Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie, na quadro tylko karty od nVidii. Radka można na odpowiednik karty profesjonalnej ze stajni Ati (firegl?).
  2. kozioo odpowiedział Roghal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Maxtreme 6 nie działa dobrze pod maxem 7. Pod 3dsmaxem 6 zauwazylbys prawdopodobnie wiekszą roznice.
  3. kozioo odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coraz ciekawiej to wygląda:) W zasadzie to do niczego oprócz marnej jakosc rendera (ktora jest usprawiedliwiona;)) nie mozna sie przyczepic.
  4. kozioo odpowiedział Penny → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Penny - nie Przemek tylko Marcin, który napisał posta i go potem wykasowal. W sumie to dobrze, bo pisał głupoty ;)
  5. kozioo odpowiedział Penny → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    oj Marcin, Marcin ;) glare(lume) to jest shader mentalowy, któy jest jednak zablokowany. W wątku poświeconym MRshaders na cgtalku jest napisane dokładnie jak można te shaderki odblokowac. Trzeba podmienić pewne pliki, ale które to nie powiem bo nie pamietam ;)
  6. kozioo odpowiedział tronki5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wcale nie jest dobrze, z takich splinow nie zrobisz surface'a. Sprobuj lepiej poly i wybierz jakieś latwiejsze auto - takie która ma chociaz 1 prostą krawędź. Viper jest bardzo obły i przez to cięzo załapać jego kształt.
  7. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czy ja wiem czy taki uparciuch;) Całośc liczyła się bardzo szybko (ok 10 klatek na sekunde - dla mnie olbrzymie zaskoczenie - oczywiscie pozytywne). Co do podmiany obiektow na prostsze to oczywiscie to zrobiłem - w przeciwienstwie do stilla to co widac tutaj to są praktycznie same boxy. Tylko liny mają więcej scianek z oczywistych względów. Z moich prac nad tą animacją wyciągnąłem 1 poważny wniosek dotyczący reactora - używać constraintsow gdzie tylko się da! ;) Jest to szybsze i dokładniejsze niż opieranie się tylko na geometrii i kolizjach.
  8. kozioo odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na 99% darmowy;) poszukaj na maxplugins.de
  9. kozioo odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do poprzednich wersji maxa jest plugin, który nazywa się właśnie "paint modifier"
  10. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    problem rozwiazany - fracture;) http://members.lycos.co.uk/kozioo/trebuchet02.avi Jeszcze kilka malych poprawek i przyjdzie pora na render z teksturkami i czyms konkretnym do rozwalenia. PS: jeszcze nigdy nie napisalem 3 postow, ktore są pytaniami i odpowiedziami pod sobą:P
  11. kozioo odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tego co wiem nie tylko do ciebie wiesci nie docierają. Modelik całkiem przyjemny, tekstury tez niezłe, chociaż w kilku miejscach nie podoba mi się odcień zielonego :P btw, jeszcze kilka bradleyow z tego "zlecenia" jest tutaj;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11607
  12. kozioo odpowiedział T_TT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cząsteczki+blobmesh+materiał z mapą raytrace w slocie refraction zamiast konia zadowole sie gotowka ;>
  13. Pracuj, pracuj:) Jak na razie to jest tutaj miły burdelik - detale robia swoje. A ze oswietlasz przed teksturami to chyba dobrze - przynajmniej wg mnie:)
  14. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Kolejny problem, ale dalej dotyczy trebucheta, wiec nie zakładam kolejnego wątku;) Aktualnie animka wygląda tak: http://members.lycos.co.uk/kozioo/trebuchet01.avi (RMB->save target as) jak widac brakuje waznago aktora - kamyczka. Point-to-point constraint nie chce współpracować, gdy go stosuje obiekty robią sie "unstable" w czasie obliczeń i kicha. Jakieś jeszcze pomysły na dołączenie i wypuszczenie w odpowiednim momencie kamyka? Ostatecznie mogę to zrobić recznie, ale chciałem wszystko podczepić pod reaktora:)
  15. kozioo odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to co wyżej + gdyby nie ta kompresja ;)
  16. kozioo odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. nie potwierdzam, nie zaprzeczam :D mozliwe ze cos jest, ale ja nic nie kojarze 2. no way. bumpmape dla głowki nalezy robić ręcznie. 3. diffuse+bump+spectacular (+glossiness) Chyba żuchwa trochę wąska wyszła ;)
  17. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie wiem czemu, ale przedtem nie udawało mi się podłączyć do 'rope'a" 2 osobnych ciał. Ale teraz jest dobrze;) Myslałem, że da się jakoś wprowadzić liczenie tarcia dla "hinge'a" bez ustawiania limitow, ale tak też działa, wiec jest dobrze. Wracam do roboty - został do podlinkowania koszyczek i odpowiedni coinstraint (point-to-point chyba), żeby kamulec wypadł w odpowiednim momencie.
  18. kozioo odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Wg mnie to są zwykłe "flakesy" i wystarczy zmienić ich kolor w ustawieniach materiału.
  19. Bawię się w podpinanie trebusza pod system dynamiki i natrafiłem na 1 poważniejszą przeszkodę. Jak do pewnego obiektu (rigid, soft - nie ma różnicy) podłączyć na stałe 2 liny, które z kolei są podłączone (z poziomu rope midifier) do innego rigidbody? Przy okazji pytanie #2:) Czy do constrainta 'hinge' można podłączyć tarcie? W chwili obecnej ramie z przeciwwagą wykazują tendencją do bujania się w nieskończonośc ;)
  20. Nie pytajcie go o propozycje - to na pewno bedzie czołg ;)
  21. kozioo odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Idąc dalej tym tropem powinnismy dać możliwość głosu także niezarejestrowanym uzytkownikom ;] A kilka postow można sobie nabić przez czas trwania sondy... Popatrz na Twoj profil - ponad 6 postow dziennie ;>
  22. kozioo odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Albo faktycznym uzytkownikom - np posiadajacym wiecej niz 10-15 postow.
  23. kozioo odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    samo zmodowanie da mało, duzy wzrost wydajnosci zauwazysz po zainstalowaniu sterownikow "maxtreme" dla maxa.
  24. kozioo odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    vray displace bije maxowego na głowę. Głównie dlatego, ze praktycznie nie zalezy od gęstości siatki podstawowej. Jesli używasz vraya uzywaj jego displace'a.
  25. zapisalem screenshota - aż zal by chwycił serce, gdyby to zagineło;) Jesli tu kotś posprzata zawsze bedzie mozna wrzucic do "interesujących" :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności