Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Pflow jest dobry na wszystko ;> Wg mnie mimo nieporównywalnie wiekszych możliwości jest wręcz prostszy w obsłudze niz zwykłe systemy cząsteczkowe w maxie.
  2. kozioo odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    sorki za OT:P Ten numer pomaga tylko przy renderingu, czy w pewnym sensie tez chroni przed "application has run out of memory blabla..."? Żeby nie było kompletnie nie na temat - przylaczam sie do zarzutu Serifa - wygląda jakby sie zaglądało do makiety włożonej do kartonika;>
  3. kozioo odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Mnie by chyba szlag trafił z dodatkowym paskiem;] PS: zostało mi miejsca na pulpicie na ... 5 ikonek. Chyba czas zrobić (świąteczny) porządek.
  4. Wracaj do chargera. Już. ;)
  5. modyfikator normal, albo z poziomu editpoly - zaznaczasz wszystkie scianki i flip. edit tak przy okazji - siateczka Bzyka najładniejsza moim skromnym zdaniem ;)
  6. kozioo odpowiedział ultek → na temat → Modeling
    cutem wystarczy zacząć od krawędzi, potem można jak sie chce.
  7. kozioo odpowiedział ultek → na temat → Modeling
    w widoku top tworzysz splinowe kołko. Ustawiasz jego "kanciastość" na odpowiednią wartość, włączasz 2d snapa do vertexow i tniesz ten obiekt cutem z poziomu editable poly.
  8. Tak szczerze? - lepiej nie myślec nic. Strasznie kanciasta, za wąska, material do niczego.
  9. Aż milo zajrzeć, hehe. Pokażcie siateczki;) Nielot- przejarałes te rendery, ze hoho. Chyba nie wylączyles default light w Vrayu.
  10. oj tak, TT są głośne;) Kiedyś prawie kupiłem sparka 7+, ale na szczescie kumpel przekonał mnie do zalmana. A model przyzwoity na razie. Niezbyt skomplikowany, ale szczegolowy. Ciekaw jestem jak sobie poradzisz z materiałami;)
  11. Hmmmm.... Ładne to jest na pewno:) Podoba się zdecydowanie. Na coś bym ponarzekał, ale za bardzo nie ma na co. hmmm... No kawał dobrej roboty i tyle;)
  12. Sprawdzales na smcars.net? Viper jest tam na 100%. Reszta tez powinna być.
  13. a dokładniej: puff daddy: come with me ;)
  14. kozioo odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    Nie chciało mi sie robic do konca filletow i "grubości" plastiku:P Niecała godzinka.
  15. kozioo odpowiedział mote → na temat → 3ds max
    3dsmax (AFAIK) nie dziala pod linuchem.
  16. kozioo odpowiedział ReflectVision → na temat → Modeling
    modyfikator o wiele mówiacej nazwie "symmetry" ;>
  17. kozioo odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    http://upx.primenova.com/msf/Aliens-APC.jpg u ciebie oponki nieco inaczej wygladają:> Sprobuj wywalić te przetarcia na kantach, wrzuć w enva jakies hdri, do materiału "autka" refleksy (niska wartość: 5-10%; glossy), lekkiego bumpa i spectaculara ;)
  18. kozioo odpowiedział SansSerif → na temat → Hardware
    o ile dobrze pamietam da sie je rozpakowac winrarem/winzipem. Akurat nie mam zadnego pod ręką zeby sprawdzic, wiec nie dam sobie łapki uciąć...
  19. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja teraz mam na sterach logitecha, ale wylaczylem z autostartu "i-toucha". To chyba on najczesciej robi takie psikusy:>
  20. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem ten sam problem (także logitech) i pomogła deinstalacja driverow myszy i instalacja najnowszych ze strony producenta.
  21. kozioo odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Własnie zaczynam tom 3 (i ostatni) Achai (Ziemiański). Poprzednie dwa były całkiem przyjemne:)
  22. w mentalu to chyba da sie zrobic, ale nie dam głowy.
  23. bo chodzi o to, żeby auto wyglądało dobrze (lepiej niz zwykle;P) dla tych kilku ujęc (albo tylko 1). A na to składa się między innymi oswietlenie + refleksy na karoserii. Te ostatnie wyglądają inaczej dla każdego kąta pod którym ustawisz kamere i dla każdego obrotu sceny z autem względem otoczenia. Teraz bedziesz tak długo męczył różne hdrki i shader lakieru az będzie to ładnie wyglądało. Ale co z tego, skoro to ujęcie jest kijowe i jakbys sie nie starał model będzie wyglądał jak matchbox?
  24. Lakier i ustawienia mapki evoirement ustalaj dopiero jak ustawisz sobie ujęcie do końcowego rendera. Teraz to nie ma sensu. Zajmij sie lepiej modelem:>
  25. kozioo odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    Bzyku - chodzi mi o to, że urok speedmodellingu w poly polega na odpuszczeniu sobie dokladnych wymiarow, przemieszczania vertexow z dokładnością co do 1 pixela, praktycznie cała pracka powstaje w widoku perspective. A nurbsy zawsze mają sobie coś z wykonywania pomiarów suwmiarką ;) A sens tego topicu widzę i uważam go za całkiem dobry pomysł. Może sam coś dorzuce jak znajde troche czasu... kto wie, kto wie.... :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności