Zawartość dodana przez 3dwisdom
- Scena 3d: Kroliczek
-
animacja 3d- Tango Argentino
heheh:) co tu wiele pisac.. moj miszczunio;) edit: widze ze warto pobrac z rapida - kolorki i rozdzielczosc znacznie lepsza:)
-
speed animation 17 "cichociemny"
..ze tak zapytam - bez urazy - mamy tu znawcow?
-
Speed Animating 17 "Skrada sie" - Głosowanie
marcool, za to ze na koncu zlodziejaszek usmiecha sie w oknie ;)
-
speed animation 17 "cichociemny"
cisza przed burza?;)
-
speed animation 17 "cichociemny"
moim zdaniem pelna swoboda to najlepsza opcja, kazdy z nas moze oderwac sie od projektow narzuconych od gornie, z mnostwem zakazow i nakazow:) pozatym marcool wygral i to zwyciesca decyduje. floo wygraj, a beda Twoje zasady:) temat jak najbardziej spoko, wiec nie gadac tyle, tylko animowac;) pozdro:)
- 016 "Ciężka paczka" - Głosowanie - Zwycięzca: marcool!
- 016 "Ciężka paczka" - Głosowanie - Zwycięzca: marcool!
- 016 - "Ciężka paczka"
- 016 - "Ciężka paczka"
- Animacja 3d: theStairs
-
Speed animating 15 - głosowanie
jak dla mnie spoko:)
-
Speed Animating - sesja 15 "Tor przeszkód"
dolaczam i moj speed.. http://vimeo.com/2899143 pozdr,
-
Kodowanie filmu, problem z poziomami czerni.
Ostatnio spedzilem troche czasu kompresujac animacje i h264 mnie nie przekonuje, tak jak sly Photo JPEG lub Sorenson Video 3 sprawdzaja sie lepiej. Ten drugi bardziej nadaje sie moim zdaniem pod www, mniejsze pliki, ale czern sie rozjasnia, dodatkowo przy zanikaniu obrazu w czern pojawiaja sie nieladne piksele.. btw, przydatne info o QT sly:) pozdro
- [VFX] - miniBitwa #1 - Meteoryt
-
Teczka 2D: WiLL DrAw for food
hehehhehe, nie no swietne :))
-
fR-Glass (migotanie)
Tak, uzyty zostal boolean, gdzie stworzyl kilka faceow na sobie i w tym lezal problem. Po kolejnym tescie i naprawieniu siatki wszsytko sie powiodlo. Dzieki za pomoc i przestroga dla innych, aby boolean uzywac rosadnie;) Pozdro!
-
fR-Glass (migotanie)
ok, dzieki wielkie za info! oczywiscie korzystam z multi frame po character animation. Swiatlo jest statyczne tak jak widzisz w ustawianich, obiekt ktory 'migota' to okulary postaci. Renderowalem na farmie oraz na jednej stacji i problem byl ten sam. Postaram sie wyrenderowac dzis fragment z ustawieniami ktore podales i podesle jak to wygalda w razie dalszych problemow. Problem migotania pojawia sie tylko przy przezroczystosciach, aczkolwiek zdarzy sie czasem, ze cien migota, ale po ponownym przeliczeniu GI juz jest wporzadku (kaprys fR?). ps. migotanie to co klatka lub zadziej zmieniajace sie reflekty/reflakty w rozbitych okularach na krawedzi pekniec. dzieki!
-
fR-Glass (migotanie)
niestety renderow podeslac nie moge, poki nie zamkniemy projektu:( scena jest pod golym niebem, otwarta przestrzen.. proponujesz zmienic adaptiveQMC? fR: quasi monte-carlo czy fR: image? na co zwrocic uwage i podciagnac? pozdr,
-
Teczka 2D: WiLL DrAw for food
to i ja sie podobne pod kolege wyzej; ta sama ekipa;D z gory dzieki, ps. swietny watek i lapa do rysowania:)
-
Postać 3D: beast update
czekamy na wiecej;)
-
fR-Glass (migotanie)
prosze, oto ustawiania: jesli czegos jezcze brakuje to zrobie dodatkowy screen. dzieki!
-
fR-Glass (migotanie)
Witam, renderuje animacje ze szklem fR i niestety wystepuje migotanie. Zapisuje GI pod animacje na dysk wiec w zasadzie niewem na czym polega problem. Znacie jakies sztuczki? Pozdr,
-
TECZKA 2D** Janko1987 CA
hehe, kolory swietne, nie ma co!
-
Tygodniowy Speedpainting 34: Kopalnia
heh, poprzeczka podskoczyla ;)