Zawartość dodana przez Bielo^
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Pierwsza klasa! Wszystko bardzo ładne oprócz jednego miejsca z tyłu na płaszczu, wygląda bardzo dziwnie(pod lewym rękawem). Masz zamiar zanimować postać i dać ją do jakiegoś engine'a?
-
scena 3d: Stachu's Garage
@JohnZi: Te są lepsze :). Stachu, te koncepty z DA i wszystkie digital arty są ładne, ale jakoś dziwnie się nie komponują. Asfalt wygląda jak by to było linoleum, chyba nie o to Ci chodziło (bump jest konieczny). Oświetlenie wygląda jakoś dziwnie, w jednym miejscu za jasno, wali po oczach. Moim zdaniem powinieneś dać coś delikatniejszego i dodać więcej detalu w postaci kół, może reklam (zastanów się jaki chcesz uzyskać klimat, zdaje się że chciałeś stworzyć coś na wzór targów motoryzacyjnych), nie może być pustki. Swoją drogą, dobry pomysł :).
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Soad: Super teksturka!
-
Obiekt 3d: Siekierka
A może zrobisz małego makingofa z teksturek? ;) Wyglada super.
-
Pojazd 3D:Audi A5
Tak, dużo krzywizn... Ale fajnie że skończyłeś, zawsze początki są najtrudniejsze. Podoba mi się rejestracja, ale same ustawienia rendera mają dużo błędów (patrz->przednia szyba, studio). Przód jest ładnie oświetlony, tył już źle ;). Jak na pierwszy raz, słabe 5--. Mental ryj?
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Ja nie wiem co ludzie chcą od tekstury spodni. Całość ma zaje... niepowtarzalny klimat, ten "strach" wyglada troche jak baba jaga albo strach na wróble (albo moja mamusia w nocy :( ). Jest arcy piekne.
-
Postać 3d: LEGO Indiana Jones
Tak, od początku na stałym, świetnym poziomie. Przypominają mi się godziny spędzone nad Lego Racers 1 i 2.... Teksturki są świetne.
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Nie wiem co powiedzieć. Lepiej nie będę nic mówił. Zrobisz małego makingofa?
-
Pojazd3d: DeTomaso Pantera
Stachu: lepiej pasuje "jaki ten internet mały". Szacunek za high - detale. Ile czasu go robiłeś?
-
modelowanie/ksiazka
Przecież se jaja robie, że mental aż tak ssie. V-Ray jest do małych rzeczy takich jak wizualizacje i wiadomo że nikt nie będzie go używał "do rzeczy większych", bo nie po to został stworzony (?). Po prostu uważam że lepiej zacząć od V-Ray'a, bo łatwiej zrobić w nim coś ładnego (przynajmniej moim zdaniem). Może i moje wypowiedzi o mentalu nie były zbyt zgodne patrząc z perspektywy całokształtu, ale każdy ma prawo do własnego zdania. W końcu, to wolny kraj. W mayi mental świetnie wygląda na wielu pracach, proces renderingu jest szybki.Wystarczy, OK, już nie będę. Peace.
-
modelowanie/ksiazka
Może lepiej będzie jak powiemy "determinacji". Na zaparcia to jest xenna extra ;d. Dobre tutoriale są na 3dtotal, a jak już kupujesz to może sie skusisz na tutoriale z tutorials3d ? Są świetnie opisane, krok po kroku i jeszcze dołączone pliki .max z każdym elementem na każdym etapie, więc nie ma szans się nie udać. Polecam tutorial autorstwa MaGuu o "tworzeniu prostego wnętrza". Autor używa tam VRaya czyli najlepszego silnika renderującego, nawet nie trać czasu na mental ryja :D.
-
Pojazd3d: DeTomaso Pantera
Stachu.... Pozdrowienia z DeviantArt :D.
-
[Making Of] Wąż i mysz [Wings] [Blender] [Zbrush]
Super Aniu, ale dla nas mogłaś po polsku... Rozumiemy nie tylko jak sie do nas mówi po angielsku xD. Detal węża wciska mnie w ziemię. Tylko ten blender (twór szatana) straszy. Widzę że twój budżet nie przekracza 1k, abyś mogła zrobić coś pięknego. Szacunek.
-
Scena 3D: Jepp Willis
Super! Kilka miejsc ssie, ale ma klimat. Dobre teksturki.
-
Objekt 3D: Audi r8
Bledy sa, ale nie ma już czasu i nawet powodu aby je wymieniać, bo po co skoro to jest już w galerii i autor nie ma zamiaru nic poprawiać. Autko jest takie sobie, za to studio trzyma super klimat, choć jak ktoś powiedział nie do końca pasuje do eleganckiego audi, chyba ze spojrzeć że to audi to taki dodatek, wtedy już lepiej. Jest dużo bledow, pada antyaliasing gdzie - niegdzie, błędy na wlocie z przodu, troche dziwnie przezroczyste w niektórych miejscach, z tyłu przy nadkolu tam gdzie widać siatkę wygląda nie agresywnie, poza tym podoba mi się, chyba sobie wezmę na tapetkę. Teraz liczy się pomysł. 9-/10. Enjoy CG :) .
-
postac 3d:goblin
Lewe oko dziwne, to ziarno mnie smuci, rozumiem że to specjalnie?, ale poza tym bardzo miło.
-
Pytanie laika
A płyta o modelowaniu tej postaci jest dobra? Czy do płyty o teksturowaniu przykładowa postać jest dołączona, aby nie bawić się w modelowanie tylko od razu przejść do tekstur? Jak to tam wygląda, co jest na płycie oprócz filmu, nie widzę nigdzie informacji. Pozdrawiam, Bielo.
-
Speed-Mini-Bitwa 3D: Landkreuzer P-1000 Ratte
Dariusz, super! Bijesz resztę na mordeczki i tyle :D
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli -Mercedes GLK
Ah kurde! A myślałem że nikt mnie nie uprzedzi... Szacun dla ciebie.
-
Pytanie laika
Może i w 3D strasznym laikiem nie jestem, ale w teksturowaniu to już na pewno. Od samego początku mojej przygody z 3d powtarzano mi, że dobry model ze złymi teksturami to porażka, a dobre tekstury na złym modelu to sukces. No i od jakiegoś czasu zauważam że mam duży smaczek na jakiegoś stwora, bo potrafię zrobić model ale gdy przystępuję do tekstur i photoshopa to... cisza. Biorę zdjęcie na referkę i właściwie nie wiem co mam zrobić. Mam prośbę, aby ktoś bardziej zaawansowany wytłumaczył mi (albo podrzucił tutoriale) jak właściwie robi się niektóre tekstury. Konkretniej chodzi mi np. o teksturę jaką ania użyła na organice na swojej pracy z maluchem i ślimakiem. Ostatnio zastanawiam się nad kupnem DVD z 3dtotal o melowaniu, teksturowaniu i mapowaniu "maszkarona" ;d. (link: http://shop.3dtotal.com/product_info.php?cPath=24&products_id=57 ). Czy to DVD zostanie dobrze zrozumiane przez początkującego w ps? Mam już ostatnie pytanie, jak sądzicie, jak ktoś oteksturował coś takiego: http://img1.gildia.pl/_n_/ggk/news/2006/06/trzecia_nagroda_wiedzmin/kat-640.jpg ? Konkretniej chodzi mi np. o topór, spodnie. Pozdrawiam i dziękuję za cierpliwość ;d.
-
POJAZD 3D: Ferrari 250 gt Berlinetta
Pokaż po smoothie.
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
To samo mapowanie, czy wraz z robieniem tekstur? :). Masz repa Tomala, widzę że się starasz, doceniam.
-
POJAZD 3D: Ferrari 250 gt Berlinetta
Krawędzie powinieneś przesunąć do tyłu, zwalczaj trójkąty, bo to one robią te krzywizny. Po prostu patrz na zdjecie i na twoj model po meshsmoothie i próbuj, co się dzieje jak coś zmieniasz. Zresztą masz jak ten problem załatwić (ja bym tak zrobił):
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 Coupe
Prawie wszystko to co @UP ale od początku WIPa uważałem, że powinienes dać to w studio.
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
ETA, jesteś Bogiem! AAAaaaa! Wrzucaj na DA natychmiast, na co czekasz? :) Wiesz ze DD wraca? However, zostalo ci 12 dni. Spiesz się!