Skocz do zawartości

Bielo^

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bielo^

  1. Tak się zastanawiam... Chcę zrobić samochodzik do gry kolegi, (opartej na OGRE3D, więc wykorzystującej normal mapping) i zanim zacznę robotę, to myślę i kalkuluję. Model MUSI być zmapowany + paintjoby || rust (rdza), do tego collision. Mogę zrobić to jak w san andreas (samo low poly, mapowanie) zaś wgięcia zwyczajnie na low i jazda. Średnio mi ten pomysł pasuje, ale na takim VW ogórek to nie wiele co normalka ma działać (chyba). Drugim sposobem, byłoby zrobienie hi, na nim low, unwrap low, wypalic normalkę, rzucic na low, paintoby, po czym "convert to editable poly i robic zderzenia na samym low", nie zmieniając nic na normalce, jak to ETA mądrze podsunął. To budzi pytanie, czy w takim ogre będzie wyglądało tak, jak powinno. Radek93 wpadł jeszcze na pomysł, aby każdy obiekt był oddzielnie (maska, drzwi, z tyłu to co ulega zniszczeniu) i wsio. Ale wtedy przy paintjobie chyba się zesr... i nie wiem co jeszcze z prędkością działania 5 tekstur po 256 x 256 muli chyba wiele, wiele więcej niż jedna 1024 x 1024 (tym bardziej ze w planach mam 15 rodzai rysuneczków na samochodzie :P), to raczej odpada. Ma ktoś jakiś pomysł, jak to zrobić?
  2. Bielo^ odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jejku jejku :( . A co jeżeli dogoni maxa?
  3. Bielo^ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cudny, aż chce się go objąć i przytulić ;). Przypomina moją mamę jak się rozzłości. Przyznaj się, robiłeś z niej referki nie?
  4. Bielo^ odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To model hipoly, jeszcze przed polycrunchem i zmapowaniem :P Piękna, nie zeeciku? http://img264.imageshack.us/img264/4011/objbox013normalsmapvk4.jpg @edit: jeszcze dwa malutkie screeny z wjuportu maxowego. http://img170.imageshack.us/img170/9687/postep6sn1.png http://img223.imageshack.us/img223/6443/postep7ax1.png
  5. Bielo^ dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Rzecz dzieje się w 3ds max 9. Yhm, zamiast położyć się spać podjąłem próbę walki z render to texture. Chcę sobie wreszcie coś oteksturować elegancko a nie same speedy, poza tym jeszcze bym chciał do tego normal mapki dorobić. Model do gry znajomego, gdzieś w kąt żeby graczy brzydotą i brakiem detali nie straszył. To miał być kawałek fundamentu, cóż... http://img118.imageshack.us/img118/5417/postep3mm1.png Przerobiłem już dosłownie z 5 tutoriali o jednej rzeczy(RTT), w każdym inaczej wytłumaczone, najzabawniejsze jest to, że wszystkim działa, tylko mnie nie lubi. Na twarzdzielu mam jeszcze kilka hipoly meshow tylko żeby je zunwrapować i wypalić teksturki. No ale przejdźmy do sedna - wymieniłbym sposoby jakimi to robiłem może w ten sposób ktoś wyłapałby błąd, ale taki opis byłby nie dokładny. Mam model hipoly z muda, w nim low poly i wszystko ustawiane tak jak w tutorialu od kurta hectica (sharing by levus), w efekcie prawie zawsze wychodzi albo calkiem czarny obraz, albo jakas tam normal mapa, z czerwonymi dziwnymi artefaktami, albo czerwono czarne AO,. jestem naprawdę bardzo wk... tym stanem rzeczy. Mam dość pieprzenia się z aplikacją która już dawno temu powinna działać. Jak ktoś nie może tak z głowy, chce sam zobaczyć to mogę udostępnić plik .max (a co!) sam sobie zobaczy, ustawi i mi poda co zrobił. Bardzo mnie to spowalnia, złości, wyrywam sobie włosy z głowy i łamię palce uderzając nimi w biurko. Co za dzień.... Dzięki za przeczytanie, pozdrawiam, Bielo.
  6. Araval najlepiej, ale głos na Błaziego - za interpretację tematu. WWWoj super praca, Wollny też... Dobry poziom, miło się wybierało, dziękuję :)
  7. LOL? Przydatny wynalazek... Ciekawostka. Już się rejestruję, ciekawe co z tego wyniknie :)
  8. Bielo^ odpowiedział mrozik26 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Czasem po sculptingu albo poprawach anatomii siatka jest nie równo podzielona, przed przejściem do rzeźbienia chorych detali typu pory na skórze czy malutkie zmarszczki itp. często robi się topologię. Albo żeby zrobić lowpoly na hipoly modelu, wypalić co trzeba, zmapować low, projection cage itd. i mieć normalkę z hi smigajaca na modelu low (ktory mamy z topologii) ktory możemy wsadzić do jakiejś gry. Osobiście dokładnie nie wiem, nie zbrushowałem praktycznie nic, ale się domyślam. Coś widzę, że długo Ci nikt nie odpowiedział :P .
  9. Bielo^ odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Flashpoint? Taka fajna gra była kiedyś... Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Może się tym inspirowali? Szukałem trochę i strony żadnej nie znalazłem...
  10. Bielo^ odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moj znajomy ma ten tablet, ja mam ten tablet, ale znajomy ma linucha, mieszacza i gimpa, full GNU set i chyba naprawili już obsługę tego tabletu tyle że trzeba coś tam ustawić, jakieś sterowniki ściągnąć. Jak się dowiem czegoś więcej na pewno dam ci znać.
  11. Bielo^ odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Cudowne..... Wszystko pasuje, po prostu nie wiem co powiedzieć. Chyba jedynie podziwiać i zastanawiać się od czego zacząć organikę. Motywujesz chłopie, chwała Ci za to i wszystkim Tobie podobnym.
  12. Bielo^ odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Creator, niech no zgadnę... Wacom Bamboo?
  13. Bielo^ odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tego się obawiałem, że to blender... Aua, ten soft zaczyna być naprawdę dobry, jeżeli używają go umiejętni ludzie. Maksiu zrób coś, bo się boję...
  14. Bielo^ odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stary, on powinien być dłuższy. Poza tym, zdziwię się jeżeli nie dostaniesz fronta za finalna prace.
  15. Mnie tam to nie wygląda jak lowpoly, ale zdecydowanie to nie wygląda tak, jak wyglądać powinno. Zrób jakieś korzenie, żeby było bardziej ciekawie i zarazem statycznie, strasznie. Na razie nie wiele co widać, pewnie jak ty se to w maxie obracasz to to ładnie wygląda... Rozjaśnij, to więcej powiemy.
  16. Bielo^ odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No jasne, to było ćwiczenie typu w ile czasu mogę w ogóle zrobić jakiś model i jakąś teksturę. Nawet nie wypaliłem żadnego AO ani nic, bo starałem się zrobić to jak najszybciej. Następna będzie lepsza :P.
  17. Bielo^ odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    UV się troszkę yyy..... skrzywiła? Wszystko jedno. To moja pierwsza rozłożona UV modelu który ma więcej niż 100 tri, zajęło mi to ze 30 minut. Zaś teksturka, to prawdziwy speed, 10 minut (+5 na zebranie map z cgtextures) - sporo tego czasu to czekanie na kompa, naprawdę muli przy włączonym winampie i last.fm, on mnie muli nawet przy 35k poly :/. Teksturka co o niej mogę powiedzieć... Wstyd pokazywać - umiem 100 razy lepiej, a ta wygląda jak kupka. Trudno, mnie tam się i tak podoba. Ogólna wizja broni to będzie sobie taka leżała z tyłu jakiegoś zniszczonego wozu, w przyszłości chciałbym zrobić wersję normalną żeby sobie tym w CS czy SA postrzelać. Tak czy siak, oto ten syf. http://img507.imageshack.us/img507/3938/winch1qb6.png http://img393.imageshack.us/img393/3176/winch2iy9.png screen z maxa, w silniku to by lepiej wyglądało, nie byłoby takie rozmazane itd. teksturka diff 1024x1024. Może zrobię normalkę i speca, wątpię, ale zobaczymy. Teraz biorę się za Ingrama Mac10. Może nawet wątek założę?
  18. Bielo^ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    "moze tez se wyinkubuje jakies GOW IV jako jednoosobowy teamdream :D" Możesz próbować :D Co do inkubatora: "Program Inkubator Gier powstał w odpowiedzi na potrzeby rosnącej ilości małych, niezależnych firm oraz grup amatorskich tworzących gry komputerowe. Program skierowany jest do polskich produkcji powstających na takie platformy jak PC, PlayStation3, Xbox360 oraz Wii. Inkubator Gier ma na celu przekazanie twórcom profesjonalnych narzędzi do tworzenia gier, wsparcia marketingowego oraz dofinansowania najciekawszych projektów. Dzięki nam wiele projektów ma dużo większe szanse na realizację, a cała polska scena tworzenia gier na szybszy rozwój." Było w newsach na max3d.pl. Fajnie, na pewno wielu projektom to pomoże. Nie doczytałem tematu, to w 2 miesiące? Czyli silnik ogre lub irrlicht? Milutko. Mogą jeszcze rozwinąć skrzydła :) .
  19. Bielo^ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    [offtopic]Hynol, ale ostro. Rozumiem to co napisałeś, tyle że powinieneś zdefiniować termin krytyka - wymienienie rzeczy ZŁYCH, czy może ZŁYCH i DOBRYCH? Bardzo ważne jest pokazanie ludziom co jest dobrze zrobione, wbrew pozorom to nie jest takie oczywiste, wielu ludzi o tym zapomina i wytykają same błędy, zamiast skomentować pracę jako całokształt.[/offtopic] Co do tematu, bardzo ładnie wszystko wygląda tylko ten blur. Rozumiem, że w grze się będzie przede wszystkim ścigało, tak więc ten blur będzie przez 90% czasu spędzonego na graniu w Powered Dirt? Byłoby masakrycznie oczojebnie. Za to bardzo podoba mi się klimat, ta apokaliptycznie. Ta trawa troszke dziwna, ale daje rade. Trzymam kciuki :)
  20. Bielo^ odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja se też zrobiłem speed modeling. Całość wzięła mniej niż 1h, ale w drodze jeszcze musiałem sprawdzać w necie siostrze dwa razy autobus, odpowiadać na pytania kolegów itd. To moja pierwsza praca, jaką w ogóle publikuję na tym forum, więc prosiłbym o ee.... delikatniejsze komentarze. No, chyba że ktoś tak nie umie, to niech mnie zjedzie. http://img93.imageshack.us/img93/1725/1godzinavy5.png @edit1+2: no to będzie UP. to już prawie finalny model. mój pierwszy skończony game artowy model, pierwsza broń :) . 1 h i 30 minut.
  21. Bielo^ odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jestes wodzem... Pokaż flat teksturke :)
  22. Bielo^ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobre, myślę że odkopie się wiele wartych do obejrzenia rzeczy! Czy to javascript?
  23. Bielo^ odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fotelik sprawia mylne wrażenie, jakby lewitował. W czym renderowane?
  24. Bielo^ odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak widzę takie prace, to jestem pewien, że nie mógł tego wykonać człowiek. Po prostu to nie jest możliwe... Jakieś refery, skąd bierzesz pomysły na kolejne części?
  25. Bielo^ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mój ulubiony film :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności