Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak szczerze to nie wiem, czego sie mozna było nauczyć z takiego modelu :/
  2. kozioo odpowiedział pixelforge → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie, ale... trochę posmęce ;> Ale tylko na temat przedstawienia autka, bo sam model jest dobry. Bardzo dobry ;) DOF jest zupełnie nie potrzebny, podłoże miało wyglądac na wypukłe a jest sztucznie plaskie. Nie najlepiej wyszły materiały plastikow. Poza tym ładnie, chętnie bym zobaczył "normalniejszy" render, na białym tle.
  3. Gęsciutko, ale panujesz nad siatą - czyli jest dobrze ;) Czekam na wiecej.
  4. kozioo odpowiedział Mazer Rackham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    gf 6800 są oparte na tym samy chipie co quadro fx 4000, więc po zmodowaniu otrzymasz [teoretycznie] wydajność takiej własnie karty. Konfig dirty'iego jest wg mnie smakowity :)
  5. kozioo odpowiedział victor5000 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    streaker - to taki tutek w sam raz do ksiazki "fora dyskusyjne dla opornych" ;)
  6. kozioo odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    interior - wnętrze interior lighting - oswietlenie charakterystyczne dla wnętrz - inne metody liczenia światła rozproszonego, itp
  7. Ręka jest, plansze już przewróciłem :] Chyba nie jest najgorzej http://members.lycos.co.uk/kozioo/s1.jpg A teraz przerwa az do weekendu ;)
  8. kozioo odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    lollercoaster, ze tak powiem ;)
  9. niestety, monopoly nie da sie przesunąc bez ruszania reszty obiektow - leżą dość ciasno. Dzisiaj troszke pogrzałem procesor - po 4 godzinach max wypluł coś takiego... http://members.lycos.co.uk/kozioo/zapomniane_1600.jpg ja chce xeona:/ albo ze 2 najlepiej... edit - coś takiego, tyle, że w rozdziałce 2000x800 - na potrzeby forum troszke zmniejszylem ;)
  10. kozioo odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nowy rivatuner moduje gf serii 6 na quadro ;) tzn 6800 na pewniaka, u mnie działa. Co do 6600 to nie mam pewności...
  11. kozioo odpowiedział Mareki → na odpowiedź w temacie → Inne
    lol to nie jest funkcja;] Po prostu szybkie malowanko...
  12. kozioo odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Hardware
    maxtreme albo direct3d - musisz sprawdzic, ktory bedzie szybszy
  13. to wszystko wina salvatora:> on mi tak kazał, zaraz przeniose rączke spowrotem w lewo ;) i jest
  14. "Coś" zrobione, tylko nie wiem, czy to lepiej wygląda niz przedtem ;) Kilka poprawek i nowych obiektow...
  15. kozioo odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.allegro.pl/show_item.php?item=46624069 Jak za tą cene to bedzie chyba najlepsza propozycja.
  16. kozioo odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Hardware
    oj, tylko nie gf fx ;) Lepiej chyba jakiegos gf6600 - mniej pamieci, ale lepsza (wydajniejsza) kontrukcja. No i szybsza oczywiscie.
  17. Hmmm.. Jak na razie to bardzo mało dynamicznie. Zupełnie nie kojarzy mi się z wyscigiem.
  18. kozioo odpowiedział myonez → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wstrząsy insulinowe:> Jak na razie Vray jest wewnetrznym pluginem do 3dsmaxa, ale panowie z Chaosgroup pracują nad projektem "vray.exe", któy będzie niezależnym programem. Więc moze za jakis czas ;)
  19. Mogłeś sie bardziej postarać ;) Ta ucięta roslinka (pomiedzy chodnikiem a progiem) nie wygląda dobrze ;)
  20. kozioo odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aby móc ją kontemplować. Prawda, empeck? ;) btw, jesli chodzi o modele do gier, to nikogo nie interesuje liczba powierzchni innych niz trójkątne, wiec przyjmuje sie ze poly=face=tri. ok, pisze tutaj, zeby sobie postow nie nabijac (hrhrhr): widac, ze używałes modyfikatora symmetry (albo robiles tylko polowke broni i scalałes). I dobrze, tylko po co zostawiales to łączenie na srodku? Masa niepotrzebnych scianek.
  21. kozioo odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sorry, ale co to za rozmiar tekstury? 649x640? WTF... 640 =512+28 jesteś pewien? start->uruchom->"calc" dalej lecimy:> Sposob w jaki zamapowałes mp5 rzeczywiscie zatyka. 1/3 powierzchni tekstury jest jednolicie szara. Brawo. Szkoda też, że wykorzystałes fotki o marnej rozdziałce. Pokaż siatke.
  22. kozioo odpowiedział docxxx → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    scanline obsluguje cienie typu area shadows. Liczą sie wolniej od shadowmap, ale lepiej wyglądają.
  23. kozioo odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pomysly? pewnie browar rozcienczony spirytusem :> A pukawka ciekawa, tylko wnetrze lufy dziwnie wygląda. Czarne byłoby lepsze IMO.
  24. kozioo odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moze newsik na glowną, taki mały? :)
  25. kozioo odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego, staruchy ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności