Zawartość dodana przez kozioo
-
Jpg wirus?
to nie są hackerzy.
-
moment krytyczny: "na trzy..."
Kreska - dzięki za przypomnienie tego filmu. To może pomóc. A daniels występuje takze w okrągłej butelce - sam... widziałem ;) Przynajmniej tak mi sie wydaje :D MalwiX - jakieś zmarszczki są, nad bumpmapą może jeszcze popracuje. Błyszczec się będzie jeszcze bardziej - Mieczysław jest zlany zimnym potem;) dareg - możliwe, musze poćwiczyć przed lustrem:> RA - Łowcy Jeleni jeszcze nie miałem okazji oglądać, ale postaram sie go dorwać. Chris - dzieki, ze Ty czytasz wszystkie posty ;) teraz kwestia najważniejsza - OCZY Obejrzałem sobie ostatnie kilka minut fight clubu (nie mialem czasu po raz kolejny całego oglądać) i w scenie, w której bohater popełnia samobójstwo pada zdanie /mniej wiecej/ "see? my eyes are open". I duże baam. Chyba utkwiło mi to w pamięci, bo niemal dokladnie taki efekt chce uzyskac. Na razie zostawie oczy otwarte, jesli dalej się nie będzie podobało to je zamkne. Albo zmienie tytuł wątku:> i obrazek Zostały mi do dodania większe krople i strużki potu (chyba wymodeluje)
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Miłego babrania się z shaderem skóry:>
-
moment krytyczny: "na trzy..."
dalej walcze z teksturką mietka edit: podmiana obrazka na wiekszy
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo VIII [by xyr]
Gdyby ktoś chciał referek reflektorów (przód i tył) to dajcie znać ;) Jak modelowałem evo7 troche mi sie tego uzbierało...
-
GeForce vs Radeon
Możliwe, że się da, możliwe, że się nie da. Satysfakcjonuje odpowiedź? ;) Jak już wczesniej pisałem odblokowywanie potokow i jednostek vs to loteria.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
To ja może zacytuje fragment Klickowego posta, bo chyba nie dotarło :/
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
simple man - no sliczne, tylko nijak to sie ma do hasła "speed modelling" Może by wprowadzic taką niepisaną umowe - to co pokazujemy w tym wątku to GŁÓWNIE modele, materialy i render to tylko dodatki? 3-punktowe oswietlenie, clay rendery, bez tekstur... IMO wiecej tu nie potrzeba PS: wiem, ostatnio sam wrzucilem pracke, która nijak sie miala do tego wątku, ale to byl wyjątek :>
-
Jeszcze jedno - w każdej klatce animacji inna mapa IRRADIANCE ( niby nic dziwnego )
odznacz "randomize" w opcjach irradiance edit: to powinno takze rozwiązac problem z 2 wątku.
-
moment krytyczny: "na trzy..."
Tak to chyba zostawie, SSS mi nie wychodzi, bedzie trzeba podmalować :P byłbym zapomnial - scenka sie przesiada na MR, Vray wymiękł przy shaderze skóry. Ehh, pora spać, zaraz jasno sie zrobi...
-
moment krytyczny: "na trzy..."
baza tekstury mietka jest już gotowa, teraz pora na detale i trupią stylizacje ;)
-
GeForce vs Radeon
Wspaniale, ze jestes przekonany, ale nie wiem czy slyszales ze nvidia nie bedzie produkowała nowych kart na to złącze. 6800ultra to koniec przygody z AGP dla NV. Jesli ktos teraz składa nowego kompa to zrobi idiotyzm kupujac płyte z agp. Jesli uda ci sie znalezc kase na 6800gt to bierz - w zwyklym 6800, albo LE prawdopodobnie odblokujesz jakies potoki/vs, ale taktowan gt/ultra nie osiągniesz. Co za tym idzie wydajności również. PS: prawdopodobienstwo odblokowania potokow - nie ma czegos takiego, jesli nie kupujesz selekcjonowanej karty (+100/200zl) to kompletny ryzyk-fizyk. Mowimy o nowych kartach oczywiscie.
-
GeForce vs Radeon
Podpisuje sie pod sansem :>
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Ja zamiast świeczek proponuje zapalić Pionierowi... czołg ;D Wszystkiego naj :)
-
Zakup nagrywarki DVD (Pioneer VS LG)
Mam tego liteona i nie narzekam - wg mnie dobry wybor, nie miałem jeszcze zadnych problemow z wypalaniem ;) Jedyny minus to głośna praca przy nagrywaniu, ale to da sie scierpieć.
-
Quadro FX 2000 - braciszek GeForce 4Ti ?
Twój kumpel pisze jakies idiotyzmy. "bo dziala na szynie 133MHz zamiast np. 400 " - 'szyna' AGP to 66MHz. Nie mniej, nie więcej tylko 66MHz. czestotliwosc RAMDAC'a =/= szyna karty "bo czestotliwosc taktowania np. szyny agp, to nic innego jak czas dostepu do karty graficznej... i zamiast miec wysoki, masz niski" - w teorii tak, w praktyce podkrecanie szyny AGP nic nie daje. Karty sa produkowane pod 66MHz i zmiana na wiecej nic nie daje. "i tak samo z ramem... masz teraz na 200MHz, zamiast 400 " - bullshit - zapytaj kolege czy wie, na czym polega dual channel
-
kopiowanie vertexow
Skoro udało ci sie doczytać to jeszcze sie przyjżyj :> Wcale nie chodzi o kopiowanie polygona.
-
Quadro FX 2000 - braciszek GeForce 4Ti ?
Wygląda na to, że to profesjonalny "klon" gf5700, więc nie ma sie co dziwić, że wyniki benchmarkow są niewiele wyższe niz na gf4ti, który był bardzo dobrą konstrukcją. Taktowanie rdzenia karty i fsb nie mają ze sobą nic wspolnego, oprocz tego, że chcemy, aby były jak najwyższe ;)
-
beginner : P
hindus, calkiem niezle probujesz tworzyć teorie na podparcie swoich chybionych twierdzeń ;] Znasz kogośc kto korzysta z gelato? Wiedziales w ogole że coś takiego istnieje? "sprawdz sobie na kartach z rodziny Nvidia Quadro jaki masz przyrost mocy przy renderingu" Gdybyś rozumial o co chodzi to byś wiedział ze w wypadku gelato nie można mowic o przyrosci mocy, tylko o mozliwosci renderingu. I nie ma tego jak porownywac z renderingiem realizowanym przez cpu, bo wykorzystywane są inne programy... Nie opieraj swojej wiedzy na testach z KŚ, bo daleko nie zajedziesz...
-
Co ćwiczycie ?
Było już :> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14294
-
beginner : P
lol ;d komputer świat? Nie żartuj... afaik Maya ma coś co wykorzystuje karte graficzną do renderowania. Zaden normalny renderer nie korzysta z gpu.
-
beginner : P
a to ci ciekawostka. :| viewporty - karta graf i w pewnych przypadkach (particle, animacja) cpu/ram rendering - cpu, ram, dysk
-
Sceny 3D: lazienki
Mothman - co do kolorów musze się zgodzić. W 1 lazience są mdłe, w 2 jaskrawe. Pierwsza wlasnie tak miala wyglądać - spokojna, bez eksperymentow. Druga wręcz przeciwnie - lekko szalona ;) Kolor na scianach będzie jednak lekko mniej nasycony. Ten rzeczywiscie moglby bardzo męczyć. Jeśli chodzi o projekty to nie obraże się, jeśli powiesz co konkretnie być zmienił - mam jeszcze kilka dni na poprawki ;) Miło mi, że przywołujesz tutaj speed Serifa, ale to troche inny poziom. Ja sie bawie, Szeryf jest zimnym profesjonalistą ;) Wtorek - to są dość ciasne pomieszczenie. Z mniejszym FOVem niewiele by było widać, a nie chciałem robić 10 renderingow. Wolałem wszystko rozciągnąc i zmiescić na 2-3 obrazkach. Korekcji nie ma tylko w 1 ujęciu, w innych piony są rownoległe. Możliwe ze renderingi nie stoją na światowym poziomie - bawiłem się w coś takiego po raz 1 i to w dośc szybkim tempie. PS: co do tego czy rekomendacja mi sie nalezy nie bede sie wypowiadal. Nie czuje sie na siłach.
-
Sceny 3D: lazienki
dodałem rendery jako załączniki. Domyślam sie, że brakuje sporo detali, ale z załozenia miało to być tylko przedstawienie kolorystyczno-materiałowe ;) kome - nope, to moje pierwsze wizualki a wpadających architektow sie obawiam najbardziej, mimo to nie obraze sie jak zostawią po sobie jakis slad :)
-
Sceny 3D: lazienki
Coś takiego mi się spłodziło. Po kilka godzin na każdą łazienke. Okien i drzwi w 2 projekcie nie chciało mi się wstawiac. Przepraszam ;) Obydwie wizualki na potrzeby własne. Jak dobrze pojdzie za 2-3 tygodnie będe mogl pokazać jak to wygląda w rzeczywistości ;) padł mi ftp, wrzucilem obrazki jako załączniki... przy okazji dodałem drzwi i okno to 2 łazienki ;)