Zawartość dodana przez kozioo
-
max rendering benchmark
Owszem - dysk ma znaczenie, jednak wydaje mi się, ze informacje na temat procesora i pamięci są bardziej istotne;] Każdy wie, że ATA
-
vray exception po raz kolejny
U mnie wywalało taki błąd, gdy miałem zbyt ostro podkreconą szyne systemowa - ram (albo proc - nie pamietam ;)) nie wyrabiał. Odpal superPI albo prime'a, a potem goldmema i sprawdz czy nie będą sypać błędami.
-
max rendering benchmark
Własnie cała zabawa polega na tym, zeby czas renderu był jak najdłuzszy (w granicach rozsądku oczywiście). Tylko wtedy da się zebrac miarodajne wyniki ;)
-
Gwiezdne wojny, miecz świetlny i ja + animacja podwójnego miecza + GŁOSUJCIE NA BITWĘ
Mort juz napisał co trzeba zrobić - dodaj object motion blur.
-
max rendering benchmark
w maxie 7 wygląda inaczej, pod 6 wynik renderu powinien byc identyczny jak na załączonym obrazku. siwy - wygląda na to, ze mental jest szybszy. duzo szybszy. poza tym inaczej ustawia mapy envoirement - refleksy układają sie na modelu zupelnie inaczej.
-
max rendering benchmark
moje wyniki (i przy okazji wzór, jak wypełniać tą tabelke:P) :) CZAS: 1h 21min 14sec wersja maxa: 6 procesor: intel P4 2.4B (northwood) taktowanie procesora: 2.67 GHz taktowanie szyny: 148 MHz ilość ramu: 1GB (dual) taktowanie ramu: 370 MHz timingi ramu: 2.5:3:3:7 i wynik z maxa7 - niestety czasy dosc znacznie się roznią:/ CZAS: 53min 43sec wersja maxa: 7 procesor: intel P4 2.4B (northwood) taktowanie procesora: 2.67 GHz taktowanie szyny: 148 MHz ilość ramu: 1GB (dual) taktowanie ramu: 370 MHz timingi ramu: 2.5:3:3:7
-
max rendering benchmark
Jakiś czas temu w moim spaczonym umyśle narodził się pomysł stworzenia nowej wersji rendering-benchmarku pod 3dsmaxa. Po długich konsultacjach z nieszczęsnikami, których mam na liście kontaktów powstało to cos ;) Cel tej zabawy - wyłonienie najwydajniejszych platform do renderingu link do scenki sciągamy archiwum, rozpakowujemy, odpalamy scene, naciskamy f10 i klikamy na render. Czekamy na koniec i podajemy wynik wg następującego schematu: CZAS: wersja maxa: procesor: taktowanie procesora: taktowanie szyny: ilość ramu: taktowanie ramu: timingi ramu: Zapraszam do udziału - pamiętajcie, naród na Was liczy! PS: Zeby nie było wątpliwości - model jest moją własnoscią, udostępniam go tylko do benchmarku; inne uzycie (bez mojej wiedzy) grozi plutonem egzekucyjnym.
-
Zdeformowana bitmapa nalozona na plane'a!
daj screenshota. nie chodzi przypadkiem o słabą rozdzielczość teksturki wyswietlanej w viewporcie?
-
karta graficzna do okolo 500 zł
6600 niekoniecznie daja się przerobić na quadro. Tylko wczesne egzemplarze, potem nvidia wprowadziła jakąś magiczną blokade...
-
Smugi światła za pomocą mental raya
nie wiem czy działają zwykłe volume effects (chyba powinny), ale zawsze można się pobawić w volume caustics ;) Tylko w takim wypadku trzeba się przygotowac na przydługawe rendery. Lepiej zrobić osobny pass ze smugami i łączyć w PSie.
-
Sztuka spadania
ciii, Salv, czepiasz się ;>
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
słownik ortograficzny?
-
Zapomniane miejsca: "Dziecięcy, zapomniany świat"
dzięki :) a gdzie postawie statuetke... hmm... przetopie i sprzedam na czarnym rynku :>
-
uzyskanie takiego efektu
bez plugow tez sie da - zwykly falloff daje rade ;)
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
to by było całkiem ciekawe - uchwycenie momentu, chwili, czegoś co trwa mrugnięcie oka. Byłby temat do popisu IMO
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
'x' blablabla-limit znaków;]
-
scena 3D: Moja Łazienka
przepalona, toporna, nudna, brzydka. I jeszcze ta srajtaśma...
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego, panowie :) A sobie życze, żeby Bzyku szybko autko skończył ;P
-
proxy -textury
a oddzielne ID plus materiał multi/subobject?
-
Envirnoment : Silent Hill'ish cellar
Panoramka wygląda świetnie ;)
-
Jakość blueprints - jak poprawić
idz do działu 3dsmax->faq, albo użyj szukajki. Tymbardziej, ze jak sam napisales juz to gdzies czytałes ;/
-
Pojazd 3d: Renault Clio v6
zacznij jeszcze kilka wipow ;] Na razie nie jest tragicznie, ale mogłoby być lepiej. Wyrownaj rowki ;)
-
Envirnoment : Silent Hill'ish cellar
to nie jest silenthillowy look, tylko look z kiepskiej konsoli, która małą rozdzielczość tekstur nadrabia ich dzikim wyostrzeniem :>
-
Envirnoment : Silent Hill'ish cellar
bogowie... po co tyle sharpena wszedzie?! Rendery są przez to chore wyostrzenie kompletnie nieczytelne.
-
czy da się zrobić taki cwany materiał ... ???
zrob pojedynczego particla typu facing :)