Skocz do zawartości

Bielo^

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bielo^

  1. Bielo^ odpowiedział sanki → na temat → Wolne dyskusje
    Kur... 667 populacji... tak niedaleko byłem tej magicznej liczby :P
  2. Bielo^ odpowiedział sanki → na temat → Wolne dyskusje
    Powinnismy dostać jakąś nagrodę od administracji za klikanie, bo jak już wyprzedzimy debiana będzie to dobra reklama dla Max3d.pl ! :D. Może niech ktoś w pierwszym poscie napisze kiedy sie mobilizujemy i razem klikamy w coś... :* @EDIT: Illy, głosowałem na Ciebie!
  3. Bielo^ odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Batonsznikers: Industral rox. Kocham po prostu. Knysha: ale zalezy co sluchasz... Wszystkie 666, Czas Zemsty i inne "szatan" to nie lubię. Ale np. Delirium Tremens to piękna ballada.
  4. Bielo^ odpowiedział sanki → na temat → Wolne dyskusje
    Whatever. Już 1300 :D. A ja mam zmienne IP i klikam kilka razy ... @EDIT: @Ardeni: bez kitu, jakieś takie... bez sensu.
  5. Bielo^ odpowiedział sanki → na temat → Wolne dyskusje
    Imho to chyba najgłupszy pseudo-MUD jaki widziałem... Jest chociaż coś do wygrania? :P.
  6. No wlasnie dokładnie o to... Jak to zrobiłeś? :)
  7. Przykro mi, nie jestem w stanie. Czy ktoś ma ochotę mi pomóc?
  8. Bielo^ odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Static-X, Slipknot, Stone Sour, Korn, Hunter (jak grafikuje zawsze musi byc Hunter ;p), Disturbed, RHCP, SOAD, Gorillaz, Dope, AC/DC, zreszta, jak by dzialaly tagi w podpisie byloby widac ;p.
  9. Mozna i tak, ale nie na dluzsza metę - to mają być dziesiątki tysięcy tych monet, więc coś takiego nie wchodzi w grę... Tutaj jest tekstura którą chcę zseamless'ować (:P) http://img407.imageshack.us/img407/6737/monetyhq2.jpg Przy okazji przydałby mi się jakiś tutek jak robić tekstury w stylu tych z Vol 15. z 3dtotal...
  10. Wiem, czytałem forum i było już wiele tematów o robieniu tekstur seamless... Googlowałem i znalazłem dużo naprawdę fajnych tutoriali, po polsku, angielsku. Ale nadal nie potrafię zrobić tekstury seamless monet. Ja wiem misiaczi że o tym już było, ale te wszystkie tutoriale z offset działają tylko na np. ziemię lub tego rodzaju powierzchnie. Moim celem jest zrobienie tekstury monet do gór pieniędzy w skarbcu sknerusa mckwacza. Pozdrawiam, Bielo.
  11. Szanowny kolego, jedna scenka nie sprawi ze MaGuu'owi zabraknie chleba ;pp, na everach był jeden tutek gdzie sie robiło kuchnie i była scena poszczególnych etapów, wraz z materiałami, tylko kliknąć "Render" ;). Przydało się bardzo, bo niektóre rzeczy mi sie nie pokrywały z tym co miało wyjść i się o wiele więcej nauczyłem poprawiając. Anyway, brakuje tylko tekstury na drewno na ścianach, ale takie łatwo odnaleźć w necie. Właśnie MaGuu, tworzysz coś jeszcze?
  12. bardzo, bardzo ladnie! ciekaw jestem jak zrobiłeś materiał na wóz i na felgi ... bardzo, bardzo mi się podobają!
  13. Było kilka żarcików w stylu "gdy nie patrzyłeś, drogi userze (...)" :) Pozytywnie, baardzo dobry tut. Byłby boski gdybyś udostępnił gotową scenę aby czytelnik mógł obejrzeć wszystkie ustawienia rendera, jak to wyglada od środka. Ale i bez tego ownujesz wszystkie czytane przeze mnie tutoriale.
  14. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na temat → V-Ray
    Wiesz, ściągane z oficjalnej strony i jest tam też ta wersja o której mówisz. Głupi jestem że nie sprawdziłem czy ta będzie działać. I działa :). Dziękuję ci bardzo za pomoc. Masz ;*.
  15. Witam! Używam 3ds maxa 9, 32 bity RC2 chyba. Ściągnełęm demo VRay'a o nazwie "vray_demo_15000_max90_x64.exe". Używam 3ds maxa 9 32 bit, ale na liście dostępnych do ściągnięcia nie widziałem vray'a do tego rodzaju programu. Gdy chcę zainstalować to demo, wyskakuje błąd o "nieprawidłowej aplikacji systemu Win32". Co oznaczają te bity? Co zrobić aby instalka zadziałała? Chciałbym używać VRay'a z powodu takiego, że nigdzie nie znajduje tutorialów z fotorealistycznymi efektami do mental raya, ktorego do teraz używałem. Wszystkie materiały i inne takie o wiele łatwiej uzyskać w VRayu. Używam Windowsa XP (oryginalny, oczywiście), Celeron 3.2 GHz, karta graficzna Radeon X200 Series i 512 MB ramu. Pozdrawiam i dziękuję za pomoc :).
  16. Jakiś czas temu spróbowałem swoich sił w modelowaniu samochodów. Kilka razy robiłem Audi TT bez tutoriala, efekt był nie zadowalający. Pewnego dnia znalazłem tutorial opisujący krok po kroku tworzenie kazdej części tego samochodu, poszło jak z płatka. Mam zamiar zrobić teraz Lamborghini Gallardo, jako taki wstęp do modelowania Murcielago. Są to znane wozy, napewno jakieś tutoriale w sieci są. Co najśmieszniejsze, uważałem się za osobę która o guglowaniu wie wszystko, a od spokojnych pięciu godzin szperam, szperam i nic. Znalazłem tylko training dvd, za blisko 99$, a po 3ds max dla mnie nawet bułka na obiad to duży wydatek ;). Zapewne jakaś osoba z Was ma może videotutorial, może być zwykły w postaci tekstu html, obojętnie, byleby tylko plane modeling ( jeszcze nie próbowałem box ani spline, w plane'ach czuje sie już bardzo pewnie i nie mam ochoty zmieniać ). Pozdrawiam, Bielo.
  17. Fajne :) Power Nurbsy sa darmowym pluginem?
  18. Witam! Mam do was pytanie, jak osiagnac taki efekt jak pokazany na ilustracji poniżej: W jaki sposób oteksturować taką krew? Używam mental raya oraz photoshopa cs2 v9. Pozdrawiam.
  19. Na moje nieszczęście po sym vertexy automatycznie się weldują. Ale przekonwertowalem na edit poly, nadalem symmetry i MS, wciaz to samo. Chociaż wydaje mi się że jest lepiej. @EDIT: Drobny remake, troszeczkę makijażu i pomogło ;) Dziękuję Ci bardzo za miłą pomoc!
  20. Poeksperymentowalem z MS pod symmetry i odwrotnie, rzeczywiscie gdy MS jest powyżej to nie ma problemu z tą linią, za to pojawia się problem że wygląda jakby była cała pomarszczona.
  21. Ostatnio rozpoczęłem robić tutorial ze strony 3dtotal.com, "Modeling cartoon duck" ( free stuff -> tutorials -> drugi od góry ), efekt autora tutoriala był baaardzo ładny, w sam raz do mnie na ściane. Oczywiście wzięcie tamtego rendera i podpisania swoim imeniem nie wchodziło w rachubę bo plagiat to jedna z najgorszych rzeczy na swiecie. Jestem raczej laikiem w takich sprawach, ale spróbowałem zrobić. Idzie mi całkiem nieźle, ale po nadaniu modyfikatora symmetry jest bardzo wyrazna linia, gdzie konczy sie jedna a zaczyna druga połówka kaczki. Jest jakiś prosty sposób na wygładzenie ich? Oto screen: http://img362.imageshack.us/img362/1339/s1dr4.jpg W załączniku daję jeszcze jeden screen, wraz z wyraznymi liniami splajnów, jakby ktoś potrzebował wglądu ( modelowałem poprzez przypisanie Surface, Meshsmooth i Symmetry). Pozdrawiam, Bielo.
  22. Zrzut z ekranu, podałem w pierwszym poście, mogę podać jeszcze raz:
  23. Modelowałem sobie dzisiaj domek, a raczej jeden pokoik i gdy chciałem przejść do robienia lampy ( po drodze po mojej klawiaturze sporo chodził kotek ) zauwazłem że podczas przesówania obiektów, obracania się, ogólnie poruszania się po scenie zamiast obiektów pokazuje mi się siatka, na chwilę, w postaci prostych brył ( sześciany itp. ). Pozatym, podczas najeżdzania na obiekt robi się coś takiego, patrz screen. Chciałbym naprawić działanie tej sceny, do końca troszeczkę mi zostało. Z góry dziękuję za pomoc. http://img265.imageshack.us/img265/5641/28843992ah0.png Pozdrawiam, Bielo.
  24. Genialne, kurde! Zaj... tutorial, i tyle! Najlepszy jaki kiedykolwiek czytałem, nawet zabawny. Szkoda że używam mentala, choć efekt wyszedł mi podobny :). Pozdrawiam, masz u mnie +.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności