Zawartość dodana przez kozioo
-
Pojazd 3d: Jeep Grand Cherokee 2005
Ja wiem, że podpadne, ale... powinno być lepiej ;) Model - komentarz zbedny, miodek. Ale materiały... Wg mnie tylko lakier wyszedł tak, jak powinien. Reszta jest nieciekawa. Dopracuj materiały, bo szkoda autka ;)
-
BITWA - Pojazd 3D: Ford GT90
Chyba chodzi o to, ze okresliles ten obrazek mianem referki: http://members.lycos.co.uk/komedsg/ford-gt90/wzorek.jpg A tutaj bieznik jest wypukly ;)
-
ograniczona moc brazila??
Wydaje mi się, że ten problem nie dotyczy tylko brazila. Np Vray bierze u mnie 500 z pamieci fizycznej i 2 tyle ze dysku, mimo, że mam 2x512 mb ramu... Nie mam pojecia czemu tak sie dzieje, ale dzieki temu mogę zupełnie komfortowo korzystać z komputera ;)
-
Zapomniane miejsca: "Dziecięcy, zapomniany świat"
oswietlenie - jak skompletuje obiekty wyrenderuje volume pass - powinno troche pomoc ;) W miedzyczasie wywaliłem częśc obiektow, ktore mi nie pasowaly, reszte przegrupowałem. Chyba wygląda lepiej. Wbrew pozorom nie jest to krok w tył ;) Cały czas rozważam dodanie pajączka i pajęczyn - nawet nie tyle rozwazam, co zastanawiam się, gdzie by je umiejscowić ;)
-
PYTANIE DLA pro GRAFIKOW!
Zepsuliscie zabawe... Ja sie lansowałem na pro grafika... Ehhh... Co do utrudniania życia - tu chyba nie trzeba się bac, bo nieprędko takie efekty spotkamy w "zwykłej" grze. U3 z założenia ma być przełomowy, i na taki go kreują. A producenci kart graficznych zacierają łapki.
-
PYTANIE DLA pro GRAFIKOW!
Rzeczywiscie, warto wspomniec o self-shadows i mapkach spectacular/highlight. Rzuciłem te linki o parallaxie, bo kopara mi opadła, gdy po raz pierwszy do zobaczyłem na własne oczy :) Niemal displacement w realtimie. Boskie.
-
PYTANIE DLA pro GRAFIKOW!
racja, to nie są zwykłe 512x512. To są 2048x2048 ;] Oprocz tego umiejętne oświetlenie i (prawdopodobnie) parallax bumpmapping. http://homepage.mac.com/arekkusu/SW/i/ParallaxBump.jpg http://www.brandonfurtwangler.com/index.php?p=33 edit: i jeszcze http://www.devmaster.net/forums/index.php?showtopic=2740&pid=15809&st=0entry15809 http://www.infiscape.com/doc/parallax_mapping.pdf
-
scena 3d: Dosyc Zimy
Wygląda jak tło z blobby volley ;>
-
Pojazd_3d: Renault fluence (2004)
szfak - ladnie :> Możesz pokazac render całości z mniej więcej takiego ustawienie kamery?
-
Unreal Engine 3 - video
W chwili kiedy wyjdzie ta gra? Pewnie podobnie jak to było przy okazji HL2, czy dooma3. Na dzien dzisiejszy pewnie *naście tysiaczkow ;)
-
[scena 3d] kamyki i śnieg
Ładnie wyszło. Jak fotka. Shaderki zawodowe. Tylko zastanawiam się, czy nie było prosciej... strzelić zdjęcie? ;)
-
Unreal Engine 3 - video
2 filmiki za mna - tjaaaa...... ;] lowpoly przestaje byc LOW, a realtime rendering nie ustępuje "tradycyjnemu". Ja chce to zobaczyc na moim monitorze ;)
-
Matriał Vray a Alfa kanał?
hmmm... u mnie zaczynają się problemy, gdy materiał ma mieć refleksy/highlity... Bez tego działa całkiem dobrze, więc rozbłyski/odbicia czasami trzeba 'wypalić' do tekstury.
-
Matriał Vray a Alfa kanał?
wrzuc w slot 'refraction' i ustaw IOR na 1.0 Trzeba troche na około ;)
-
3ds max 5 + MAXTreme + SoftQuadro4 !!!
Davidku - mało ktora karta jest gorsza od tego fx'a, wiec wyluzuj. Nienajszczęśliwiej ulokowałes kase.
-
Flash + java
dokładnie nie powiem jak to zrobic, ale z tego co pamietam skrpyt javy musi byc zamieszczony w pliku .htm, a action script musi się tylko do niego odwoływać. Mam nadzieje, że to coś pomoże ;)
-
komputer do cada i 3d help :D
marny? :/ Wg mnie jak najbardziej dobry... Ale poczekaj, niech sie jeszcze odezwa hardware'owi spece ;)
-
Wasza muzyka
czarne oczy - true evil satanic version zasluchuje sie od jakiegos czasu. Tylko dla koneserów. Wokal - koles z przewlekłym zapaleniem krtani. W tle gitarka i perkusja z syntezatora. darujcie ;)
-
postać 3d: Oskarinek (nowa statuetka bitwy)
Super :) Nie zauważylem nigdzie informacji o tym, w czym modelowane - Zbrush, czy męczone w poly?
-
obiekt 3d: Samochód
Słabe. Nie widać nic dobrego - najwyzej przecietnie. Prawdopodobnie masz dobrą topologie siatki, ale żadne dvd nie nauczy cie prostego ustawiania vertexow i dokładności.
-
V-Ray 1.09 ustawienia
pomoze ci magiczny parametr "intensinity" we własciwosciach swiatla ;)
-
Zapomniane miejsca: "Dziecięcy, zapomniany świat"
To ma być ładny obrazek, a nie koszmar! ;) Chociaż z pająkiem to można pomysleć ;) Tymczasem jeszcze jedna wersja poprzedniego rendera - dzisiaj zauwazylem, że glow jest dalej zbyt jebitny:/
-
Vehicle: Supermarine Spitfire Mk.IX
Kurt - odpal jakąś świeższą gierke - takie limity dotyczą obiektów zapychających lokacje ;) Tekstura 512 jest za duża? Tu bym sie mógł zgodzić - robienie dajmy na to 7 tekstur do 1 modelu auta jest męczące, wolałbym 1 małą mapke ;> Ale nie o to chodzi... Por@szek - model ładny, teksturka diffuse też nie najgorsza, ale bumpa i spectaculara ledwo widać. A szkoda ;)
-
22% na net weszlo w zycie
Boże, Baldack jest zbiorowym wytworem naszych umyslow?! ;)
-
Problem z trzema osiami w Max'ie...
konwertuj obiekt do editable poly i odnajdź pole "coinstraints". Tam ustaw "edge", a wierzchołki będą się przesuwały wzdluż krawędzi.