Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehh... przecież Kriss napisał ze jest zintegrowany:| btw, jak masz wiecej pytan to proponuje załozyc osobny wątek w odpowiednim dziale. Ja na miejscu RK bym sie zdenerwował ;)
  2. Heh, przeciez kolory w paincie są tak ustawione o ile mnie pamiec nie myli;> Ale rybki mi sie podobają. Może jeszcze nie ustawie ich na tapete, ale miło sie oglada. Ja tak nie potrafie ;P
  3. kozioo odpowiedział olej → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak - konwertuj obiekt do editable poly, w zakladce modify będzie rozwijane pole (bodaj "constraints"). Ustawiasz na edge i gotowe.
  4. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak juz Chudy zauważył prawe koło jest;) Lewe zresztą tez. Nawet tylnie (nie pytajcie po co, ale jest;p). A czego w drzwiach zapomnialem to dalej nie wiem;). Obiecany renderek bez materiałów. Na inne ujęcia z materiałami musze chyba poczekać do weekendu:/
  5. kozioo odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    udało mi sie troszke zmodernizowac sprzęcior:) P4 2.4ghz (@2.7) 1024 mb DDR 333mhz (@ilestam-chyba koło 345:P) gf6800gt 256mb (@ultra;>) 30+160 GB WDC 17' LCD (1280x1024)
  6. kozioo odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jakis czas temu pojawiła się wersja XpandRally (takze SF3.3) od grupy ULTIMA - wystarczy włożyc do napędu CD jakąkolwiek płytke i dziala. Podobno.
  7. kozioo odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    e tam, starforce'a 3 scrackowali:] A co do hl2 to spodziewalem sietakiej zagrywki. Przy programie tak zintegrowanym z siecią steam az dziwne by było gdyby nie zastosowali czegos takiego.
  8. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym shadera metal nie uzywał;) Jak na mój gust jest ... mało metalowy:P Anisotropic, albo multilayer + blurry reflections i bedzie dobrze.
  9. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czas odeprzeć (;P) zarzuty: -refleksy - musiałem pojść na kompromis - nie znalazłem takiego ustawienia, w którym idealnie wygląda i przód i tył. W montowanie 2 ujęć nie chciałem sie bawić (roznice w oswietleniu mogłyby sprawe skomplikować) -poszarpane krawędzie - to jest dla mnie zagadka;) ustawiłem AA w Vrayu na 2:4. Sądziłem że powinno wystarczyć. -ciemność - tak miało być, moze mam za jasny monitor;) -inne otoczenie - się pomyśli;) Jak znajde troche czasu i wpadnie mi do głowy jakis fajny pomysł to kto wie... renderkow jeszcze nei dorzucam bo nic nowego nie zrobiłem - szkoła & nfsu2 przeszkadzają...
  10. kozioo odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    MR renderuje skylighta, wystarczy wlaczyc Final Gathering i walnąc do sceny wyłączone omni.
  11. kozioo odpowiedział viper95 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Raczej wątpie że istnieją fabrycznie przetaktowane biosy. Chyba że te od Gainwarda, ale to prawdopodobnie nie będzie szczyt możliwosci karty. Jesli chcesz osiągnąć dobry wynik musisz ręcznie sprawdzać taktowania rdzenia i pamięci.
  12. kozioo odpowiedział viper95 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    V-mod + lepsze chłodzenie. Poszukaj wiecej na forach o O/C.
  13. Taki powrót do przeszłości ;) Niedługo powinny dojść kolejne ujęcia. a tutaj bez PS http://members.lycos.co.uk/kozioo/evo7final.jpg
  14. kozioo odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zrób testy jutro, juz po formacie:) Wg mnie powinno byc zdecydowanie lepiej - świezy system, nowe driverki.
  15. kozioo odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ała - chyba nie zainstalowałes sterow od płyty głownej:) Jesli masz agpx8 to ustaw 8, jesli nie masz to bez tragedii - wydajnosc jest niewiele lepsza niz pod x4 (wg niektorych testow zawiera sie niemal w granicy błedu pomiarowego).
  16. Proponuje w takim razie nauczyć się podstaw. Prawdopodobnie zdecydujesz sie na 3dsmaxa (najwiecej tutow, chyba najpopularniejszy w Polszczy), wiec odwiedz strone głowną i dział podstawy. A potem tutoriale i wiecej tutoriali - chyba ze szybko "poczujesz" program i zdecydujesz sie zrobic cos na wlasna reke. Powodzenia;)
  17. kozioo odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No własnie - musisz wymodelowac silnik - to on tworzy to auto ;)
  18. kozioo odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Płynnie od 2 do 5mln poly (tryb smoothshaded)- zalezy od ilosci obiektow/materialow widocznych w viewporcie. Oczywiscie jak dochodza przezroczystosci to jest słabiej. A na quadro próbowałem przerobic, ale mi sie nie udało - maxtreme nie rozpoznawał karty i nie chciał sie zainstalowac.
  19. kozioo odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dziwne. Ja zmienilem 4ti4200 na 6800gt i zauwazylem potęzny wzrost wydajności (direct 3d - dx9). Robiłeś format i reinstalke systemu po zmianie karty?
  20. kozioo odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada ładnie i to wcale nie jest dla mnie zaskoczeniem:] Czekam na wiecej:)
  21. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mental nie jest gorszy, tez potrafi. A co ważniejsze jest wbudowany w maxa6, wiec nei trzeba sie zaopatrywać w inne renderery.
  22. kozioo odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    chyba wygrywam :P
  23. kozioo odpowiedział SAIRAM → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powiedz czy ty sam jestes zadowolony ze swojej pracy. Tak szczerze.
  24. kozioo odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jesli macie jakiegoś vana do pozyczenia to mozna zamontowac kamere w bagażniku. No i oczywiscie na chwile uchylić klape w trakcie jazdy;) Rzecz jasna siebie i sprzet trzeba przymocować (na wszelki wypadek, hehe) do stałych elementow auta;)
  25. kozioo odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Poczekaj na deszcz - jeszcze wieksze pole do popisu ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności