Skocz do zawartości

Bielo^

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bielo^

  1. Bielo^ odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Aua... http://pl.youtube.com/watch?v=lTuaR380lI8 xDD PS. Warto wchodzić na IRC !
  2. Bielo^ odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tokio Motel. Bez kitu nawet, nawet :D .
  3. Bielo^ odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kolejna przeróbeczka, tym razem lżejsza: http://pl.youtube.com/watch?v=CD6cM8CnEsg . PS. Tak, behemotha już każdy zna. Podobno Nergal na koncertach wku... Oriona (gitara) śpiewając jeden z wersów z przeróbki :D .
  4. Bielo^ odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Słodziutkie :) . Jaki soft i renderer? @EDIT: i dlaczego nie ma jeszcze fronta?
  5. Bielo^ odpowiedział Thalion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thalion, haha, ty też Lublin ;] . Lublin to polska stolica wschodniego CG - Levus, Omen, Ja, Ty .... Nieźle. Co do króla - podoba mi sie materiał tła, taki zamszowy, idelnie pasujący do starego, zmęczonego wojnami króla. Światło nie do końca mi się podoba ponieważ z tyłu wygląda ładnie, żółto (ognisko w kominku ?) ale z drugiej strony to białe sprawia wrażenie jakby król właśnie przechodził na drugą stronę. Jeżeli chciałeś osiągnać taki efekt to świetnie Ci to wyszło. Bardzo podoba mi się materiał skóry i detale, ale ten policzek chyba troszeczkę za bardzo wciągnięty. Gratki za cierpliwość i umiejętności.
  6. Bielo^ odpowiedział zimzia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z boku bardzo przypomina gallardo, szczególnie tam gdzie ten shark (wlot powietrza), ale podobieństwo do "legend" jest nieuniknione... Z tyłu strasznie pusto, dopieść detal, daj światła, tu zaś przypomina wloty powietrza przednie od gallardo. Poza tym, jest naprawdę ładnie, mam nadzieję że nie zabraknie ci motywacji do dokończenia tego modelu.
  7. Bielo^ odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrob z tego czworokat, masz pieciokat teraz.
  8. Bielo^ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pomysł dobry, ale wykonanie... Nie ma to jak evermotion :D
  9. Bielo^ odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobrze jest... jestem ciekaw jak zrobiłeś fałdki na ubraniu (na teksturze), no, mógłbyś nagrać krótką vidkę, nawet przyspieszoną, jak modelujesz te fałdki i jak je dajesz na teksturkę. O wiele lepiej wygląda niż tamten pirat, koszulka ma dziwną teksturkę, dobrze wykonana, tylko że troszkę nie pasuje. Stopy szpecą pracę, ale jak przypomnę sobie ludziki z black&white1 to ten i tak dobry :P. Tak trzymaj.
  10. Bielo^ odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koniecznie ściągnij sobie tuty od Klicka do ZBrusha (on tam co prawda używa ZB2, a ty zapewne 3 albo 3.1 nawet ale i tak da się bardzo, bardzo wiele nauczyć). Oglądaj dużo prac tych najlepszych, nawet z tego forum, jest kilku swietnych twórców ale nie będę wymieniał bo nie chcę obrazić innych ... http://www.bearsfromwoods.com/videotutoriale/zbrush2/ to link do tych tutów. Zawsze mozesz kupic tuty od gnomona.
  11. Bielo^ odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To jak... jutro spotykamy się u mnie na dachu i skaczemy? :-D . A macie czasem problemy ze nie wiecie co robić żeby pogłębić swoją wiedzę / umiejętności z dziedziny grafiki? Taki moment że włączacie komputer i nie wiecie co robić ?
  12. Bielo^ odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla mnie - CG to sztuka, której nie da się zamienić na pieniądze. Każda praca jest lepsza, lekarz, stomatolog, kierowca TIRa, weterynarz, farmaceuta, hydraulik, inżynier... CG jest wtedy zabawą, która zachowuje swój urok i niezwykłość. Takie jest moje zdanie.
  13. Bielo^ odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja nie mógłbym pracować w branży CG, bo jak coś robię to muszę chcieć to robić. Jak robię na siłę, na jakiś konkurs czy coś to zawsze czekam do ostatniego dnia i wtedy biorę się do roboty (jak to jakaś prosta vizka). Często w nocy łapie mnie że nie wiem co mam robić. Pomyślę o ZBrushu - nie chce mi się, nie mam co teksturować, pomyślę o brykach też mi się nie chce... Niektóre dni są na serio trudne, ale jak ktoś powiedział po każdej nocy przychodzi dzień - później jest już łatwiej. Jak się zasiądzie, włączy maxa i zacznie coś robić to jest łatwiej, ale nie zawsze. Nie zawsze wychodzi. Grafika przypomina falę - jest grzbiet i dolina. Ważne aby po prostu trwać cierpliwie, bo zawsze przyjdą lepsze dni.
  14. Bielo^ odpowiedział Bialas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pomóc tzn. mamy Ci ją wykonać? Ograniczenie co do ilości płaszczyzn jest?
  15. Bielo^ odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zawsze ważna jest mapa diffuse. Są jeszcze inne metody niż te które podałeś, ale przede wszystkim - kazda deska z innego boxa, jak ma byc realistyka: - ZBrush i sculpt, potem wypalisz normala. - Nałożyć teksturę na model i świetną bump mapę, albo zamienić bump mapę na normal mape i tez rzucic (lepszy efekt). - Z jednego boxa nadaj mu smootha jakiegos (turbosmooth lub meshsmooth) pobaw sie z noise, też powinien ci wyjść ładny. - Bierzesz boxa, tesselate, modelujesz dziurki inne takie, meshsmooth, poprawiasz dziurki i inne wypuklosci, meshsmooth i wyglada fajnie. Sposobów jest mnóstwo, podrzuciłem tylko kilka. PS. Setka strzelila...
  16. Bielo^ odpowiedział kamil.1414 → na odpowiedź w temacie → Maya
    1. bez angielskiego lepiej wez książkę od fizyki i się poucz, bo nie masz żadnych szans w CG. Tu bez anglika ani rusz. 2. Prosisz - masz(opcja szukaj nie gryzie) : http://www.maposfera.org/taxonomy/term/11,5 . Poza tym, google.
  17. Aaaaa! Czego mnie tam nie byyyłoo... :(
  18. Bielo^ odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To co ma na rekawach bardziej przypomina opaski azjatyckie, niż frotki jakiegoś brudasa który nie umie liczyć. Poza tym nie mam zastrzeżeń, wszystko wygląda bardzo ładnie i świetnie się komponuje (szczególnie faktura ubrania), może oprócz tej koszuleczki (za gładka, jak by była z jedwabiu). Masz gotowy model low poly czy jak go będziesz robił?
  19. Bielo^ odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Levus, a zrobisz mały making of? Miło by było gdybyś napisał jak zrobiłeś buta, tekstury spodni, pazurów, szwy i brudy... O, a jak byś jeszcze opisał co zmieniają mapy specullar power i color oraz jak zrobiłeś ten "klawy" napis to by było "byczo" (cytuje pania od fizyki..) BTW. powodzenia, sniło mi sie ze zajmiesz 3 lub 6 miejsce :D .
  20. Bielo^ odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Spokojnie Temporal, do początkującego trzeba mówić po polsku nie po naszemu ;).
  21. Bielo^ odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hohoho, ja wam normalnie zazdroszcze tego detalu na pracach, do game art. Ciekawe jak wygląda wersja low-poly ;). Brakuje mu rumu i ten czubek buta jest dziwny. Ten pas też nie wygląda tak jak powinien, facet przypomina bardziej hiszpańskiego konkwistadora czy jakiegoś bogacza, a nie brudnego, śmierdzącego pirata. Dodaj mu zmarszczek i parszywy ryj a będzie pasował jak ulał. ZBrush?
  22. Bielo^ odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zależy czym renderujesz, ale powiem ci najprościej - jest to material "standard" który jest po prostu lekko szary. Masz tuta: http://www.oman3d.com/tutorials/3ds/clayrender_stealth/ , http://www.3dnuts.com/tutorials/render_wip.shtml
  23. Bielo^ odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dla mnie drugi, przesuniety troche w prawo. IMHO troche dziwnie wygląda z kadzidełkiem i łukiem naraz. Ma słodką buzię i klimat w stylu dawnej gry "Twierdza". Bardzo miły modelik :). @Levus: chyba w prawo, nie lewo :P.
  24. Bielo^ odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Zdecydowanie za jasno. Jak ja bym robił, miałbym dylemat - czy utrzymać klimat i zrobić full wiejsko - straszną wersję (podobnie jak teraz), czy zrobić mroczną wersję tak, aby przypominało pochmurny wieczór albo coś w tym stylu - i żeby było wtedy wyraźnie widać świecące oczy (można poprawić w postprodukcji, z tego co mi wiadomo). Teraz jest zdecydowanie za jasno.
  25. Bielo^ odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem kiedyś coś podobnego, total reinstall powienien pomóc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności