Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Postanowiono co następuje:> - uporządkować (jakoś) miniaturki - upchnąć stronke w "nie-resize'owalnym" popupie, żeby nie było dookoła niej masy pustego miejsca - poprawić preloader:P - zanimowac przyciski (podobnie jak ramki miniaturek, chyba że ktos ma inny pomysł:) ) Doszły do mnie także słuchy, że stronie brakuje kolorow, jest zbyt jednolita. Jeśli macie jakies pomysły na usprawiedliwione i logiczne dodanie innych odcieni/kolorow to dajcie znac:) PS: Huter - 6 - pani prof. byla szczerze zachwycona tym, ze potrafie obsluzyc flasha, a pliki .htm potrafie edytowac z poziomu notepada ;) edit zapomnialem o alternatywie dla popupa - wywalenie bocznych granic i przez to "otwarcie" strony (dzieki dla Batou za ten pomysł:))
  2. Aaaaaaaaaaaaa! pornografia na forum! Klicek - buźka tej pani troszke alienowata wyszla chyba ;)
  3. kozioo odpowiedział BlackTalon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne. W czym robione?
  4. kozioo odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zdrowia, szczescia, spełnienia marzen i coraz to nowych wyzwań zeby sie nie nudzic :)
  5. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Web Art
    moze ktos jeszcze zdecydowałby sie wypowiedziec? No dalej, przeciez to nie boli ;)
  6. kozioo odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie byloby tak zle, gdyby nie ten napisy u góry. Ta czcionka pasuje tam jak świni siodło.
  7. kozioo odpowiedział acre117 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    PF inaczej łączysz z grawitacją. Wejdź w tego graficznego event-editora i dodaj pole "force". Tam podłącz grawitacje.
  8. kozioo odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A dużo to pamieci zajmuje?:> Bo wygląda wcale przyjemnie ;)
  9. kozioo odpowiedział wenom → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdybyś zrobił jeszcze raz środkową częśc nadwozia byloby super:) Przód bardzo mi sie podoba. Reszta nieco mniej, a wspomniany środek w ogóle;)
  10. kozioo dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Może kilka słow wstępu: na początku był chaos, a potem zmienił mi sie nauczyciel od "informatyki" w szkole. Padła propozycja indywidualnego toku nauczania - róbta co chceta, byle by to mozna potem ocenic. Wpadłem na genialny pomysł zrobienia swojego www. W zasadzie to już jest koniec (ocene wystawiona), ale w związku z tym, że oddaje to teraz do poważnej krytyki zapewne dopiero zacznie się prawdziwa robota:) Czekam na komentarze i jestem jak zwykle otwarty na propozycje zmian (w zasadzie to tutaj jestem szczegolnie otwarty, ponieważ raczej kiepsko sie czuje na tym gruncie). !!ACHTUNG!! preloader nie podlega ŻADNEJ krytyce ;> http://www.kozioo.prv.pl
  11. kozioo odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Merge nic nie da jesli nie mozna normalnie otworzyc pliku z 7 pod 6. Popróbuj różne opcje w import/export. Któryś format pewnie "pamięta" o 4kątnych polygonach.
  12. @ Klitzek - 15 minut? Az cięzko uwierzyć:) Pewnie masz dobrą myszke:P
  13. kozioo odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Klicek - 1.5 godziny na sam model ma sie rozumiec? Czy zaginasz czasoprzestrzeń i robisz także mapowanie i malujesz teksturke?
  14. kozioo odpowiedział [HF] → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rotflll.... komputer świat... Ten model, ktory dali to kompletna padaka;] Ciekaw jestem kim był wybraniec, który w pol godziny zarobil pewnie niemałą kase za cos takiego. O, przepraszam - potem musiał jeszcze krok po kroku opisac tworzenie tego cuda. Na jakim poziomie stał tutorial nie wiem, bo KŚ nie kupuje. Na szczescie. to moze teraz na cos na temat ;] - tuning stoi IMO na poziomie pierwowzoru. No, może spojler wygląda lepiej niż cała reszta.
  15. kozioo odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja na okoliczność formata kopiuje cały pulpit:) Potem wgrywam zawartość do odpowiedniego katalogu i wszystko jest po staremu ;)
  16. kozioo odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no to moze anonimowo? ;]
  17. kozioo odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dziwne... z smcars.net stało sie dokładnie to samo:| Brać graficzna - uwazajcie, wróg czai sie wszedzie :P
  18. kozioo odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ale fajny post (a w zasadzie "psot") Bzyku - robisz w końcu te klosze lamp? ;>
  19. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    yyy..... 30 min to dużo? Jesli idzie o animacje to rzeczywiscie, ten czas jest przeszkodą. Dlatego w "domowych warnukach" nie używa się żadnych photonow innych glupot symulujących secondary bounces;> Jesli masz błedy "material is overbrighted" to znaczy że gdzieś masz za mocne oświetlenie.
  20. Jestem na to (poprawe i wysyłanie) zbyt leniwy;P Nie da sie.Juz maxa wylączyłem i ogolnie okoliczności niesprzyjające;)
  21. No tak. Wiedziałem ze o czyms zapomniałem. Tam mialy być takie pogrubione pierscienie... grrrr... A skleroza podobno nie boli;]
  22. 40 minut (przerywanych przez natrętów na gg:P) i 10 minut na materiały. Cudo to to nie jest, ale jakos chyba wygląda;) Byłbym zapomnial - nie bijcie bardzo, to jest 3dsmax+brazil;>
  23. kozioo odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dokładnie to samo skojarzenie;) ogólnie ładnie, tylko brakuje troche brudu w teksturkach. Niezbyt ciekawie prezentuje sie też miejsce, w którym schody wchodzą w tą sciane.
  24. kozioo odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja sie jeszcze przyczepie do 1 detalu - te żółte pasy namalowane powinny inaczej reagować na oswietlenie niz beton na którym są namalowane. Mapka spectacular by sie przydała;) Poza tym te lampki w APC sa ogólnie nieteges jakies:P Daj jakiegś noisa w projektorze światła i wywal tego glowa (tzn zrób "lżejszego")
  25. kozioo odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    kocham takie wątki;] zero konkretow jesli chodzi o ewentualne zastosowanie, czy nawet sam material (metali jest wiecej niz 1 rodzaj z tego co wiem) czy rodzaj renderera. Rada nasuwa się sama - dopasuj właściwe mapy do odpowiednich slotow w shaderze, który obsługuje twoj renderer

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności