Zawartość dodana przez Silaslogo
-
Speed Animating - Sesja 10
Ale ten czas leci. Wątpię czy zdarzę zrobić animację w kilka dni, tym bardziej (3dni), że na razie jest tylko pomysł. Ale warto wziąść się do roboty
-
Speed Animating 9 - głosowanie
a ja oddaje głos na "pchela1313", bo w sumie... widać wszystko na ekranie:), tylko mam nieodparte wrażenie, że już gdzieś widziałem faceta uciekającą przed kulą machającego batem... i ten kapelutek, co to mogło być?...
-
Nowy numer magazynu 3DFX (3/2008)
Ja już dzisiaj dostałem, i uważam, że jak dotąd to najlepszy numer. Więcej konkretów, a tematy bardziej mi pasują. Kurs after effect na płycie porusza podstawy programu, więc zawsze jakiś drobiazg można podłapać. Wolałbym co prawda, więcej artykułów w stronę maxa, ale co tam Maya, XSI też może być. Można to na maxa przetrawić.
-
Speed Animating - Sesja 9
Indiana Jones jest super. Bardzo mi się podoba, chociaż pierwsze ujęcie trochę wprowadza zamętu. Ten najazd kamery trochę niepłynny pod koniec. Floo - ciekawe koncepcja z tym przycięciem palca - ale tak w realu trochę boli, wolałbym o tym zapomnieć, bo sam kiedyś sobie przytrzasnąłem palec drzwiami od auta (uuu), trzy miesiące się goiło... Bobi87-Wszystko dzieje się troszkę zbyt szybko. Moje wrażenie jest pozytywne.
-
Nagroda publiczności - zagłosuj!
Dużo świetnych prac, ale swój głos oddałem ostatecznie na KoMic'a.
-
jak ustawić viewporty
Możesz np. wcisnąć "M" i zaznaczyć w "Shader basic parametrs" parametr "2-Sided". Następnie nałożyć to na siatkę.
- Sen
-
Blender w Krakowie (15-16 marca 2008)
Właśnie chce się na to zapisać. Jestem w trakcie rejestracji na forum blendera (trochę dziwna ta metoda rejestracji). Dysponuję sprzętem, więc mogę wziąść kamerę i nagrać wykłady, jeżeli byłaby na to zgoda. :-D
-
Kataryniarz
Scenariusz prawdopodobnie na 4 strony - ma jeszcze spore luki, ciągle jest otwarty i ciągle myślę nad udoskonaleniem go. Może trochę się pospieszyłem z konceptami, ale też w jakiś sposób muszę to sobie poukładać. W tworzeniu animacji storyboard rzeczywiście bardzo pomaga.
-
3DFX – drugi numer magazynu o technikach 3D już na rynku!
Trochę trudno powiedzieć. Swojego czasu kupowałem "WIEM" - jakieś 8 lat temu - dokładnie nie pamiętam. Zamówiłem u nich 10 numerów archiwalnych i więcej odpowiedzi nie było. Pojechałem więc do Warszawy do wydawcy i zwrócono mi kasę oraz w ramach niby przeprosin dali kilka innych czasopism które akurat zalegały na półkach.
-
Scena 3D: The District (update)
Może rzeczywiście odrobinę pusta, ale za to ma fajny kontrast i nasycenie kolorów. Bardzo klimatyczna.
-
3DFX – drugi numer magazynu o technikach 3D już na rynku!
Szybko się zmieniło - akurat była promocja do 15 lutego. Ja się jeszcze załapałem. Dają dodatkowo m.i oryginalne Ulead Video Studio 10 Plus - więc wziąłem z uwagi na sam program (bądź co bądź miałem kupić oryginał do końca marca, więc skorzystałem).
-
Kataryniarz
Obawiam się, że zacznę modelować dopiero od poniedziałku 25.02.08. Muszę zaliczyć jeszcze 2 przedmioty na uczelni. Na razie dokończyłem jeden koncept.
-
Tutorial: Dywan (3ds max)
Bardzo przejrzyście napisane, duży plus. Sam się głowiłem na tym sporo czasu, i skończyłem sprawę na teksturce, ale z pomocą tego tutka poprawię dywany w scenkach.
