Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Jest jakiś sposób na zwiększenie stabilności maxwella? Nie udało mi się doprowadzić jeszcze ani jednego rozsądnego rendera powyżej 8 sampla. Są jakieś programy których maxwell nie lubi/z którymi się gryzie? Albo ustawienia shaderów które powodują konflikty? Problemy sprzętowe raczej wykluczam, z innymi programami problemów nie mam, komp spokojnie wytrzymuje 3 godziny katowania prime'm.
  2. kozioo odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    A może bitwa pomiędzy rendererami, huh? ;) Model dla wszystkich taki sam, shader zadany ze swiata rzeczywistego, okreslone połozenie swiateł (emiterów) i jazda. Można by sprawdzic jak to jest z tym odwzorowywaniem rzeczywistości ;) Najchętniej w terminie po 20 maja:> wczesniej mam kilka, khym, atrakcji w planach... Póki co ja niestety maxwella dalej traktuje jedynie jako ciekawy wynalazek. Dość niestabilny.
  3. kozioo odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Powiem w tajemnicy, że podobny nawet ;> Popracuj troche nad dupą, nogi wyglądają na razie na doklejone. Plecy troche zbyt gładkie, proszą się o jakieś wcięcie, czy zarys łopatek ;) Reszta tak jak ognisty napisał.
  4. Nie ma brzydkich słów, są tylko brzydkie myśli ;) Myśle ze przymkniecie oka na "partykuły wzmacniające" nie wprowadziło by dużo zmian na forum, ludzie raczej sami się pilnują i ograniczają w tej kwestii.
  5. kozioo odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Możesz zamieścic scenę z maxa? Nie wiem jak zmusic raymarcha do współpracy:>
  6. kozioo odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    er, dziwnie się czuję w tym dziale;) Od pewnego czasu rysuje (marzy się architektura), postanowiłem spróbować swoich sił w malowaniu. Takie skromne początki.
  7. kozioo odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    czas odspiewac taniec ku czci tego_który_ciska_piorunami, moze znowu siec przestanie działac. Korzystaj z modułów sprawdzania pisowni - masz je w kazdym edytorze tekstu typu word czy jego odpowiednik z open office.
  8. Jesli chodzi o te testy to akurat chodziło o shader z SSS dla łodyg kwiatka. Jak wiadomo lodyga cienka jest, wiec potrzebowała dosc wysokiego samplingu AA, a mental (w ktorym renderowałem) podbija sample dla wszystkich ustawien jednoczesnie. Renderowałem fragmentami, ale musiałem miec na obrazku wszystkie łodygi, a zajmowały one dosc duzo miejsca. Nie twierdze ze nie daloby sie tego zrobic lepiej - wrecz jestem pewien ze by sie dało;) Ale zajeło mi to tyle czasu ile zajeło, komp tez do najswiezszych nie nalezy. Bitwa trwała te kilka miesiecy, rzeczywiscie gdybym sie uparł moglbym zdązyc. Niestety miałem inne, ważniejsze sprawy na głowie. Nie twierdze ze tylko czasy renderingow zmusily mnie do porzucenia pracy, ale w pewien sposób przyczyniły się do tego. Mysle ze troche zbaczamy z tematu dyskusji;) Dobrze, ze przytoczyłes przykład malowania miasta - o to się chyba rozchodzi. Trzeba wybrac najbardziej efektywną metodę tworzenia. W wypadku miasta czy wizualizacji bedzie to prawdopodobnie 3d, w innym wypadku malowanie będzie szybsze i przyjemniejsze.
  9. kozioo odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gry mają zdecydowanie lepsze enginy niz viewport maxa;] Zdziwiłbys sie ile trojkątow jest na ekranie nawet w grze nie pierwszej swiezosci, jaką jest na przyklad morrowind. Prawdziwa sztuka low poly to wyciągniecie maksymalnie szczegółowego modelu nie przekraczając zadanego limitu. Jeśli silnik obsłuzy 15.000 tris, to idiotyzmem jest robic cos o poziomie detali podobnym do prostopadłoscianu z 4 wycieciami. Postu niżej nie ośmiele sie skomentować. Moglbym naruszyc regulamin;]
  10. kozioo odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stachu, to co pokazujesz to jest prawdopodobnie model przeznaczony do gry na komórke nowej generacji. Modele aut do gier na pc i konsole next-gen mają polycount rzędu kilkunastu-kilkudziesieciu tysiecy tris.
  11. kozioo odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Twierdzisz, że kto to napisał w takim razie? Potem udało ci się zauważyc ze zasada działania jest "troche" inna. Zasada ich działania jest zupełnie inna. Po prostu się mylisz, gdyby było inaczej nie zwróciłbym ci uwagi. Tak swoją droga zdecydowanie zmienił się styl twoich postow, od kiedy zostałes modem. Niestety jest to negatywna zmiana.
  12. Czy kompleks to nie wiem, ale w sytuacji, gdy oceniany jest płaski (2d) wynik pracy, to nie trudno wywnioskowac, ze osoba która maluje ma sporo mniej roboty (1/3 tak na oko;) ) od osobnika, który dłubie pełne 3 wymiary. Następnie pojawia się kwestia renderingów - w moim ostatnim (nieukonczonym) podejsciu do bitwy własnie to zmusiło mnie do porzucenia rywalizacji - testowy render trwający 1.5 - 2 godziny to niestety zbyt długo, nie mialem czasu kontynuować zabawy. A czas to możliwość dalszego podrasowywania pracy.
  13. kozioo odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hindus - mijasz się z prawdą - to nie jest kwestia gustu, tylko zastosowania; normal mapa to nie to samo co displacement. Oprócz "odkształcenia" normal mapa odpowiada także za samo cieniowanie bryły - jest dużo gładsze i przyjemniejsze dla oka. Z tego co pamietam wynika to z metody cieniowania "per pixel" - dla kazdego piksela zostaje utworzony nowy wektor normalny, co daje iluzję gładkiego (hipoly) mesha (lub odpowiedniego detalu), a nie kaciastego boxa.
  14. Od siebie mogę dodać jedynie, że wraz ze wzrostem ilości postów (w obydwu wątkach traktujacych o przyszłych bitwach) coraz bardziej skłaniam się ku propozycji Gothama, a mianowicie bitwe technicznych, nastawionych na konkretne zagadnienie. To, że 2d i 3d powinny byc rozdzielone jest dla mnie oczywiste;) Konkursu na "obrazek" prawdopodobnie nigdy nie wygra praca 3d - zbiorowego samobojstwa grafików 2d nie biore pod uwage. To tyle jesli chodzi o skromne zdanie szarego uzytkownika;)
  15. kozioo odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Niestety nie udało się. Płomyk musi poszukać innej drogi stworzenia w takim razie:>
  16. kozioo odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Problem - zła interpretacja kanału alpha obiektu Materiały: szkło - mental ray, dielectric w slocie surface płomien - standard, diffuse - mapka z output - rgblevel=60, w opacity falloff Jakieś pomysly co z tym zrobić? :)
  17. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    obiekt terrain jest w podgrupie compound
  18. kozioo odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Podejście drugie, Mental Ray:)
  19. A ja biedny zawsze myślałem z DOF (głębia ostrości) jest zjawiskiem, a nie opcją. Możesz mnie oświecić? Co gorsza byłem przkonany że ten "problem" dotyczy wszystkich aparatów fotograficznych...
  20. kozioo odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wszystko oprócz tła? Oczywiscie przez szkło widac podłozony obrazek, co nie zmienia faktu ze geometria jest na swoim miejscu. Wydaje mi sie ze to dobrze, że nie widać rozbieżnosci między renderem a obrazkiem;]
  21. kozioo odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Taki mały mix:> Render z kanałem alpha złożony z fotką w PSie. Moim najwiekszym problemem jest zbyt ciemne szkło. Nie mam specjalnie pomysłu co z tym zrobic. PS: renderer to vray PPS: Siatka to nic ciekawego, na razie nie ma czego pokazywac;)
  22. kozioo odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sorry, ale tu sie robi koło gospodyn wiejskich skrzyzowane z okulista-wannabe ;/ Problem ze zdrowiem? Idz do lekarza, co ci pomoze zdanie osob które maja nieporownywalnie mniejszą wiedze od specjalistów z danej dziedziny? Naprawde nie jestem złośliwy, ale najnormalniej w swiecie ryzykujesz zdrowiem. A zaraz pewnie pojawi sie ktos kto zaproponuje upuszczanie krwi i pijawki, albo okłady z konskich ekstrementów.
  23. kozioo odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    chyba też się pobawie ;) jak na razie same glossy i SSS. Zabrudzenia i kaustyki dojdą na osobnych passach raczej.
  24. kozioo dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Czyzby szykowała się tańsza alternatywa dla cintiqua? http://forum.tweak.pl/index.php?showtopic=190607
  25. kozioo odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe - niektorzy twierdza ze sikham potrafi rozłozyc i złozyc skyline'a w 15 minut. Lewą ręką z zawiązanymi oczami ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności