Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Ja wiem, że podpadne, ale... powinno być lepiej ;) Model - komentarz zbedny, miodek. Ale materiały... Wg mnie tylko lakier wyszedł tak, jak powinien. Reszta jest nieciekawa. Dopracuj materiały, bo szkoda autka ;)
  2. kozioo odpowiedział polka dot → na temat → Mini-Bitwa
    Chyba chodzi o to, ze okresliles ten obrazek mianem referki: http://members.lycos.co.uk/komedsg/ford-gt90/wzorek.jpg A tutaj bieznik jest wypukly ;)
  3. kozioo odpowiedział Cug → na temat → Brazil R/S
    Wydaje mi się, że ten problem nie dotyczy tylko brazila. Np Vray bierze u mnie 500 z pamieci fizycznej i 2 tyle ze dysku, mimo, że mam 2x512 mb ramu... Nie mam pojecia czemu tak sie dzieje, ale dzieki temu mogę zupełnie komfortowo korzystać z komputera ;)
  4. oswietlenie - jak skompletuje obiekty wyrenderuje volume pass - powinno troche pomoc ;) W miedzyczasie wywaliłem częśc obiektow, ktore mi nie pasowaly, reszte przegrupowałem. Chyba wygląda lepiej. Wbrew pozorom nie jest to krok w tył ;) Cały czas rozważam dodanie pajączka i pajęczyn - nawet nie tyle rozwazam, co zastanawiam się, gdzie by je umiejscowić ;)
  5. Zepsuliscie zabawe... Ja sie lansowałem na pro grafika... Ehhh... Co do utrudniania życia - tu chyba nie trzeba się bac, bo nieprędko takie efekty spotkamy w "zwykłej" grze. U3 z założenia ma być przełomowy, i na taki go kreują. A producenci kart graficznych zacierają łapki.
  6. Rzeczywiscie, warto wspomniec o self-shadows i mapkach spectacular/highlight. Rzuciłem te linki o parallaxie, bo kopara mi opadła, gdy po raz pierwszy do zobaczyłem na własne oczy :) Niemal displacement w realtimie. Boskie.
  7. racja, to nie są zwykłe 512x512. To są 2048x2048 ;] Oprocz tego umiejętne oświetlenie i (prawdopodobnie) parallax bumpmapping. http://homepage.mac.com/arekkusu/SW/i/ParallaxBump.jpg http://www.brandonfurtwangler.com/index.php?p=33 edit: i jeszcze http://www.devmaster.net/forums/index.php?showtopic=2740&pid=15809&st=0entry15809 http://www.infiscape.com/doc/parallax_mapping.pdf
  8. Wygląda jak tło z blobby volley ;>
  9. szfak - ladnie :> Możesz pokazac render całości z mniej więcej takiego ustawienie kamery?
  10. W chwili kiedy wyjdzie ta gra? Pewnie podobnie jak to było przy okazji HL2, czy dooma3. Na dzien dzisiejszy pewnie *naście tysiaczkow ;)
  11. Ładnie wyszło. Jak fotka. Shaderki zawodowe. Tylko zastanawiam się, czy nie było prosciej... strzelić zdjęcie? ;)
  12. 2 filmiki za mna - tjaaaa...... ;] lowpoly przestaje byc LOW, a realtime rendering nie ustępuje "tradycyjnemu". Ja chce to zobaczyc na moim monitorze ;)
  13. kozioo odpowiedział Amok → na temat → V-Ray
    hmmm... u mnie zaczynają się problemy, gdy materiał ma mieć refleksy/highlity... Bez tego działa całkiem dobrze, więc rozbłyski/odbicia czasami trzeba 'wypalić' do tekstury.
  14. kozioo odpowiedział Amok → na temat → V-Ray
    wrzuc w slot 'refraction' i ustaw IOR na 1.0 Trzeba troche na około ;)
  15. Davidku - mało ktora karta jest gorsza od tego fx'a, wiec wyluzuj. Nienajszczęśliwiej ulokowałes kase.
  16. kozioo odpowiedział t0m3k → na temat → Web Art
    dokładnie nie powiem jak to zrobic, ale z tego co pamietam skrpyt javy musi byc zamieszczony w pliku .htm, a action script musi się tylko do niego odwoływać. Mam nadzieje, że to coś pomoże ;)
  17. kozioo odpowiedział wariat → na temat → Hardware
    marny? :/ Wg mnie jak najbardziej dobry... Ale poczekaj, niech sie jeszcze odezwa hardware'owi spece ;)
  18. kozioo odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    czarne oczy - true evil satanic version zasluchuje sie od jakiegos czasu. Tylko dla koneserów. Wokal - koles z przewlekłym zapaleniem krtani. W tle gitarka i perkusja z syntezatora. darujcie ;)
  19. Super :) Nie zauważylem nigdzie informacji o tym, w czym modelowane - Zbrush, czy męczone w poly?
  20. Słabe. Nie widać nic dobrego - najwyzej przecietnie. Prawdopodobnie masz dobrą topologie siatki, ale żadne dvd nie nauczy cie prostego ustawiania vertexow i dokładności.
  21. kozioo odpowiedział David14 → na temat → V-Ray
    pomoze ci magiczny parametr "intensinity" we własciwosciach swiatla ;)
  22. To ma być ładny obrazek, a nie koszmar! ;) Chociaż z pająkiem to można pomysleć ;) Tymczasem jeszcze jedna wersja poprzedniego rendera - dzisiaj zauwazylem, że glow jest dalej zbyt jebitny:/
  23. Kurt - odpal jakąś świeższą gierke - takie limity dotyczą obiektów zapychających lokacje ;) Tekstura 512 jest za duża? Tu bym sie mógł zgodzić - robienie dajmy na to 7 tekstur do 1 modelu auta jest męczące, wolałbym 1 małą mapke ;> Ale nie o to chodzi... Por@szek - model ładny, teksturka diffuse też nie najgorsza, ale bumpa i spectaculara ledwo widać. A szkoda ;)
  24. kozioo odpowiedział illy → na temat → Dyskusje o grafice
    Boże, Baldack jest zbiorowym wytworem naszych umyslow?! ;)
  25. kozioo odpowiedział vlmv → na temat → 3ds max
    konwertuj obiekt do editable poly i odnajdź pole "coinstraints". Tam ustaw "edge", a wierzchołki będą się przesuwały wzdluż krawędzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.