Zawartość dodana przez kozioo
-
Stop dla cząsteczek
Pflow jest dobry na wszystko ;> Wg mnie mimo nieporównywalnie wiekszych możliwości jest wręcz prostszy w obsłudze niz zwykłe systemy cząsteczkowe w maxie.
-
scena 3d: apc
sorki za OT:P Ten numer pomaga tylko przy renderingu, czy w pewnym sensie tez chroni przed "application has run out of memory blabla..."? Żeby nie było kompletnie nie na temat - przylaczam sie do zarzutu Serifa - wygląda jakby sie zaglądało do makiety włożonej do kartonika;>
-
Twoj pulpit
Mnie by chyba szlag trafił z dodatkowym paskiem;] PS: zostało mi miejsca na pulpicie na ... 5 ikonek. Chyba czas zrobić (świąteczny) porządek.
-
Pojazd 3D: Jeep Willys
Wracaj do chargera. Już. ;)
-
Pojazd_3d:(low poly)Honda Beat Bzyku vs. Loozack
modyfikator normal, albo z poziomu editpoly - zaznaczasz wszystkie scianki i flip. edit tak przy okazji - siateczka Bzyka najładniejsza moim skromnym zdaniem ;)
-
Box i dziurka w boxie.
cutem wystarczy zacząć od krawędzi, potem można jak sie chce.
-
Box i dziurka w boxie.
w widoku top tworzysz splinowe kołko. Ustawiasz jego "kanciastość" na odpowiednią wartość, włączasz 2d snapa do vertexow i tniesz ten obiekt cutem z poziomu editable poly.
-
OBIEKT 3D: Alufelga + Opona
Tak szczerze? - lepiej nie myślec nic. Strasznie kanciasta, za wąska, material do niczego.
-
Pojazd_3d:(low poly)Honda Beat Bzyku vs. Loozack
Aż milo zajrzeć, hehe. Pokażcie siateczki;) Nielot- przejarałes te rendery, ze hoho. Chyba nie wylączyles default light w Vrayu.
-
Objekt 3D: ThermalTake Volcano 7+
oj tak, TT są głośne;) Kiedyś prawie kupiłem sparka 7+, ale na szczescie kumpel przekonał mnie do zalmana. A model przyzwoity na razie. Niezbyt skomplikowany, ale szczegolowy. Ciekaw jestem jak sobie poradzisz z materiałami;)
-
Obiekt 3D : Joystick
Hmmmm.... Ładne to jest na pewno:) Podoba się zdecydowanie. Na coś bym ponarzekał, ale za bardzo nie ma na co. hmmm... No kawał dobrej roboty i tyle;)
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Sprawdzales na smcars.net? Viper jest tam na 100%. Reszta tez powinna być.
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
a dokładniej: puff daddy: come with me ;)
-
Free modeling - NURBS
Nie chciało mi sie robic do konca filletow i "grubości" plastiku:P Niecała godzinka.
-
dla linuxa ?
3dsmax (AFAIK) nie dziala pod linuchem.
-
symetryczne modelowanie
modyfikator o wiele mówiacej nazwie "symmetry" ;>
-
scena 3d: apc
http://upx.primenova.com/msf/Aliens-APC.jpg u ciebie oponki nieco inaczej wygladają:> Sprobuj wywalić te przetarcia na kantach, wrzuć w enva jakies hdri, do materiału "autka" refleksy (niska wartość: 5-10%; glossy), lekkiego bumpa i spectaculara ;)
-
jak odpalic *.msi ?
o ile dobrze pamietam da sie je rozpakowac winrarem/winzipem. Akurat nie mam zadnego pod ręką zeby sprawdzic, wiec nie dam sobie łapki uciąć...
-
Szybkość kursora
Ja teraz mam na sterach logitecha, ale wylaczylem z autostartu "i-toucha". To chyba on najczesciej robi takie psikusy:>
-
Szybkość kursora
Miałem ten sam problem (także logitech) i pomogła deinstalacja driverow myszy i instalacja najnowszych ze strony producenta.
-
Co czytacie?
Własnie zaczynam tom 3 (i ostatni) Achai (Ziemiański). Poprzednie dwa były całkiem przyjemne:)
-
jak uzyskać efekt volume light dla świecącego obiektu?
w mentalu to chyba da sie zrobic, ale nie dam głowy.
-
Pojazd 3D: Ferrari Enzo
bo chodzi o to, żeby auto wyglądało dobrze (lepiej niz zwykle;P) dla tych kilku ujęc (albo tylko 1). A na to składa się między innymi oswietlenie + refleksy na karoserii. Te ostatnie wyglądają inaczej dla każdego kąta pod którym ustawisz kamere i dla każdego obrotu sceny z autem względem otoczenia. Teraz bedziesz tak długo męczył różne hdrki i shader lakieru az będzie to ładnie wyglądało. Ale co z tego, skoro to ujęcie jest kijowe i jakbys sie nie starał model będzie wyglądał jak matchbox?
-
Pojazd 3D: Ferrari Enzo
Lakier i ustawienia mapki evoirement ustalaj dopiero jak ustawisz sobie ujęcie do końcowego rendera. Teraz to nie ma sensu. Zajmij sie lepiej modelem:>
-
Free modeling - NURBS
Bzyku - chodzi mi o to, że urok speedmodellingu w poly polega na odpuszczeniu sobie dokladnych wymiarow, przemieszczania vertexow z dokładnością co do 1 pixela, praktycznie cała pracka powstaje w widoku perspective. A nurbsy zawsze mają sobie coś z wykonywania pomiarów suwmiarką ;) A sens tego topicu widzę i uważam go za całkiem dobry pomysł. Może sam coś dorzuce jak znajde troche czasu... kto wie, kto wie.... :)