Zawartość dodana przez kozioo
- 
	
		
		Zapomniane miejsca: "Dziecięcy, zapomniany świat"
		
		Powoli do przodu... Dmuchane lale sie nie pojawią ;]
 - 
	
		
		Pomoc naukowa!!
		
		Bardzo popularna pozycja - nie tylko w dziedzinie modelowania na potrzeby gier: "trening czyni mistrza"
 - 
	
		
		Modelowanie splajnami.
		
		chyba nikt nie ma moda "sheel" i Sikhamowi chodziło chyba o "shell" ;) AFAIK ma on w maxie 5 swojego odpowiednika zwanego "solidify". Chyba;)
 - 
	
		
		Osobny dział dla samochodziarzy?
		
		Z punktu widzenia leniwca - wole przeglądać jedno forum WIP - mniej klikania :P
 - 
	
		
		Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
		
		"saw" - kawał dobrego filmu - podobno ma powstać 2 cześć ;) "zakładnik" - porządny, ale bez rewelacji. Cruise śmiesznie wygląda taki posiwiały;>
 - 
	
		
		Pare przemiotów do gry ...
		
		eeeee... WTF? Ja napisalem ze te prace nie sa twoje? Stwierdzilem ze nie obchodzi mnie ile masz wiosen na liczniku - rownie dobrze mozesz łykac bilobil i byc podpiety do aparatu tlenowego, a te modele dalej beda słabe. Brak umiejetnosci czytania ze zrozumieniem takze nie zwalaj na młody wiek.
 - 
	
		
		Zapomniane miejsca: "Dziecięcy, zapomniany świat"
		
		"Tak sie konczy nocne czytanie ksiazek przy swietle latarki" pracka ma kryptonim roboczy "blabla", potem go zmienie. Concept w formie renderu;] Pod łozko wepchne mase zabawek, powstanie tam "dzieciecy zapomniany swiat". Mysle, ze sie mieszcze w temacie;) edit juz zmieniony, na specjalne życzenie Leru ;P edit2 temat zmieni sie jeszcze raz - ten jest gorszy niz poprzedni;] edit3 byłbym zapomnial - do udziału namowil mnie christian ("chodz skopie ci dupe") -pozdrowienia:P
 - 
	
		
		Pare przemiotów do gry ...
		
		face'ow mniej niż poly? ciekawe, ciekawe;> Z propozycji nie skorzystam, mam troche własnej roboty. PS: to czy kolega ma 12 czy 120 lat nie robi roznicy wg mnie;) Oceniam prace, nie autora.
 - 
	
		
		szkło w 3ds max 5
		
		Pewnie twoja "szyba" jest planem, bez grubosci. Uzyj cienkiego boxa - powinno byc dobrze.
 - 
	
		
		Pare przemiotów do gry ...
		
		nie licz "poly", tylko "face'y" ;] Jako programista powinienes wiedziec, ze wazna jest ilosc 3katow a nie dowolnych wielobokow. A modele cieniutkie:/
 - 
	
		
		model..bradley..
		
		http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11607 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=12042 tu sie ludzie przyznawali ;)
 - TABLETY
 - 
	
		
		Aparat cyfrowy - co na rynku dziś, jutro
		
		No co do szumów w minoltach to nie sposob się nie zgodzić, ale przy zwykłych, albumowych wydrukach tego nie widać. Nie wiem czy to się przyda, ale ostatnio wgrywalem nowy firmware do dimage7 i troszke sie bawilem;) - taki teścik trybu makro, szum jest lekko zauważalny http://members.lycos.co.uk/kozioo/klucze.jpg Po tym jak nowe oprogramowanie znacznie poprawiło jakość i szybkość autofocusa szum jest jedyną rzeczą, na którą można (ale nie trzeba;>) narzekać.
 - 
	
		
		Obiekt 3d: Czołg - Menzurka
		
		ojojoj - zdolność zwana "czytaniem ze zrozumieniem" chyba powoli zanika... Nic nie pisałem o modelowaniu łożsyk czy innych pierdoł - chodzi o to, ze jest kilka rzeczy o których trzeba pamietac przy tworzeniu wszelkiego rodzaju obiektow. Ty o nich nie pamietales i ten robocik wyglada kichowato. Konkretnie: Punkt podparcia wylądował na "piętach", a nie calych stopach, Brak czegoś co by działało jak miednica - nie ma jak przeniesc srodka masy, a co za tym idzie poruszenia się w jakimkolwiek kierunku.
 - 
	
		
		Obiekt 3d: Czołg - Menzurka
		
		Skoro nie ma chodzic to po co tak rozbudowane "podpórki" (bo nie "nogi")? Zawsze wydawało mi się, że mechy są z założenia robotami kroczącymi.
 - 
	
		
		Obiekt 3d: Czołg - Menzurka
		
		Powtórze to co zostalo napisane - desgin kupy się nie trzyma. Cała zabawa z grafiką polega na tym, że można stworzyć rzeczy, które w rzeczywistosci nie mają prawa działać. Tylko jest jedno 'ale'. Musza sprawiac wrażenie działających ;) Jak robisz coś bez planow, z głowy, zawsze zastanow się czy to coś ma prawo poruszać się, czy wykonywać inną czynność, do której jest przeznaczone. Ten mech nie ma prawa zrobić kroku w przód, nie mówiąc o zakręcaniu.
 - 
	
		
		Wasza muzyka
		
		W zeszłym tygodniu na playliscie królowała spokojna muzyka - t.love i blendersi. W tym wszystko wróciło do normalnosci - sepultura, in flames - całe dyskografie Poza tym - stary dobry rock i wszystko co cięzsze, oprócz nieciekawych eksperymentow zwanych nu-metalem. It sucks ;] Byłbym zapomniał - OST - tutaj nie gra roli gatunek muzyczny. No pod warunkiem ze to nie jest ambitny_polski_jedyny_prawdziwy_i_niekomercyjny HH
 - 
	
		
		Wizualizacja- konserwacja, XVIIIw.
		
		Sprobuj się pobawić ambient occlusion shaderem - narzucony na sciany powinien ładnie fakeować GI, przy dopuszczalnym czasie renderingu;)
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Audi Nuvolari
		
		Efekt końcowy ładny, jest gładko (oprocz 1 miejsca - przedni zderzak, kraniec przy kole), ALE ;) Zmarnowałeś kilka poly na przednich drzwiach, a siatke ułożyles prawie jak pod meshsmootha. W kilku miejscach spokojnie dałoby się zaokrąglić niepotrzebne kanty. No ale jak na 1 prawdziwe auto (ten solaris nie byl samochodem:P) to nie jest źle.
 - 
	
		
		Pojazd 3d: Jeep Grand Cherokee 2005
		
		Chyba dobrze jest ;) Dobrze widze, że klosze lamp nie są jednobryłowe?
 - 
	
		
		moje czy nie moje?
		
		oddajesz auto do malowania; starszemu spray'owemu dokładnie mówisz na jaki kolor ma pomalować nadwozie, błotniki, itp. Wracasz następnego dnia i gotowe, ale twoj wkład skończyl sie na podaniu kilku danych. Nazwiesz sie lakiernikiem? To co na razie zdązyles zaprezentować pokazuje, że potrafisz wykorzystac gotowe rzeczy - footstepsy, predefiniowane riggi. Przesuwasz suwaczki i koniec. Te programiki zostały stworzone aby ułatwiac prace, ale jak na razie odwalają calą robote za ciebie. ohoho - jak pisalem posta widzialem tylko wypowiedź nielota;]
 - 
	
		
		Charakter pisma grafika!!
		
		http://members.lycos.co.uk/kozioo/pismo.jpg Dla znalazcy pewnej anomalii czeka nagroda - podobna fotka w formacie RAW :P
 - 
	
		
		Obiekt 3d: Samurajski miecz
		
		Nie mamy byc surowi? Czyli hop do wrzątku, panowie i panie;) Brakuje detali, detali i dobrych materialow. Tsube robiłeś chyba booleanami, widac tam zbyt ostre krawędzie. Klinga powinna miec teksture - niepowtarzalny wzor naprzemiennie układających się warstw metalu i linia hamon czynią te miecze wyjątkowymi. Brak oplotów na rękojeści. Ogólnie nie wygląda to na skończoną prace.
 - 
	
		
		Problem z rzutami !!!!!
		
		http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
 - 
	
		
		Dobre tutoriale dla początkujących
		
		Innych nie ma. Ucz sie jezykow, albo zdaj sie na intuicje.