pewnego czasu, teraz jak coś kończę sam mam świadomość tego że nie zapomniałem o niczym i jestem kryty na wszelkie możliwe sposoby, począwszy od drutów zbrojeniowych zakończywszy na odpadającym tynku.
  3. melkor odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to z czego to jest, jeżeli zwykła skała to odpuszczam :) no i wiesz, w ten sposób, że to zupełnie nieznany materiał przyszłości to można wcisnąć graczom ściany z waty cukrowej a nie to moim zdaniem powinno być podstawą dla szeroko i ogólnie pojętego solidnego designu gry czy dowolnego innego projektu. unikalna struktura: http://www.muratorplus.pl/media/image/16478/image/0ef640572ee1e58b46853146fa5df7a9f68b5f30.jpg
  4. melkor odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na cegłę to ten fragment nie wygląda, jeżeli żelbet to brakuje w nim zbrojenia, jeżeli inny materiał to nadal brakuje unikalnej struktury.
  5. melkor odpowiedział Tepcio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajne, lubię takie projekty.
  6. dałbyś radę zrobić coś podobnego? http://img526.yfrog.com/img526/9241/fil381.jpg http://img30.imageshack.us/img30/1775/fil459.jpg
  7. melkor odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czy będą jakieś narzędzia do modowania?
  8. melkor odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to znaczy że powinni słuchać rad
  9. melkor odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o tym własnie mówię, szczególnie że zwracasz uwagę w sposób który nie powinien być objętny dla grafików a jakie będą tego efekty to się przekonamy jak rogal zrobi update :)
  10. melkor odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dosłownie pościg, każda grupa amatorska robiąca rpg tworzy coraz to bardziej rozwalone modele które nijak mają się do ich prawdpodobnego stanu w którym by były po np 50-100 latach używania i także przecież dbania o nie. nikt normalny nie będzie się załatwiał nad urwiskiem ryzykując życiem, nie mówiąc już o stolarzu który zrobił takie coś. dlatego jedynym wyjściem są dobre materiały lub poprostu sam grafik powinien się wykazywać zainteresowaniem tym co robi uwiarygadniając swoje prace.
  11. melkor odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to był listek mięty ten pościg za rozwalaniem modeli doprowadzi kiedyś do tego że gracz będzie zwiedzał świat po stosie desek i kamieni, a srał będzie teleportując wiesz co wiesz gdzie, bo to przecież dark fantasy :)
  12. melkor odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak ktoś duży tam stanie to te deseczki się pod nim rozpadną http://www.dziennik.pl/files/archive/00179/Le_sens_de_la_vie_179650g.jpg może tak:
  13. melkor odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a może tak:
  14. melkor odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chyba będzie się pruła.
  15. to jest czysto korporacyjne dopasowywanie się firmy wykupionej nie mające wpływu jak mi się wydaje z doświadczenia robobatu wpływu na prace nad aktualną wersją, w następnej pewnie będzie widać różnice. tak naprawdę łatwość dopasowania się typowo polskiej wręcz rodzinnej firmy jaką był robobat raczej świadczy o dobrych zamiarach adsk :)
  16. pracowałęm jako grafik w krakowskim robobat, po niedawnym przejęciu nas przez autodesk nie widzę różnicy pomiędzy tym co było wcześniej i później. atmosfera taka sama, pracujemy nad tym samym, nawet zarabiamy więcej. z poprzedniego wątku o przejęciu dobrze jak mi się wydaje pisał SYmek czyli o rozwoju dywizji m&e jeszcze bardziej w kierunku gier, co ciekawe partnerem technologicznym crytek był softimage, od niedawna nie ma go na tej liście. adsk chce zarabiać, nie kupowali by czegoś po to żeby to potem popsuć, najpierw zaczną dopasowywać wszystko do swoich standardów a potem po premierze autodesk softimage 2010 okaże się czy wszyscy są zadowoleni.
  17. melkor odpowiedział V_G → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    możesz to rozwinąć? i co dalej zrobicie z tą spójnością :)
  18. melkor odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    poszukaj po sieci tego co robi gutek i trzymaj się tego.
  19. melkor odpowiedział shergar → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Jako kontunuację poprzedniego postu, chciałem dopisać że szukamy także ludzi znających sie modelowaniu ludzi, potworów z szczególnym naciskiem na low poly w 3dsmax i obróbkę modeli w zbrush. Jako osoba odpowiedzialna za prace grafików 3d, 2d i speców od szkiców mogę zapewnić dużo ciekawej pracy przy tym projekcie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności