Zawartość dodana przez kozioo
-
Światło wolumentryczne i odbicia fizycznie poprawne
Musiałbys się pobawić "volumetric caustics", ale przy tylu odbiciach (Czas obliczeń będzie morderczy) lepiej wyjdziesz fake'ując je w jakiś sposób. Niestety nie wiem w jaki. edit --albo wiem?:P Proste "link to object" nie zdało by egzaminu?
-
quick time a 3d
O panorame chyba chodzi:> A to juz wie jak zrobić Bzyku, jakaś meganka prezentowana w ten sposób mi się przypomina;)
-
minibitwa 2: maszyna wojenna [ziomuś]
Rysy wyglądają na wypukłe, brakuje jakiegoś zdecydowanego spectaculara na zielonym:) Troche detalu tez by nie zaszkodziło, szczegolnie w miejscach, gdzie się przecinają surface'y. Dopracuj teksturkę, bo może byc całkiem zacnie:)
-
crystalrender
Bardzo ciekawa usługa, szkoda, że ceny dość (bardzo) wysokie:) http://www.crystalrender.com/index.php
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
haha:> dobre! Nowy RC juz zaczyna jakoś wyglądac;) Ale dalej czekam na ostateczną wersję.
- Wiocha
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [kozioo]
rzeczywiscie na pleckach sie rozjechało - juz poprawione. Biodro jest dobre, z tego ujęcia zle wygląda. Nowy screen i siateczka.
-
Za mało pamięci dla Raytracera
Musisz zmienić maksymalną ilosc pamieci jaką system może przydzielić dla jednego programu. Jest to tzw 3GB switch. Poszukaj na forum, sans serif wiele razy podawał jak to zrobic:)
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [kozioo]
To jest droid imitujący drzewo. Nie widać? :> Jesli uwazacie ze nie trafiłem w temat to można mnie po prostu nie brac pod uwage przy podsumowaniu. Mało mnie to grzeje;) Teksturka prosta, raczej nie ma czego ogladac - ale prosze.
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [kozioo]
Chyba koniec:) 2 teksturki 512x512 (diffuse+alpha) 2000tris
-
model 3d: moje modele (AGmakonts)
Ogolnie ok, jesli miałbym się czepiać to: -kolorki troche mdławe, więcej nasycenia by się przydało i wyrazniejszych rys. -poswiata od monitora - przydałoby się rozswietlic lekko okolice wyswietlacza, Sam ekran tez powinien byc jasniejszy (bardziej nasycony). -obudowa monitora zbyt gładko wchodzi w "to coś", dobrze by było zaakcentowac ich łączenie. No i niepotrzebnie dodawałes segmenty, zeby wyektrudowac monitor - spokojnie mozna to było zrobic jako osobne surfacey;) chyba tyle:)
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [kozioo]
lecimy z teksturką:) jak na razie diffuse + alpha 800x800, potem zmniejsze. Jeszcze brak detalu i cieniowania. No i równe 2000tris.
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [kozioo]
ok, lekko poprawiłem model, wyszło coś takiego:> 1960 tris, 40 zostawiam na poprawki w trakcie mapowania/teksturowania.
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [kozioo]
Kratka z tylu ma niecałe 200 trisow. Co do "pustawego" wyglądu muszę się po częsci zgodzic - coś mi sie walneło i myslalem ze model ma miec do 1k scianek. Do stanu jaki widac na renderach wyciągałem detal na siłe. I w ten sposob dodałem niemal rowne 1000trisow. Chyba niepotrzebnie. Ale sprobuje to oteksturowac, może uda się uratowac chociaz częsciowo.
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [kozioo]
Uff, tym razem udało sie chociaż zrobic model;) Działko typu vulcan, pociski bezłuskowe napędzane magnetycznie. Nie wiem czy coś takiego powstało, ale zakładam, że miało by szanse działac;) 1866 tris Na pewno będą mapki diffuse+alpha. Jeśli zdążę.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
begotten [staroć, rok 1991] - Obrzydlistwo, nie polecam. Wręcz polecam nie oglądać. cry wolf - bardzo zacny film sensacyjny/thriller. Spodziewałem sie czegoś dużo gorszego, a spotkała mnie miła niespodzianka:) king kong - nic specjalnego, chociaz osobiscie ten film bedzie mi sie milo kojarzył;> Plusem jest niewątpliwie śliczny SSS na przerosniętych dzdzownicach.
-
nVidia Quad SLITechnology - 4 x 7800 GTX !!!
Phi, nie wcelowali z terminem. Zima się kończy, ludzie przestają narzekać na niedogrzane domy. edit: ok, widze ze targetem tego produktu sa mieszkancy okolicy, w ktorej mieszka kome :>
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nieśmiało zauwaze, ze jestesmy na forum poświęconym grafice komputerowej - ciezko nie oceniac tutaj gier przez pryzmat doznan wzrokowych :D
-
mini bitwa?
Myśle, że kurt nie zaliczył się do tych 20%. Kurt jest forumową pochodną nietzscheańskiego ubermenscha:> Swoją droga to zaluje ze mi nie wyszedł start w minibitwie;/ Zadeklarowałem sie jako jeden z pierwszych... Postaram sie poprawic w 2 edycji ;)
-
Maxwell 1.X
A co ciekawego w tym zestawieniu?:> Przeciez na pierwszy rzut oka widac, ze jest zupełnie inne oświetlenie w obydwu renderach. model to chyba r2d2;)
-
Podstawy ParticleFlow - videotutorial by Leru
Ale nie ma w nich TEGO głosu:>
-
Maxwell 1.X
p4 2.2 ghz z ht nigdy nie powstał, więc podejrzewam, że to jest literowka - w rzeczywistości pewnie chodzi o chyba najpopularniejszy model - 3.2GHz ht. gigaherc w jedną, czy druga strone widocznie nie robi róznicy dla tego renderera :> a co do pamięci to jest sztuczka, ktora pozwala na wykorzystanie 3GB dla aplikacji i pewnie własciciel tamtego komputera ją wykorzystał.
-
Maxwell 1.X
To jest jakis zart? Ziarno w cieniach przy takim czasie renderingu jest nie do przyjecia. Tymbardziej, że niczym one nie ustępują temu o potrafi niemal kazdy silnik renderujący na rynku.
-
Problem z VRLServer
A może jakis program do monitorowania łącza? netlimiter? U mnie wlasnie on swego czasu robił problemy.
-
Piękna i bestia: "Rick i Tick" [ update 1.01.2006 19:59 ]
Twoim podstawowym błędem jest założenie, że dobry graficznie robot nie musi byc w pełni funkcjonalny. To jest poważny błąd - człowiek podswiadomie ocenia kazdą konstrukcję, nawet jesli pieknie oteksturujesz i oswietlisz ten model, to i tak kazdy odniesie wrazenie, ze cos w tym obrazku nie gra. I bedzie szukał błędow, nawet na siłę. Serio, bez zadnych złosliwosci - cwierc miliona poly nie uratuje tej konstrukcji ;)