-
Digital-Tutors new trenings
W Maya jest fajny system mięśni z tego co widzę. Coraz bardziej przekonuję się w stronę Maya.
-
3DFX – drugi numer magazynu o technikach 3D już na rynku!
A co mi tam, na papierze to zawsze jakoś tak inaczej. Zamówiłem prenumeratę 2 letnią za 149 zł. Mam nadzieję, że pismo będzie dobre.
-
Kataryniarz
Mam sporo wolnego czasu w związku z czym postanowiłem rozpocząć pracę nad autorską animacją. Skrótowy opis: Historia będzie opowiadała o nocnych zjawach. Główną postacią w filmie będzie kataryniarz grający na swojej demonicznej katarynce melodię przyciągającą potępieńców. Postaci, takie jak duchy, maszkary i inne straszydła będą się zbliżały w jego kierunku. Kataryniarz jest strażnikiem, kimś kto przeprowadza zbłądzone dusze na drugą stronę - do czyśćca. - Film będzie trwał średnio ok. 5 minut. Oprócz grafiki 3D pojawią się panoramiczne ujęcia kręcone kamerą - które to obrobię graficznie. W tym projekcie ważną rzeczą jest dla mnie utrzymanie klimatu jakiegoś wyobcowania, mistyczności. - Będę ten wątek sukcesywnie rozwijał pokazując kolejne etapy pracy - może zmotywuje mnie to do działania. - - Obecnie modeluje katarynkę i opracowuje koncepty postaci.
-
wip: kot (strange behaviour)
Super. A ziarno jak diabli, dopełnia efektu artystycznego. Miło się ogląda.
-
Wiz: Podasze Mental ray :)
Co do powtarzalności to spoko. 2 kompy w domu mogą być, nie pogardziłbym. Niestety w rogach ścian coś się złego dzieje. Na pierwszy rzut oka wygląda jakby ściana była z sufitem spojona klejem do papieru. Brakuje detali. Nie podpisane grzbiety książek. Komputery niepotrzebnie żrą prąd, aby wyświetlać maxa :D. Odbicia z tyłu na krześle nawet fajne na pierwszy rzut oka. Powodzenia w dalszych projektach.
-
[RIGGOWANIE] FACIAL CONTROL PANEL [3dsMAX]
Bardzo fajny czytelny tutorial. Nie rozumiem tylko jednej rzeczy. W jaki sposób podpiąć już gotowy panel pod główkę "editable poly"?
-
Zwiększenie jakości tekstur na podglądzie w oknie widoku.
------------------ OK. Już znalazłem. customize | preferences | i w zakładce viewport przycisk 'configure driver'. W polu 'download texture size': 'match bitmap size as closely as possible'. W polu 'Texel Lookup' zaznacz 'anisotropic' a w polu 'mipmap lookup' zaznacz linear. Pozostalo jeszcze tylko zaznaczyć 'enable antialiased lines in wireframe views' w polu 'appearance preferences'.
-
Zwiększenie jakości tekstur na podglądzie w oknie widoku.
Witam Robię model wg. bardzo szczegółowego blueprinta. Jednak blueprint nałożony na plane'a jest bardzo zamazany i trudno będzie coś mi z tego zrobić. Gdzieś w maxie jest opcja która pozwala na zwiększenie rozdzielczości tekstur na podglądzie, tylko nie pamiętam dokładnie gdzie. Proszę o pomoc.
-
Zmniejszenie szczegółowości modelu.
W jaki sposób zmniejszyć szczegółowość modelu typu "editable poly". Chciałbym, aby mój model miał mniej poligonów - był bardziej kanciasty, ponieważ w przygotowywanej scenie stanowi zaledwie tło.
-
Kształt przy pomocy "line"
Wielkie dzięki za pomoc.
-
Kształt przy pomocy "line"
Chciałbym kontrolować obiekty editable poly przy pomocy zwykłego "line". Tak, aby przybierały kształt "line". W jaki sposób to uzyskać? Np. Mam wymodelowany kabel. Chciałbym go trochę powyginać wyżej opisaną metodą.